शुही योशिदा ने सोनी की लाइव सेवा रणनीति का विरोध किया

May 26,25

2008 से 2019 तक SIE वर्ल्डवाइड स्टूडियो के अध्यक्ष के रूप में कार्य करने वाले पूर्व प्लेस्टेशन कार्यकारी, शुई योशिदा ने हाल ही में सोनी के पुश इन लाइव सर्विस वीडियो गेम के बारे में अपना आरक्षण व्यक्त किया। थोड़े मजेदार खेलों के साथ एक साक्षात्कार में, योशिदा ने खुलासा किया कि सोनी को इस रणनीतिक बदलाव में शामिल जोखिमों के बारे में अच्छी तरह से पता था।

उनकी टिप्पणियां PlayStation के लाइव सर्विस वेंचर्स के लिए एक चुनौतीपूर्ण समय पर आती हैं। जबकि एरोहेड के हेलडाइवर्स ने उल्लेखनीय सफलता हासिल की, केवल 12 हफ्तों में 12 मिलियन प्रतियां बेची और सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम बन गए, अन्य सोनी लाइव सेवा खिताबों को महत्वपूर्ण असफलताओं का सामना करना पड़ा। विशेष रूप से, सोनी का कॉनकॉर्ड एक बड़ी निराशा थी, जो कम खिलाड़ी की सगाई के कारण ऑफ़लाइन लेने से कुछ हफ्तों पहले ही चली थी। सोनी ने अंततः खेल को पूरी तरह से रद्द करने और अपने डेवलपर, फ़ायरवॉक स्टूडियो को बंद करने का फैसला किया। कोटकू की एक रिपोर्ट के अनुसार, कॉनकॉर्ड के लिए प्रारंभिक विकास बजट लगभग $ 200 मिलियन था, जिसने पूर्ण विकास लागत या कॉनकॉर्ड आईपी या फ़ायरवॉक स्टूडियो के अधिग्रहण को कवर नहीं किया।

कॉनकॉर्ड की विफलता के बाद शरारती डॉग के द लास्ट ऑफ अस मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट को रद्द करने के बाद, और हाल की रिपोर्टों से संकेत मिलता है कि सोनी ने दो और अघोषित लाइव सर्विस गेम्स को रद्द कर दिया है, जिसमें ब्लूपपॉइंट से एक गॉड ऑफ वॉर टाइटल और डेज़ गॉन डेवलपर बेंड से एक अन्य शामिल है।

31 साल की सेवा के बाद सोनी छोड़ने वाले योशिदा ने साक्षात्कार में लाइव सेवा रणनीति पर अपना दृष्टिकोण साझा किया। उन्होंने सुझाव दिया कि यदि वह वर्तमान सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट स्टूडियो बिजनेस ग्रुप के सीईओ, हर्मेन हुलस्ट की स्थिति में थे, तो उन्होंने लाइव सर्विस गेम्स की ओर कदम बढ़ाया होगा। योशिदा ने समझाया कि अपने कार्यकाल के दौरान, वह बजट आवंटन के लिए जिम्मेदार थे और उन्होंने महसूस किया कि गॉड ऑफ वॉर टू लाइव सर्विस गेम्स जैसे सफल एकल-खिलाड़ी खिताबों से फंड को डायवर्ट करना जोखिम भरा था। हालांकि, उन्होंने कहा कि उनके जाने के बाद, सोनी ने एकल-खिलाड़ी और लाइव सेवा खेलों को आगे बढ़ाने के लिए अतिरिक्त संसाधन प्रदान किए।

योशिदा ने एक उदाहरण के रूप में हेलडाइवर्स 2 की अप्रत्याशित सफलता का हवाला देते हुए गेमिंग उद्योग की अंतर्निहित अप्रत्याशितता को स्वीकार किया। उन्होंने आशा व्यक्त की कि सोनी की रणनीति अंततः सफल साबित होगी, लेकिन स्वीकार किया कि, हुलस्ट के जूतों में, उन्होंने लाइव सेवा दिशा के खिलाफ वापस धकेल दिया होगा।

हाल ही में एक वित्तीय कॉल में, सोनी के अध्यक्ष, सीओओ और सीएफओ हिरोकी टोटोकी ने हेल्डिवर 2 की सफलता और कॉनकॉर्ड की विफलता दोनों से सीखे गए पाठों पर चर्चा की। टोटोकी ने गेम के लॉन्च से पहले मुद्दों को पहचानने और संबोधित करने के लिए उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन जैसे पहले के विकास फाटकों की आवश्यकता पर जोर दिया। उन्होंने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" और शीर्षक नरभक्षण की क्षमता पर भी प्रकाश डाला, विशेष रूप से हिट गेम ब्लैक मिथ: वुकोंग के लिए कॉनकॉर्ड की दुर्भाग्यपूर्ण रिलीज टाइमिंग के करीब।

टोटोकी ने क्रॉस-संगठनात्मक सहयोग में सुधार और भविष्य के नरभक्षण को रोकने और शीर्षक प्रदर्शन को अधिकतम करने के लिए रिलीज विंडो को अनुकूलित करने के महत्व पर जोर दिया।

इसी कॉल के दौरान, सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष वित्त के लिए और आईआर सदाहिको हयाकावा ने हेलडाइवर्स 2 और कॉनकॉर्ड के लॉन्च की तुलना की, जिसमें कहा गया कि सीखा गया सबक सोनी के स्टूडियो में साझा किया जाएगा। उन्होंने लाइव सेवा खिताब की क्षमता के साथ अपने एकल-खिलाड़ी खेलों की ताकत को मिलाकर अपने विकास प्रबंधन प्रणाली को मजबूत करने के लिए कंपनी के इरादे पर जोर दिया।

आगे देखते हुए, कई PlayStation लाइव सर्विस गेम्स विकास में बने हुए हैं, जिनमें बुंगी की मैराथन, गुरिल्ला के क्षितिज ऑनलाइन, और हेवन स्टूडियो के फेयरगेम $ शामिल हैं।

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