CHIUSA IRRAZIONALE CHIUSA STURA CREATORE 'BIOSHOCK'

Jan 29,25

Ken Levine riflette sulla chiusura inaspettata dei giochi irrazionali a seguito del successo di BioShock Infinite, descrivendo la decisione come "complicata". Rivela che l'arresto dello studio, una sorpresa per la maggior parte, si è verificato nonostante la sua convinzione che irrazionale avrebbe continuato a operare sotto la proprietà di TAKE-Two Interactive. "Pensavo che avrebbero continuato. Ma non era la mia compagnia", ha affermato Levine.

Levine, direttore creativo e co-fondatore di Irrational, ha guidato lo sviluppo dell'acclamato franchise di Bioshock. La chiusura dello studio nel 2014, dopo l'uscita di Bioshock Infinite, è stata seguita dal suo rebranding come Ghost Story Games nel 2017. Questo evento si è verificato in un periodo impegnativo per l'industria dei videogiochi, contrassegnato da significativi licenziamenti in vari importanti studi.

In una recente intervista con Edge Magazine (come riportato da PC Gamer), Levine ha elaborato le sue lotte personali durante lo sviluppo di Bioshock Infinite, che ha contribuito alla sua decisione di lasciare irrazionale. Ha espresso rammarico di non essere in grado di guidare efficacemente lo studio durante quel periodo. Ha anche rivelato gli sforzi per rendere i licenziamenti il ​​più indolore possibile, incluso fornire generosi pacchetti di transizione.

L'anticipazione per BioShock 4 è alta, con molti credendo che il titolo imminente possa imparare dalle esperienze che circondano il rilascio di BioShock Infinite. Mentre annunciata cinque anni fa, una data di uscita ufficiale rimane non confermata quando 2K e cloud Chamber Studios continuano lo sviluppo. La speculazione punta verso una potenziale impostazione del mondo aperto, mantenendo la prospettiva in prima persona nella firma della serie. Levine ha persino suggerito che un remake di bioshock sarebbe stato un progetto adatto per l'imirrazionale da intraprendere.

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