Echoes of Wisdom's Pytania i odpowiedzi z dyrektorem Zelda

Jan 26,25

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom to przełomowy moment dla serii, wyznaczający debiut jej pierwszej kobiety-reżyserki. W tym artykule zagłębiamy się w spostrzeżenia, którymi podzieliła się reżyserka Tomomi Sano i producent Eiji Aonuma podczas wywiadu Nintendo „Ask the Developer”, rzucając światło na drogę tworzenia gry.

Tomomi Sano: pionierka Zeldy

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echoes of Wisdom jest godne uwagi nie tylko ze względu na swoją bohaterkę, księżniczkę Zeldę, ale także ze względu na reżyserkę, Tomomi Sano. Sano, weteran z ponad dwudziestoletnim doświadczeniem, brał wcześniej udział w licznych remake'ach Zeldy autorstwa Grezzo, w tym Ocarina of Time 3D, Maska Majory 3D, Link's Awakening i Księżniczka Zmierzchu HD, a także tytuły w seria Mario & Luigi i różne gry sportowe Mario. Jej rola w Echoes of Wisdom polegała na nadzorowaniu produkcji, sugerowaniu udoskonaleń i zapewnieniu zgodności z ustaloną formułą Zeldy.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Od Kreatora Lochów do epickiej przygody

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Aonuma ujawniła, że ​​początki Echoes of Wisdom mają swoje korzenie w inicjatywie post-Przebudzenie Linka. Grezzo, wykorzystując swoją odgórną wiedzę dotyczącą Zeldy, początkowo zaproponował narzędzie do tworzenia lochów Zelda. Koncepcja ta jednak ewoluowała. Wczesne prototypy wykorzystywały mechanikę „kopiuj i wklej” oraz połączenie perspektywy z góry na dół i z boku. Jeden prototyp, nazwany „edytuj lochy”, umożliwiał graczom konstruowanie własnych gier Zelda.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Interwencja Aonumy, opisana jako „przewrócenie stołu do góry nogami”, znacząco zmieniła kierunek gry. Doceniając początkowe pomysły, dostrzegł większy potencjał w wykorzystaniu skopiowanych elementów jako narzędzi w ramach wstępnie zaprojektowanych poziomów, a nie do tworzenia całych poziomów. Ta zmiana położyła nacisk na kreatywne rozwiązywanie problemów i niekonwencjonalną rozgrywkę.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Zespół przyjął koncepcję „bycia psotnym”, skodyfikowanym w trzech zasadach: zdolność do swobodnego wklejania przedmiotów, rozwiązywania zagadek przy użyciu nieoczekiwanych elementów i wykorzystywania echa w genialne, prawie „oszustwo”. Ta filozofia jest przykładem elementów takich jak Spike Rollers, których nieprzewidywalne interakcje zostały uznane za kluczowe dla wyjątkowego uroku gry. Aonuma przyciągnęła przypomnienie do sanktuarium Myahm Agana w Breath of the Wild , podkreślając radość z odkrywania niekonwencjonalnych rozwiązań. <🎜 🎜>

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

nowy rozdział w Hyrule

Legenda of Zelda: Echoes of Wisdom uruchamia się 26 września dla Nintendo Switch, prezentując alternatywne hyrule, w którym Zelda wyrusza w misję ratunkową wśród światowej rozdartej przez szczelin. Ten innowacyjny tytuł, kierowany przez pionierską reżyserkę i odważną filozofię projektowania, obiecuje świeże i angażujące doświadczenie Zelda.
Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.