အဓိပ်ပါယျမရှိသောဂိမ်းများကိုပိတ်ပစ် 'bioshock' ဖန်တီးသူ

Jan 29,25

Ken Levine သည် Bioshock Infinite ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင်မမျှော်လင့်သောအဓိပ်ပါယျမရှိသောဂိမ်းများကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းအပေါ်ထင်ဟပ်ပြသခြင်း, စတူဒီယို၏ပိတ်ပစ်မှုသည်အဓိပ်ပါယျမရှိသောအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသူများ၏ပိုင်ဆိုင်မှုအောက်တွင်ဆက်လက်လည်ပတ်မည်ဖြစ်ကြောင်းဟူသောယုံကြည်မှုရှိသော်လည်းအံ့အားသင့်စရာဖြစ်သည်။ "သူတို့ဆက်လုပ်တော့မယ်ထင်ခဲ့တယ်။ ဒါပေမယ့်ငါ့ကုမ္ပဏီမဟုတ်တော့ဘူး" ဟုလိုင်စင်ကဖော်ပြခဲ့သည်။

0 န်ဆောင်မှု, အဓိပ်ပါယျမရှိသော, BioShock Infinite မှလွတ်မြောက်လာပြီးနောက် 2014 ခုနှစ်တွင်စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းသည် 2017 ခုနှစ်တွင် Bosgranding Story ဂိမ်းများအဖြစ်ပြန်လည်ဖြစ်ပွားခဲ့သည်။ ဤအဖြစ်အပျက်သည်ထင်ရှားကျော်ကြားသောစတူဒီယိုများတွင်သိသိသာသာပြတ်တောက်ခြင်းဖြင့်မှတ်သားထားသောဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းအတွက်စိန်ခေါ်မှုကာလအတွင်းဖြစ်ပွားခဲ့သည်။

Edge မဂ္ဂဇင်းနှင့်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Levine သည် Bioshock Infinite ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်သူ၏ရုန်းကန်မှုများကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည်ထိုအချိန်အတောအတွင်းစတူဒီယိုကိုထိရောက်စွာ ဦး ဆောင်ရန်အနေအထားတွင်မရှိခဲ့ကြောင်းသူကနောင်တရခဲ့သည်။ သူသည်ရက်ရက်ရောရောအကူးအပြောင်းထုပ်ပိုးများအပါအ 0 င်အလွှာများကိုနာကျင်မှုမရှိတော့စေရန်ကြိုးပမ်းမှုများကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

Bioshock 4 အတွက်မျှော်လင့်ခြင်းသည်မြင့်မားပြီးယုံကြည်မှုအမြောက်အများသည် Bioshock Inlame ၏ထုတ်ပြန်မှုနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်ရှိအတွေ့အကြုံများမှသင်ယူနိုင်သည်။ လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်ကကြေငြာခဲ့သော်လည်းတရားဝင်ဖြန့်ချိမည့်နေ့သည် 2K နှင့် Cloud Chamber စတူဒီယိုများဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေဆဲဖြစ်သည်။ speciscator သည်ပွင့်လင်းဖွယ်ကောင်းသောကမ္ဘာကြီး setting ကို ဦး တည်သည့်အချက်များဆီသို့ ဦး တည်သည့်အချက်များ, Levine က Bioshock Entake သည်အဓိပ်ပါယျမရှိသောအတွက်သင့်တော်သောစီမံကိန်းဖြစ်လိမ့်မည်ဟုပင်အကြံပြုခဲ့သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.