Metal Gear Creator Hideo Kojima vraagt ​​zich af hoe lang hij creatief kan blijven als death Stranding 2 dev duurt crunch

Feb 21,25

Hideo Kojima, de visionair achter de Metal Gear -serie, uitte onlangs zijn bezorgdheid over zijn creatieve levensduur terwijl hij onthulde dat Death Stranding 2: On the Beach momenteel in de veeleisende "Crunch Time" -fase van ontwikkeling is.

Kojima's reflecties, gedeeld via een reeks X/Twitter -berichten, begonnen met een toelating van vermoeidheid. Hij beschreef de crunch -periode - gekenmerkt door langdurige werkuren en dagen vrij opgeofferd - als de meest fysiek en mentaal belastende fase van spelontwikkeling. Dit is opmerkelijk, omdat veel studio's hebben toegezegd om crunch te voorkomen na controverses uit het verleden. Het is ongebruikelijk dat een studio gaat om publiekelijk te erkennen dat hun team het ervaart.

Kojima's tweet benadrukte de intense werklast: "De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - gemeenschappelijk bekend als 'crunch time'. , essays, interviews, discussies en niet-game-gerelateerd werk. "

Hoewel Kojima niet expliciet Death Stranding 2 expliciet noemde, is dit het meest waarschijnlijke project dat Crunch ondergaat, gezien de releasedatum 2025 en de typische timing van deze intense ontwikkelingsfase. De andere projecten van zijn studio, OD en Physint, lijken zich in eerdere stadia van ontwikkeling te bevinden zonder bevestigde releasedata.

De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - vaak bekend als 'crunch time'. Naast het mixen en Japanse spraakopname, is er een onvermijdelijke stapel andere taken: het schrijven van opmerkingen, uitleg, essays, interviews, discussies, en ...

  • Hideo \ _Kojima (@hideo \ _Kojima \ _en) 10 januari 2025

Kojima's contemplatie van pensionering lijkt echter niet direct gekoppeld aan de huidige crunch. In plaats daarvan lijkt het gestimuleerd door het lezen van een Ridley Scott -biografie. De 61-jarige Kojima vroeg zich af hoe lang hij zijn creatieve drive kan handhaven en verklaarde: "Op deze leeftijd kan ik niet anders dan nadenken over hoe lang ik nog kan blijven 'creatief'. Een verlangen om zijn werk voort te zetten, maar erkende de onzekerheid van zijn creatieve levensduur. Hij noemt het voortdurende succes van Ridley Scott op 87 als inspiratie.

Ondanks deze reflecties kunnen de fans van Kojima verzekerd zijn; Hij blijft zich inzetten voor zijn vak, zelfs na bijna vier decennia in de industrie.

September bracht een uitgebreide gameplay -preview van Death Stranding 2, met zijn karakteristieke bizarre elementen: een unieke fotomodus, dansfiguren en een personage geportretteerd door George Miller, regisseur van Mad Max. Een kijkje in het verhaal van de game werd ook gedeeld in januari, hoewel er veel blijft niet bekendgemaakt vanwege de complexe thema's. Kojima heeft echter enkele karakterafwezigheid bevestigd. IGN's recensie van het eerste Death Stranding -spel bracht het een 6/10 toe, waarbij hij zijn unieke wereld prees, maar bekritiseerde gameplay -tekortkomingen.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.