Dragon Age: VeilGuard'ın Geliştirme Anlaşmaları: Forpoken'in aksilikleri tarafından tetiklenen diyalog revizyonu

Jun 13,25

Yakın tarihli bir rapor, *Dragon Age: The VeilGuard *'un sorunlu gelişimi hakkında yeni ayrıntılar ortaya çıkardı ve Bioware'in geleceği hakkında bir stüdyo olarak şüphe uyandırdı. Ocak ayında EA, oyunun, yönetmen Corrine Busche de dahil olmak üzere kilit personelin ayrılmasından sadece günler sonra ve geliştirme ekibi arasında işten çıkarılmasından sadece günler sonra oyunun beklentilere kıyasla yaklaşık% 50 oranında “düşük performans gösterdiğini” kabul etti. Aynı zamanda, BioWare, * The VeilGuard * için son güncellemenin yayınlandığını ve başka içerik planlanmadığını resmen açıkladı.

IGN daha önce * VeilGuard * 'ın * birden fazla gelişimsel kayma geçirdiğini, tek oyunculu bir RPG'den canlı hizmet çok oyunculu bir başlığa geçip tekrar nasıl geçtiğini kapsıyordu. Şimdi, Bloomberg'in Jason Schreier'in ayrıntılı bir raporuna göre, gelişim sırasında iç kargaşa oyunun anlatı kalitesini önemli ölçüde etkiledi - özellikle Bioware'in en ünlü başlıklarının ayırt edici özellikleri olan anlamlı oyuncu seçimi ve sonuç eksikliği.

Oynamak

Schreier, oyunun anlatı kusurlarının kaçının tek oyunculu bir formata geri döndüğünü vurguladı. Özellikle anlatılan bir ayrıntı, oyunun başlangıçta sinsi tonuyla ilgili endişelerini dile getiren BioWare yöneticilerini içeriyordu ve bunun kötü alınan *forpoken *'i yansıtabileceğinden korkuyordu. Sonuç olarak, diyalogun daha ciddi hale getirilmesi için acele bir yeniden yazma emredildi ve oyun boyunca ton tutarsızlığına yol açtı.

Ayrıca *pervane *için pazarlama stratejisi ile ilgili iç hayal kırıklıkları da vardı. Erken promosyon materyalinin, oyunun daha çok * fortnite * 'e benzer stilize bir aksiyon unvanı gibi göründüğü bildirildi - stüdyoda EA'nın bir sonraki * Dragon Age * girişinin nasıl sunulacağı konusunda net bir vizyona sahip olmadığı endişeleri artırdı.

EA, bu hikaye için Bloomberg tarafından iletişime geçtiğinde yorum yapmayı reddetti.

* Veilguard * 'in ticari ve kritik başarısızlığı, BioWare'in uzun vadeli yaşayabilirliği konusunda daha geniş endişelere yol açtı. Küçük bir ekip şu anda *Mass Effect 5 *üzerinde çalışırken, stüdyo şimdi *Mass Effect: Andromeda *ve *marşı *dahil olmak üzere art arda üç büyük hayal kırıklığı yaşadı. * Dragon Age * ile yaşam desteği üzerinde, spekülasyon, EA'nın BioWare'i tamamen kapatıp kapatmayacağına dair spekülasyonlar.

TD Cowen analisti Doug Creutz'un belirttiği gibi, EA'nın gelişmek için spor oyunlarından daha fazlasına ihtiyacı var, “Yarın [Bioware] kapılarını kapatırlarsa tamamen şaşırmazdım. Bir hit ürettiklerinden beri on yıldan fazla bir süre geçti.”

Tam derinlemesine analiz için Bloomberg üzerinden tam rapora göz atın.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.