Il creatore di Metal Gear Hideo Kojima si interroga da quanto tempo può rimanere creativo mentre la morte è Stranding 2 Dev sopporta Crunch

Feb 21,25

Hideo Kojima, il visionario dietro la serie Metal Gear, ha recentemente espresso preoccupazione per la sua longevità creativa mentre rivelava che Death Stranding 2: On the Beach è attualmente nella fase di sviluppo "croccante" impegnativa.

Le riflessioni di Kojima, condivise tramite una serie di post X/Twitter, hanno iniziato con un'ammissione di affaticamento. Ha descritto il periodo di crisi - caratterizzato da prolungate ore di lavoro e giorni di riposo sacrificati - come la fase più fisica e mentalmente fiscale dello sviluppo del gioco. Questo è degno di nota, poiché molti studi si sono impegnati a evitare lo scricchiolio dopo le controversie del passato. È insolito per uno studio, per riconoscere pubblicamente il loro team lo sta vivendo.

Il tweet di Kojima ha messo in evidenza l'intenso carico di lavoro: "Il periodo più impegnativo di sviluppo del gioco - sia fisicamente che mentalmente - noto come" tempo di crisi ". , Saggi, interviste, discussioni e lavori non legati al gioco.

Sebbene Kojima non abbia esplicitamente nominato Death Stranding 2, è il progetto più probabile in fase di crisi, data la sua data di rilascio del 2025 e i tempi tipici di questa intensa fase di sviluppo. Gli altri progetti del suo studio, OD e Physint, sembrano essere nelle prime fasi di sviluppo senza date di rilascio confermate.

Il periodo più impegnativo di sviluppo del gioco - sia fisicamente che mentalmente, noto come "tempo di crisi". Oltre alla registrazione vocale di miscelazione e giapponese, c'è una pila inevitabile di altri compiti: scrivere commenti, spiegazioni, saggi, interviste, discussioni e ...

  • Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 gennaio 2025

La contemplazione del pensionamento di Kojima, tuttavia, non appare direttamente legata all'attuale scricchiolio. Invece, sembra spinto leggendo una biografia di Ridley Scott. Il 61enne Kojima si è messo in discussione per quanto tempo può mantenere la sua spinta creativa, affermando: "A questa età, non posso fare a meno di pensare a quanto tempo potrò rimanere" creativo "." Ha espresso Il desiderio di continuare il suo lavoro, ma ha riconosciuto l'incertezza della sua durata creativa. Cita il continuo successo di Ridley Scott a 87 come ispirazione.

Nonostante queste riflessioni, i fan di Kojima possono essere sicuri; Rimane impegnato nel suo mestiere, anche dopo quasi quattro decenni nel settore.

Settembre ha portato un'anteprima di gameplay estesa di Death Stranding 2, mettendo in mostra i suoi elementi tipicamente bizzarri: una modalità fotografica unica, figure danzanti e un personaggio interpretato da George Miller, direttore di Mad Max. Uno sguardo alla narrazione del gioco è stato condiviso anche a gennaio, sebbene molto non divulgato a causa dei suoi temi complessi. Kojima ha, tuttavia, confermato alcune assenze del personaggio. La recensione di IGN del primo gioco di Stranding Death ha assegnato un 6/10, lodando il suo mondo unico ma criticando le carenze di gameplay.

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