ผู้สร้าง BioShock '

Jan 29,25

Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างไม่คาดคิดหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite อธิบายการตัดสินใจว่า "ซับซ้อน" เขาเปิดเผยว่าการปิดตัวของสตูดิโอซึ่งเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจที่สุดเกิดขึ้นแม้เขาจะเชื่อว่าไม่มีเหตุผลจะดำเนินการต่อภายใต้ความเป็นเจ้าของของ Take-Two Interactive "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน" Levine กล่าว

Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้งของ Ronically เป็นผู้นำในการพัฒนาแฟรนไชส์ ​​BioShock ที่ได้รับรางวัล การปิดสตูดิโอในปี 2014 หลังจากการเปิดตัวของ BioShock Infinite ตามมาด้วยการสร้างใหม่ในฐานะ Ghost Story Games ในปี 2560 เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นท่ามกลางช่วงเวลาที่ท้าทายสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่มีการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญ

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge (ตามรายงานโดย PC Gamer) Levine ได้อธิบายเรื่องการต่อสู้ส่วนตัวของเขาในระหว่างการพัฒนาของ BioShock Infinite ซึ่งมีส่วนทำให้การตัดสินใจของเขาไม่มีเหตุผล เขาแสดงความเสียใจว่าเขาไม่ได้อยู่ในตำแหน่งที่จะนำสตูดิโออย่างมีประสิทธิภาพในช่วงเวลานั้น นอกจากนี้เขายังเปิดเผยความพยายามที่จะทำให้การปลดพนักงานไม่เจ็บปวดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้รวมถึงการจัดหาแพ็คเกจการเปลี่ยนแปลงที่ใจกว้าง

ความคาดหวังสำหรับ BioShock 4 นั้นสูงโดยมีหลายคนที่เชื่อว่าชื่อที่กำลังจะมาถึงสามารถเรียนรู้ได้จากประสบการณ์รอบ ๆ การเปิดตัวของ BioShock Infinite ในขณะที่ประกาศเมื่อห้าปีที่แล้ววันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่ได้รับการยืนยันว่าเป็น 2K และสตูดิโอคลาวด์แชมเบอร์ยังคงพัฒนาต่อไป การเก็งกำไรชี้ไปที่การตั้งค่าแบบเปิดโล่งที่อาจเกิดขึ้นในขณะที่ยังคงรักษามุมมองของคนแรกของซีรีส์ Levine ยังแนะนำว่า remake bioshock จะเป็นโครงการที่เหมาะสมสำหรับไม่มีเหตุผลที่จะดำเนินการ

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.