Mga Echoes ng Q&A ng Wisdom kasama ang Zelda Director

Jan 26,25

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Ang Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ay kumakatawan sa isang groundbreaking na sandali para sa franchise, na minarkahan ang debut ng unang babaeng direktor nito. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga insight na ibinahagi ng direktor na si Tomomi Sano at ng producer na si Eiji Aonuma sa panayam ng Nintendo sa "Ask the Developer", na nagbibigay-liwanag sa pag-unlad ng laro.

Tomomi Sano: Isang Zelda Pioneer

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Ang Echoes of Wisdom ay kapansin-pansin hindi lang para sa babaeng bida nito, si Princess Zelda, kundi pati na rin sa babaeng direktor nitong si Tomomi Sano. Si Sano, isang beterano na may higit sa dalawang dekada ng karanasan, ay dating nag-ambag sa maraming Zelda remake ni Grezzo, kabilang ang Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening , at Twilight Princess HD, pati na rin mga pamagat sa seryeng Mario at Luigi at iba't ibang larong pang-sports ng Mario. Kasama sa kanyang tungkulin sa Echoes of Wisdom ang pangangasiwa sa produksyon, pagmumungkahi ng mga pagpipino, at pagtiyak ng pagkakahanay sa itinatag na formula ng Zelda.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Mula sa Dungeon Maker hanggang sa Epic Adventure

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Inihayag ni Aonuma na ang Echoes of Wisdom ay nagmula sa isang post-Link's Awakening initiative. Si Grezzo, na gumagamit ng kanilang top-down na kadalubhasaan sa Zelda, sa una ay nagmungkahi ng tool sa paggawa ng Zelda dungeon. Gayunpaman, umunlad ang konseptong ito. Ang mga naunang prototype ay nag-explore ng "copy-and-paste" na mechanics at isang timpla ng top-down at side-view na mga pananaw. Isang prototype, na tinawag na "edit dungeon," ang nagbigay-daan sa mga manlalaro na bumuo ng sarili nilang mga karanasan sa Zelda.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Ang interbensyon ni Aonuma, na inilarawan bilang "pagtaas ng tea table," ay makabuluhang binago ang direksyon ng laro. Habang pinahahalagahan ang mga paunang ideya, nakita niya ang mas malaking potensyal sa paggamit ng mga kinopyang item bilang mga tool sa loob ng paunang idinisenyo na mga antas, sa halip na para sa kumpletong paggawa ng antas. Binigyang-diin ng pagbabagong ito ang malikhaing paglutas ng problema at hindi kinaugalian na gameplay.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Tinanggap ng team ang konsepto ng "pagiging malikot," na naka-codify sa tatlong panuntunan: ang kakayahang mag-paste ng mga item nang malaya, paglutas ng mga puzzle gamit ang mga hindi inaasahang elemento, at paggamit ng mga dayandang sa mapanlikha, halos "pandaya" na mga paraan. Ang pilosopiyang ito ay ipinakita ng mga elemento tulad ng mga spike roller, na ang mga hindi inaasahang pakikipag-ugnayan ay itinuring na mahalaga sa natatanging kagandahan ng laro. Ibinahagi ni Aonuma ang Myahm Agana Shrine sa Breath of the Wild, na itinatampok ang kagalakan ng pagtuklas ng mga hindi kinaugalian na solusyon.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Isang Bagong Kabanata sa Hyrule

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Inilunsad ang The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom sa ika-26 ng Setyembre para sa Nintendo Switch, na nagpapakita ng kahaliling Hyrule kung saan nagsimula si Zelda sa isang rescue mission sa gitna ng mundong napunit ng mga lamat. Ang makabagong pamagat na ito, na ginagabayan ng isang pioneering na babaeng direktor at isang matapang na pilosopiya sa disenyo, ay nangangako ng bago at nakakaengganyong karanasan sa Zelda.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.