द विचर 3 में ओपन-वर्ल्ड स्टोरीटेलिंग पर सीडीपीआर की विजय: ए बैक-द-सीन लुक
हाल ही में एक साक्षात्कार में, द विचर 3 के पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, मेटुस्ज़ टोमास्किविक्ज़ ने सीडी प्रोजेक्ट रेड द्वारा एक खुली-दुनिया सेटिंग के साथ एक भव्य कथा को सम्मिश्रण करने में चुनौतियों पर प्रकाश डाला। प्रारंभ में, टीम ने विस्तारक कहानी कहने की व्यवहार्यता के बारे में संदेह किया, जो आमतौर पर एक खुले-दुनिया के खेल के विशाल, खोजपूर्ण प्रकृति में द विचर 2 जैसे रैखिक आरपीजी में पाया जाता है।
चित्र: steamcommunity.com
"कुछ खेलों ने प्रयास करने की हिम्मत की है कि हमने क्या किया: सम्मिश्रण विस्तार करने वाली कहानी तकनीक, आमतौर पर गलियारे जैसी संरचनाओं के साथ रैखिक आरपीजी के लिए आरक्षित होती है, जैसे कि विचर 2, और उन्हें एक खुली दुनिया के अनुभव को फिट करने के लिए उन्हें अपनाना," Mateusz Tomaszkiewicz
इन प्रारंभिक आरक्षणों के बावजूद, सीडीपीआर ने साहसपूर्वक अपनी दृष्टि का पीछा किया, जिसके परिणामस्वरूप द विचर 3 का निर्माण हुआ, एक खेल व्यापक रूप से सभी समय के सबसे महान आरपीजी में से एक के रूप में प्रशंसित है। आज, Mateusz Tomaszkiewicz ने विद्रोही वोल्व्स को हेड किया, जो एक स्टूडियो है जो उनके नए शीर्षक, द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर पर काम कर रहा है। अंधेरे फंतासी तत्वों के साथ एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में सेट किया गया, यह गेम पिशाचों के चारों ओर है, जो एक समृद्ध और इमर्सिव अनुभव का वादा करता है।
डॉनवॉकर का रक्त वर्तमान में पीसी, PlayStation 5 और Xbox श्रृंखला प्लेटफार्मों के लिए विकास में है। जबकि एक आधिकारिक रिलीज की तारीख अज्ञात बनी हुई है, प्रशंसक इस गर्मी में एक गेमप्ले को प्रकट करने के लिए तत्पर हो सकते हैं, जो आरपीजी शैली के लिए एक और ग्राउंडब्रेकिंग अतिरिक्त होने का वादा करता है, इसके लिए प्रत्याशा को बढ़ाता है।
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