Dragon Age: Insights di Development di VeilGuard: revisione del dialogo innescato dalla battuta d'arresto di FORSPENKE
Un recente rapporto ha scoperto nuovi dettagli sullo sviluppo travagliato di *Dragon Age: The Veilguard *, mettendo in dubbio il futuro di BioWare come studio. A gennaio, EA ha riconosciuto pubblicamente che il gioco aveva "sottoperformato" di circa il 50% rispetto alle aspettative, pochi giorni dopo le partenze del personale chiave, incluso la regista Corrine Busche - e i licenziamenti tra il team di sviluppo. Nello stesso periodo, BioWare ha annunciato ufficialmente che l'aggiornamento finale per * The VeilGuard * era stato rilasciato, senza ulteriori contenuti previsti.
IGN ha precedentemente coperto il modo in cui * The VeilGuard * è stato sottoposto a molteplici turni di sviluppo, passando da un gioco di ruolo singolo giocatore in un titolo multiplayer di servizio live e di nuovo. Ora, secondo un rapporto dettagliato di Jason Schreier di Bloomberg, le turbolenze interne durante lo sviluppo hanno influenzato significativamente la qualità narrativa del gioco, in particolare la sua mancanza di una scelta e delle conseguenze significative dei giocatori, che sono i tratti distintivi dei titoli più celebri di BioWare.
Schreier ha messo in evidenza quanti difetti narrativi del gioco sono derivati dal perno dell'ultimo minuto a un formato singolo giocatore. Uno dei dettagli particolarmente significativi ha coinvolto i dirigenti della bioware che esprimono preoccupazione per il tono inizialmente snarky del gioco, temendo che potrebbe rispecchiare il povero ricevuto *formato *. Di conseguenza, è stata ordinata una riscrittura affrettata per rendere il dialogo più serio, portando a incoerenza tonale durante il gioco.
Ci sono state anche frustrazioni interne riguardo alla strategia di marketing per *The Veilguard *. Secondo quanto riferito, il primo materiale promozionale ha fatto apparire il gioco più simile a un titolo di azione stilizzata simile a * Fortnite * piuttosto che i fan di RPG di Dark Fantasy Dark Fantasy, che si aspettavano: rallentando le preoccupazioni all'interno dello studio che EA mancava di una visione chiara su come presentare la prossima voce * Dragon Age *.
EA ha rifiutato di commentare quando è stato contattato da Bloomberg per questa storia.
Il fallimento commerciale e critico di * The Veilguard * ha portato a più ampie preoccupazioni per la vitalità a lungo termine di BioWare. Mentre un piccolo team sta attualmente lavorando su *Mass Effect 5 *, lo studio ha ora sperimentato tre gravi delusioni consecutive, inclusi *Mass Effect: Andromeda *e *Anthem *. Con * Dragon Age * apparentemente sul supporto vitale, la speculazione si avvia sul fatto che EA alla fine chiuderà del tutto il bioware.
Come ha osservato l'analista di TD Cowen Doug Creutz, mentre EA ha bisogno di più di semplici giochi sportivi per prosperare, "Se domani abbiano chiuso le porte [di Bioware] non sarei totalmente sorpreso. È passato più di un decennio da quando hanno prodotto un successo".
Per l'intera analisi approfondita, dai un'occhiata al rapporto completo tramite Bloomberg.
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