ज़ेल्डा निदेशक के साथ इकोज़ ऑफ़ विज्डम के प्रश्नोत्तरी

Jan 26,25

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम फ्रैंचाइज़ी के लिए एक अभूतपूर्व क्षण का प्रतिनिधित्व करता है, जो इसकी पहली महिला निर्देशक की शुरुआत का प्रतीक है। यह लेख निंटेंडो के "डेवलपर से पूछें" साक्षात्कार के दौरान निर्देशक टोमोमी सानो और निर्माता ईजी एओनुमा द्वारा साझा की गई अंतर्दृष्टि पर प्रकाश डालता है, जो खेल की विकास यात्रा पर प्रकाश डालता है।

टोमोमी सानो: एक ज़ेल्डा पायनियर

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director इकोज़ ऑफ विजडम न केवल अपनी महिला नायक, प्रिंसेस ज़ेल्डा के लिए, बल्कि अपनी महिला निर्देशक, टोमोमी सानो के लिए भी उल्लेखनीय है। दो दशकों से अधिक के अनुभव वाले अनुभवी सानो ने पहले ग्रीज़ो द्वारा कई ज़ेल्डा रीमेक में योगदान दिया था, जिसमें ओकारिना ऑफ टाइम 3डी, मेजोरा मास्क 3डी, लिंक्स अवेकनिंग शामिल हैं। , और ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी, साथ ही शीर्षक भी मारियो और लुइगी श्रृंखला और विभिन्न मारियो खेल खेल। इकोज़ ऑफ़ विज़डम में उनकी भूमिका में उत्पादन की देखरेख करना, परिशोधन का सुझाव देना और स्थापित ज़ेल्डा फॉर्मूला के साथ संरेखण सुनिश्चित करना शामिल था।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

डंगऑन मेकर से महाकाव्य साहसिक तक

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director एओनुमा ने खुलासा किया कि इकोज़ ऑफ विजडम की उत्पत्ति एक पोस्ट-लिंक्स अवेकनिंग पहल में निहित है। ग्रीज़ो ने, अपनी टॉप-डाउन ज़ेल्डा विशेषज्ञता का लाभ उठाते हुए, शुरुआत में एक ज़ेल्डा डंगऑन निर्माण उपकरण का प्रस्ताव रखा। हालाँकि, यह अवधारणा विकसित हुई। प्रारंभिक प्रोटोटाइप ने "कॉपी-एंड-पेस्ट" यांत्रिकी और टॉप-डाउन और साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य के मिश्रण का पता लगाया। एक प्रोटोटाइप, जिसे "एडिट डंगऑन" कहा गया, ने खिलाड़ियों को अपने स्वयं के ज़ेल्डा अनुभव बनाने की अनुमति दी।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director एओनुमा के हस्तक्षेप, जिसे "चाय की मेज को ऊपर उठाना" के रूप में वर्णित किया गया, ने खेल की दिशा को महत्वपूर्ण रूप से बदल दिया। शुरुआती विचारों की सराहना करते हुए, उन्होंने कॉपी किए गए आइटमों को पूर्ण स्तर के निर्माण के बजाय पूर्व-डिज़ाइन किए गए स्तरों के भीतर टूल के रूप में उपयोग करने में अधिक संभावनाएं देखीं। इस बदलाव ने रचनात्मक समस्या-समाधान और अपरंपरागत गेमप्ले पर जोर दिया।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director टीम ने "शरारती होने" की अवधारणा को अपनाया, जिसे तीन नियमों में संहिताबद्ध किया गया: वस्तुओं को स्वतंत्र रूप से चिपकाने की क्षमता, अप्रत्याशित तत्वों का उपयोग करके पहेली को हल करना, और गूँज का सरल, लगभग "धोखाधड़ी" तरीकों से उपयोग करना। इस दर्शन को स्पाइक रोलर्स जैसे तत्वों द्वारा उदाहरण दिया गया है, जिनकी अप्रत्याशित बातचीत को गेम के अद्वितीय आकर्षण के लिए महत्वपूर्ण माना जाता था। एओनुमा ने ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड में मायहम अगाना श्राइन के साथ समानताएं चित्रित कीं, जिसमें अपरंपरागत समाधानों की खोज की खुशी पर प्रकाश डाला गया।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Hyrule में एक नया अध्याय

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम 26 सितंबर को निंटेंडो स्विच के लिए लॉन्च होगा, जो एक वैकल्पिक Hyrule प्रस्तुत करता है जहां ज़ेल्डा दरारों से घिरी दुनिया के बीच एक बचाव मिशन पर निकलता है। एक अग्रणी महिला निर्देशक और एक साहसी डिजाइन दर्शन द्वारा निर्देशित यह अभिनव शीर्षक, एक ताजा और आकर्षक ज़ेल्डा अनुभव का वादा करता है।

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