Shuhei Yoshida menentang strategi perkhidmatan langsung Sony

May 26,25

Shuhei Yoshida, bekas eksekutif PlayStation yang berkhidmat sebagai presiden SIE Worldwide Studios dari 2008 hingga 2019, baru -baru ini menyatakan tempahannya mengenai permainan video Sony ke dalam permainan video perkhidmatan secara langsung. Dalam temu bual dengan Kinda Lucu Permainan, Yoshida mendedahkan bahawa Sony menyedari risiko yang terlibat dalam peralihan strategik ini.

Komennya datang pada masa yang mencabar untuk usaha perkhidmatan langsung PlayStation. Walaupun Arrowhead's Helldivers 2 mencapai kejayaan yang luar biasa, menjual 12 juta salinan dalam masa 12 minggu dan menjadi permainan PlayStation Studios yang paling cepat menjual, tajuk perkhidmatan Sony Live yang lain telah menghadapi kemunduran yang ketara. Terutama, Sony's Concord adalah kekecewaan besar, hanya berlangsung beberapa minggu sebelum diambil secara luar talian kerana penglibatan pemain yang rendah. Sony akhirnya memutuskan untuk membatalkan permainan sepenuhnya dan menutup pemajunya, Firewalk Studios. Menurut laporan oleh Kotaku , belanjawan pembangunan awal untuk Concord adalah kira -kira $ 200 juta, yang tidak meliputi kos pembangunan penuh atau pengambilalihan IP Concord atau Firewalk Studios.

Kegagalan Concord mengikuti pembatalan projek Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer, dan laporan baru -baru ini menunjukkan bahawa Sony telah membatalkan dua lagi permainan perkhidmatan langsung yang tidak diumumkan, termasuk gelaran God of War dari Bluepoint dan yang lain dari hari -hari pemaju Bend.

Yoshida, yang meninggalkan Sony selepas 31 tahun perkhidmatan, berkongsi perspektifnya mengenai strategi perkhidmatan langsung dalam temu bual. Beliau mencadangkan bahawa jika dia berada di kedudukan Hermen Hulst, Ketua Pegawai Eksekutif Kumpulan Perniagaan Sony Interactive Entertainment, dia akan menentang langkah ke arah permainan perkhidmatan secara langsung. Yoshida menjelaskan bahawa semasa masa jabatannya, dia bertanggungjawab untuk peruntukan belanjawan dan merasakan bahawa pengalihan dana dari gelaran pemain tunggal yang berjaya seperti God of War to Live Service Games berisiko. Walau bagaimanapun, beliau menyatakan bahawa selepas pemergiannya, Sony menyediakan Hulst dengan sumber tambahan untuk mengejar kedua-dua pemain tunggal dan permainan perkhidmatan langsung.

Yoshida mengakui ketidakpastian yang wujud dalam industri permainan, memetik kejayaan Helldivers 2 yang tidak dijangka sebagai contoh. Beliau menyatakan harapan bahawa strategi Sony akhirnya akan membuktikan berjaya tetapi mengakui bahawa, dalam kasut Hulst, dia mungkin telah menolak ke arah perkhidmatan perkhidmatan secara langsung.

Dalam panggilan kewangan baru -baru ini, Presiden Sony, COO, dan CFO Hiroki Totoki membincangkan pelajaran yang dipelajari dari kejayaan Helldivers 2 dan kegagalan Concord. Totoki menekankan perlunya pintu pembangunan terdahulu, seperti ujian pengguna dan penilaian dalaman, untuk mengenal pasti dan menangani isu -isu sebelum pelancaran permainan. Beliau juga menyerlahkan "Organisasi Siled" Sony dan potensi untuk pengukuhan gelaran, terutamanya mencatatkan masa pelepasan Concord yang tidak disengajakan dekat dengan permainan Black Mitos: Wukong.

Totoki menekankan pentingnya meningkatkan kerjasama silang organisasi dan mengoptimumkan tingkap pelepasan untuk mengelakkan penyesuaian masa depan dan memaksimumkan prestasi tajuk.

Semasa panggilan yang sama, Naib Presiden Kanan Sony untuk Kewangan dan IR Sadahiko Hayakawa membandingkan pelancaran Helldivers 2 dan Concord, menyatakan bahawa pelajaran yang dipelajari akan dikongsi di seluruh studio Sony. Beliau menekankan niat syarikat untuk mengukuhkan sistem pengurusan pembangunannya dengan menggabungkan kekuatan permainan pemain tunggalnya dengan potensi tajuk perkhidmatan langsung.

Ke depan, beberapa permainan perkhidmatan Live PlayStation kekal dalam pembangunan, termasuk Marathon Bungie, Horizon Guerrilla Online, dan Haven Studio's Fairgame $.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.