Echoes of Wisdom's Q&A กับผู้อำนวยการ Zelda

Jan 26,25

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom นำเสนอช่วงเวลาแปลกใหม่สำหรับแฟรนไชส์นี้ ถือเป็นการเปิดตัวของผู้กำกับหญิงคนแรก บทความนี้เจาะลึกข้อมูลเชิงลึกที่ผู้กำกับ Tomomi Sano และโปรดิวเซอร์ Eiji Aonuma แบ่งปันระหว่างการสัมภาษณ์ "Ask the Developer" ของ Nintendo ซึ่งให้ความกระจ่างเกี่ยวกับเส้นทางการพัฒนาเกม

โทโมมิ ซาโนะ: ผู้บุกเบิกเซลด้า

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echoes of Wisdom ไม่เพียงมีความโดดเด่นสำหรับตัวเอกหญิงอย่าง Princess Zelda เท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้กำกับหญิงอย่าง Tomomi Sano อีกด้วย Sano ผู้คร่ำหวอดที่มีประสบการณ์มากกว่าสองทศวรรษ เคยมีส่วนร่วมในการสร้าง Zelda รีเมคหลายเรื่องโดย Grezzo รวมถึง Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening , และ Twilight Princess HD รวมถึงชื่อเรื่องในเรื่อง ซีรีส์ Mario & Luigi และเกมกีฬา Mario ต่างๆ บทบาทของเธอใน Echoes of Wisdom เกี่ยวข้องกับการดูแลการผลิต การแนะนำการปรับแต่ง และการรับรองความสอดคล้องกับสูตร Zelda ที่จัดตั้งขึ้น

<>

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorจากผู้สร้างดันเจี้ยนสู่การผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่

Aonuma เปิดเผยว่าต้นกำเนิดของ Echoes of Wisdom อยู่ในโพสต์-

Link's Awakening

โครงการริเริ่ม Grezzo ใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญของ Zelda จากบนลงล่าง ในตอนแรกเสนอเครื่องมือสร้างดันเจี้ยน Zelda อย่างไรก็ตาม แนวคิดนี้ได้พัฒนาขึ้น ต้นแบบในช่วงแรกสำรวจกลไก "คัดลอกและวาง" และการผสมผสานระหว่างมุมมองจากบนลงล่างและจากด้านข้าง เกมต้นแบบหนึ่งซึ่งมีชื่อว่า "แก้ไขดันเจี้ยน" ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างประสบการณ์ Zelda ของตัวเองได้Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director การแทรกแซงของอาโอนุมะ ซึ่งเรียกว่า "คว่ำโต๊ะน้ำชา" ได้เปลี่ยนทิศทางของเกมอย่างมาก ในขณะที่ชื่นชมแนวคิดเริ่มแรก เขามองเห็นศักยภาพมากขึ้นในการใช้รายการที่คัดลอกมาเป็นเครื่องมือภายในระดับที่ออกแบบไว้ล่วงหน้า แทนที่จะสร้างในระดับที่สมบูรณ์ การเปลี่ยนแปลงนี้เน้นการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์และการเล่นเกมที่แหวกแนว

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director ทีมงานนำแนวคิด "การซุกซน" มาใช้ โดยจัดโครงสร้างเป็นกฎ 3 ข้อ ได้แก่ ความสามารถในการวางสิ่งของต่างๆ ได้อย่างอิสระ การไขปริศนาโดยใช้องค์ประกอบที่ไม่คาดคิด และใช้เสียงสะท้อนอย่างชาญฉลาดและเกือบจะ "โกง" ปรัชญานี้มีตัวอย่างจากองค์ประกอบต่างๆ เช่น ลูกกลิ้งหนาม ซึ่งการโต้ตอบที่คาดเดาไม่ได้ถือเป็นสิ่งสำคัญต่อเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของเกม Aonuma วาดภาพคล้ายคลึงกับศาลเจ้า Myahm Agana ใน Breath of the Wild โดยเน้นถึงความสุขในการค้นพบวิธีแก้ปัญหาที่แหวกแนว

<>

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorบทใหม่ในไฮรูล

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom วางจำหน่ายในวันที่ 26 กันยายนสำหรับ Nintendo Switch โดยนำเสนอ Hyrule ทางเลือกที่ Zelda ลงมือปฏิบัติภารกิจช่วยเหลือท่ามกลางโลกที่แตกสลายด้วยรอยแยก ชื่อที่เป็นนวัตกรรมใหม่นี้ได้รับคำแนะนำจากผู้กำกับหญิงผู้บุกเบิกและปรัชญาการออกแบบที่โดดเด่น มอบประสบการณ์ Zelda ที่สดใหม่และน่าดึงดูด

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.