Metal Gear Creator Hideo Kojima pyta, jak długo może pozostać kreatywny, ponieważ śmierć 2 dev trwa chrupnięcie

Feb 21,25

Hideo Kojima, wizjoner serii Metal Gear, niedawno wyraził obawy dotyczące swojej twórczej długowieczności, ujawniając, że Death Stranding 2: On the Beach jest obecnie w wymagającej fazie rozwoju „Crunch Time”.

Refleksje Kojimy, udostępnione za pośrednictwem serii postów X/Twitter, rozpoczęły się od przyznania zmęczenia. Opisał okres kryzysu - charakteryzujący się wydłużonymi godzinami pracy i dni wolnymi - jako najbardziej fizycznie i psychicznie etap rozwoju gry. Jest to godne uwagi, ponieważ wiele studiów zobowiązało się do uniknięcia chrupania po wcześniejszych kontrowersjach. To niezwykłe dla studia, które publicznie uznaje, że ich zespół doświadcza.

Tweet Kojima podkreślił intensywne obciążenie pracą: „Najbardziej wymagający okres rozwoju gry - zarówno fizycznie i psychicznie - nieznany jako„ Crunch Time ”. , Eseje, wywiady, dyskusje i praca niezwiązana z grą.

Podczas gdy Kojima nie nazwał wyraźnie Death Stranding 2, jest to najbardziej prawdopodobny projekt poddany kryzysie, biorąc pod uwagę datę premiery 2025 i typowy czas tej intensywnej fazy rozwoju. Inne projekty jego studia, OD i Physint, wydają się być na wcześniejszych etapach rozwoju bez potwierdzonych dat wydania.

Najbardziej wymagający okres rozwoju gry - zarówno fizycznie, jak i psychicznie - nieznany jako „czas chrupania”. Oprócz miksowania i japońskiego nagrywania głosu, istnieje nieunikniony stos innych zadań: pisanie komentarzy, wyjaśnień, esejów, wywiadów, dyskusji i… >

  • Hideo \ _Kojima (@Hideo \ _Kojima \ _en) 10 stycznia 2025

Jednak kontemplacja emerytury Kojimy nie wydaje się bezpośrednio powiązana z obecnym kryzysem. Zamiast tego wydaje się, że czytał biografię Ridleya Scotta. 61-letni Kojima zastanawiał się, jak długo może utrzymać swój twórczy popęd, stwierdzając: „W tym wieku nie mogę się powstrzymać, ale pomyśleć o tym, jak długo będę mógł pozostać„ kreatywny ”. Wyraził Chęć kontynuowania pracy, ale uznał niepewność jego twórczej życia. Przytacza ciągły sukces Ridleya Scotta w 87 roku jako inspiracja.

Pomimo tych refleksji fani Kojimy mogą być pewni; Pozostaje zaangażowany w swoje rzemiosło, nawet po prawie czterech dekad w branży.

Wrzesień przyniósł przedłużoną rozgrywkę podglądu Death Stranding 2, pokazując jej charakterystycznie dziwne elementy: unikalny tryb fotograficzny, figurki tańca i postać przedstawiona przez George'a Millera, dyrektora Mad Maxa. Rzut oka na narrację gry zostało również podzielone w styczniu, choć wiele pozostaje nieujawnione ze względu na jej złożone tematy. Kojima potwierdził jednak niektóre nieobecności postaci. Recenzja IGN pierwszej gry Death Stranding przyznała jej 6/10, chwaląc jego wyjątkowy świat, ale krytykuje niedociągnięcia rozgrywki.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.