Trò chơi phi lý đóng cửa đóng cửa choáng váng 'BioShock' tạo ra

Jan 29,25

Ken Levine phản ánh về việc đóng cửa các trò chơi phi lý bất ngờ sau sự thành công của BioShock Infinite, mô tả quyết định này là "phức tạp". Anh ta tiết lộ rằng sự tắt máy của hãng phim, một điều ngạc nhiên đối với hầu hết, đã xảy ra mặc dù anh ta tin rằng phi lý sẽ tiếp tục hoạt động dưới quyền sở hữu tương tác của Take-Two. "Tôi nghĩ rằng họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi," Levine tuyên bố.

Levine, Giám đốc sáng tạo và đồng sáng lập của phi lý, đã lãnh đạo sự phát triển của nhượng quyền thương mại BioShock được hoan nghênh. Sự đóng cửa của hãng phim vào năm 2014, sau khi phát hành BioShock Infinite, được theo sau bởi việc đổi thương hiệu của nó là Ghost Story Games vào năm 2017.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí Edge (theo báo cáo của PC Gamer), Levine đã xây dựng các cuộc đấu tranh cá nhân của anh ấy trong quá trình phát triển của BioShock Infinite, góp phần vào quyết định của anh ấy để lại không hợp lý. Anh ấy bày tỏ sự hối tiếc rằng anh ấy đã không ở trong một vị trí để dẫn dắt hãng phim một cách hiệu quả trong thời gian đó. Ông cũng tiết lộ những nỗ lực để làm cho việc sa thải không đau nhất có thể, bao gồm cả việc cung cấp các gói chuyển tiếp hào phóng.

Dự đoán cho BioShock 4 rất cao, với nhiều người tin rằng tiêu đề sắp tới có thể học hỏi từ những trải nghiệm xung quanh việc phát hành BioShock Infinite. Trong khi được công bố năm năm trước, ngày phát hành chính thức vẫn chưa được xác nhận khi 2K và Cloud Chamber Studios tiếp tục phát triển. Đầu cơ hướng tới một thiết lập thế giới mở tiềm năng, trong khi vẫn giữ được quan điểm người thứ nhất đặc trưng của loạt bài. Levine thậm chí còn cho rằng một bản làm lại BioShock sẽ là một dự án phù hợp để thực hiện không hợp lý.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.