Irrationele games sluiting 'BioShock' maker

Jan 29,25

Ken Levine reflecteert op de onverwachte sluiting van irrationele spellen na het succes van BioShock Infinite, die de beslissing beschrijft als "ingewikkeld". Hij onthult dat de sluiting van de studio, een verrassing voor de meesten, plaatsvond, ondanks zijn overtuiging dat irrationeel zou blijven opereren onder het eigendom van Take-Two Interactive. "Ik dacht dat ze zouden doorgaan. Maar het was niet mijn bedrijf," verklaarde Levine.

Levine, creatief directeur en mede-oprichter van Irrational, leidde de ontwikkeling van de veelgeprezen BioShock-franchise. De sluiting van de studio in 2014, na de release van BioShock Infinite, werd gevolgd door de rebranding als Ghost Story Games in 2017. Dit evenement vond plaats temidden van een uitdagende periode voor de videogamebranche, gekenmerkt door belangrijke ontslagen bij verschillende prominente studio's.

In een recent interview met Edge Magazine (zoals gemeld door PC Gamer) ging Levine uit op zijn persoonlijke worstelingen tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite, die bijdroeg aan zijn beslissing om irrationeel te laten. Hij had spijt dat hij niet in staat was om de studio in die tijd effectief te leiden. Hij onthulde ook inspanningen om de ontslagen zo pijnloos mogelijk te maken, inclusief het bieden van royale overgangspakketten.

>>

De verwachting voor Bioshock 4 is hoog, met velen geloven dat de komende titel kan leren van de ervaringen rond de release van BioShock Infinite. Hoewel ze vijf jaar geleden aangekondigd zijn, blijft een officiële releasedatum niet bevestigd als 2K en Cloud Chamber Studios de ontwikkeling voortzetten. Speculatie wijst op een potentiële open-wereldinstelling, met behoud van het kenmerkende first-person perspectief van de serie. Levine suggereerde zelfs dat een Bioshock -remake een geschikt project zou zijn geweest voor irrationeel om te ondernemen.

>
Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.