Domande e risposte di Echoes of Wisdom con il direttore di Zelda
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom rappresenta un momento rivoluzionario per il franchise, segnando il debutto della sua prima regista donna. Questo articolo approfondisce gli approfondimenti condivisi dal regista Tomomi Sano e dal produttore Eiji Aonuma durante l'intervista "Ask the Developer" di Nintendo, facendo luce sul percorso di sviluppo del gioco.
Tomomi Sano: un pioniere di Zelda
Echoes of Wisdom non è noto solo per la sua protagonista femminile, la principessa Zelda, ma anche per la sua regista, Tomomi Sano. Sano, un veterano con oltre vent'anni di esperienza, ha precedentemente contribuito a numerosi remake di Zelda di Grezzo, tra cui Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening e Twilight Princess HD, così come i titoli in Serie Mario & Luigi e vari giochi sportivi di Mario. Il suo ruolo in Echoes of Wisdom prevedeva la supervisione della produzione, il suggerimento di perfezionamenti e l'assicurazione dell'allineamento con la formula consolidata di Zelda.
Dal creatore di dungeon all'avventura epica
Aonuma ha rivelato che le origini di Echoes of Wisdom risiedono in un'iniziativa post-Link's Awakening. Grezzo, sfruttando la propria esperienza top-down in Zelda, inizialmente propose uno strumento per la creazione di dungeon di Zelda. Tuttavia, questo concetto si è evoluto. I primi prototipi esploravano la meccanica del "copia e incolla" e una combinazione di prospettive dall'alto verso il basso e laterali. Un prototipo, soprannominato "edit dungeon", permetteva ai giocatori di costruire le proprie esperienze di Zelda.
L'intervento di Aonuma, descritto come "rovesciare il tavolo da tè", ha cambiato significativamente la direzione del gioco. Pur apprezzando le idee iniziali, ha visto un maggiore potenziale nell'utilizzo degli elementi copiati come strumenti all'interno di livelli pre-progettati, piuttosto che per la creazione di livelli completi. Questo cambiamento ha enfatizzato la risoluzione creativa dei problemi e il gameplay non convenzionale.
Il team ha abbracciato il concetto di "essere dispettoso", codificato in tre regole: la capacità di incollare oggetti liberamente, risolvere enigmi utilizzando elementi inaspettati e utilizzare gli echi in modi ingegnosi, quasi "imbroglianti". Questa filosofia è esemplificata da elementi come i rulli chiodati, le cui interazioni imprevedibili sono state ritenute cruciali per il fascino unico del gioco. Aonuma ha tracciato parallelismi con il Santuario Myahm Agana in Breath of the Wild, evidenziando la gioia di scoprire soluzioni non convenzionali.
Un nuovo capitolo a Hyrule
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom verrà lanciato il 26 settembre per Nintendo Switch, presentando una Hyrule alternativa in cui Zelda si imbarca in una missione di salvataggio in un mondo lacerato da spaccature. Questo titolo innovativo, guidato da una regista pionieristica e da una filosofia di design audace, promette un'esperienza Zelda fresca e coinvolgente.
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