Echo's van de Q&A van Wisdom met Zelda Director

Jan 26,25

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom vertegenwoordigt een baanbrekend moment voor de franchise en markeert het debuut van de eerste vrouwelijke regisseur. Dit artikel gaat dieper in op de inzichten die regisseur Tomomi Sano en producer Eiji Aonuma deelden tijdens Nintendo's 'Ask the Developer'-interview, en werpt licht op het ontwikkelingstraject van de game.

Tomomi Sano: een Zelda-pionier

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echoes of Wisdom is niet alleen opmerkelijk vanwege de vrouwelijke hoofdrolspeler, prinses Zelda, maar ook vanwege de vrouwelijke regisseur, Tomomi Sano. Sano, een veteraan met meer dan twintig jaar ervaring, heeft eerder bijgedragen aan talloze Zelda-remakes van Grezzo, waaronder Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening , en Twilight Princess HD, evenals titels in de Mario & Luigi-serie en verschillende Mario-sportspellen. Haar rol in Echoes of Wisdom bestond uit het toezicht houden op de productie, het voorstellen van verfijningen en het zorgen voor afstemming op de gevestigde Zelda-formule.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Van Dungeon Maker tot episch avontuur

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Aonuma onthulde dat de oorsprong van Echoes of Wisdom ligt in een post-Link's Awakening-initiatief. Grezzo maakte gebruik van hun top-down Zelda-expertise en stelde aanvankelijk een tool voor het maken van Zelda-kerkers voor. Dit concept is echter geëvolueerd. Vroege prototypes verkenden de "kopieer-en-plak"-mechanica en een mix van perspectieven van boven naar beneden en van opzij. Met één prototype, genaamd 'edit dungeon', konden spelers hun eigen Zelda-ervaringen construeren.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Aonuma's tussenkomst, beschreven als 'de theetafel omgooien', veranderde de richting van het spel aanzienlijk. Hoewel hij de oorspronkelijke ideeën waardeerde, zag hij een groter potentieel in het gebruik van de gekopieerde items als hulpmiddelen binnen vooraf ontworpen niveaus, in plaats van voor het volledig creëren van niveaus. Deze verschuiving legde de nadruk op creatieve probleemoplossing en onconventionele gameplay.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Het team omarmde het concept van "ondeugend zijn", gecodificeerd in drie regels: het vermogen om items vrij te plakken, puzzels op te lossen met behulp van onverwachte elementen en echo's te gebruiken in ingenieuze, bijna "valsspelende" manieren. Deze filosofie wordt geïllustreerd door elementen zoals Spike Rollers, wiens onvoorspelbare interacties cruciaal werden beschouwd voor de unieke charme van het spel. Aonuma trok parallellen met het Myahm Agana -heiligdom in Breath of the Wild , en benadrukte de vreugde van het ontdekken van onconventionele oplossingen.

>

> Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

> Een nieuw hoofdstuk in Hyrule

> Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

De legende van Zelda: Echoes of Wisdom lanceert op 26 september voor Nintendo Switch en presenteert een alternatieve Hyrule waar Zelda begint aan een reddingsmissie te midden van een wereld gescheurd door Rifts. Deze innovatieve titel, geleid door een baanbrekende vrouwelijke regisseur en een gedurfde ontwerpfilosofie, belooft een frisse en boeiende Zelda -ervaring. <🎜>>
Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.