Dragon Age: Veilguard's Development Insights: Dialoge Revhaul wywołane przez niepowodzenie ForSpoken

Jun 13,25

Niedawny raport ujawnił nowe szczegóły dotyczące niespokojnego rozwoju *Dragon Age: The Veilguard *, podnosząc wątpliwości co do przyszłości Bioware jako studia. W styczniu EA publicznie przyznał, że gra „gorsza” o około 50% w porównaniu z oczekiwaniami, zaledwie kilka dni po odejściach kluczowych personelu - w tym dyrektora Corrine Busche - i zwolnieniu między zespołem programistów. Mniej więcej w tym samym czasie Bioware oficjalnie ogłosił, że ostateczna aktualizacja * The Veilguard * została wydana, bez żadnych dalszych treści.

IGN wcześniej omówił, w jaki sposób * Veilguard * przeszła wiele zmian rozwojowych, przechodząc z RPG z jednym graczem do tytułu wieloosobowego dla obsługi na żywo. Teraz, zgodnie ze szczegółowym raportem Jasona Schreiera Bloomberga, wewnętrzne zamieszanie podczas rozwoju znacząco wpłynęło na jakość narracji gry - szczególnie jej brak znaczącego wyboru gracza i konsekwencje, które są cechami najbardziej znanych tytułów Bioware.

Grać

Schreier podkreślił, ile wad narracji gry powstało z ostatniej chwili z powrotem do formatu jednego gracza. Jednym ze szczególnych szczegółów dotyczyło menedżerów BioWare wyrażających zaniepokojenie początkowo gryzącym tonem gry, obawiając się, że może odzwierciedlać słabo przyjęte *porzucone *. W rezultacie rozkazano przepisane przepisanie, aby dialog brzmiał poważniej, co prowadzi do niespójności tonalnej w całej grze.

Były również wewnętrzne frustracje dotyczące strategii marketingowej *The Veilguard *. Wczesne materiały promocyjne podobno sprawiły, że gra wyglądała bardziej jak stylizowany tytuł akcji podobny do * Fortnite *, a nie głębokich, mrocznych fanów Fantasy RPG - powodując obawy w studio, że EA brakowało wyraźnej wizji, jak przedstawić następny * Wpis Dragon Age *.

EA odmówił komentarza, gdy skontaktował się z Bloombergiem w sprawie tej historii.

Komercyjna i krytyczna awaria * Veilguard * doprowadziła do szerszych obaw o długoterminową żywotność BioWare. Podczas gdy mały zespół pracuje obecnie nad *Mass Effect 5 *, studio doświadczyło teraz trzech kolejnych poważnych rozczarowań - w tym *Mass Effect: Andromeda *i *hymn *. Z * Smokiem * Pozornie na podtrzymywaniu życia spekulacje mają wpływ na to, czy EA ostatecznie całkowicie zamknie BioWare.

Jak zauważył analityk TD Cowen Doug Creutz, podczas gdy EA potrzebuje więcej niż tylko gier sportowych, aby się rozwijać: „Gdyby jutro zamknęli drzwi [z bioware], nie byłbym całkowicie zaskoczony. Minęło ponad dziesięć lat, odkąd stworzyli hit”.

Aby uzyskać pełną dogłębną analizę, sprawdź pełny raport za pośrednictwem Bloomberga.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.