"Switch 2: un grande salto nell'accessibilità per Nintendo"

Apr 28,25

Dopo mesi di intense speculazione, voci e perdite, Nintendo ha finalmente svelato l'interruttore 2 in una presentazione diretta dedicata. Non solo abbiamo ricevuto trailer per nuovi titoli entusiasmanti come Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e Esclusive Nintendo GameCube Games per Switch 2 online, ma abbiamo anche avuto uno sguardo approfondito alla console stessa. Dal punto di vista dell'accessibilità, sono entusiasta di riferire che Switch 2 è un aggiornamento significativo rispetto al suo predecessore in quasi tutti i modi.

Diversi mesi fa, ho condiviso le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo. Speravo in caratteristiche di accessibilità più robuste, funzionalità di gioia migliorata e pratiche di progettazione inclusive uniche. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha soddisfatto queste aspettative, ma le ha superate con ulteriori miglioramenti. Ci immerciamo nelle caratteristiche di accessibilità confermate di Switch 2 in questa revisione progettata dall'accesso.

Nuove impostazioni di accessibilità

Direct non ha mostrato direttamente molte opzioni di accessibilità tangibili, ad eccezione dei controlli completamente personalizzabili per ciascun gioco di GameCube virtuale, che si allinea alle impostazioni del sistema. Tuttavia, Nintendo ha rilasciato una pagina di accessibilità dettagliata che delinea sia le nuove funzionalità.

I controlli completamente personalizzabili sono tornati, che funzionano in modo simile all'interruttore originale. La possibilità di regolare la dimensione del testo a tre diverse varianti restituisce, ora con opzioni aggiunte per un elevato contrasto e colori di visualizzazione personalizzabili. Anche la funzionalità di zoom, cruciale per i giocatori ciechi e in basso visione, fa un ritorno. Ma la funzione di spicco è la nuova impostazione di "lettore screen".

Gli individui ciechi e sgradevoli si affidano spesso a un testo-vendita per navigare in menu e impostazioni. Sebbene questa opzione sia attualmente limitata al menu di casa e alle impostazioni di sistema, è uno strumento vitale che consente ai giocatori disabili di navigare in modo indipendente all'interruttore 2. Il lettore dello schermo viene fornito con opzioni per selezionare voci diverse, regolare le velocità di lettura e i livelli di volume di controllo. Sebbene non sappiamo ancora se i singoli giochi supporteranno questi strumenti o offriranno le proprie caratteristiche di accessibilità, l'attenzione di Nintendo sul loro pubblico disabile è un segno promettente per il futuro dell'accessibilità in azienda.

Design innovativo

Oltre a specifiche impostazioni di menu, Nintendo ha introdotto uno strumento inclusivo che arricchisce un franchise amato nel miglioramento dell'accessibilità cognitiva, fisica e cieca/scarsa. L'app rinnovata Nintendo Switch ora include Zelda Notes , un'app di accompagnamento per Breath of the Wild and Lacrime of the Kingdom. Con la sua funzione di navigazione, i giocatori possono individuare negozi, punti di interesse e persino i Korok elusivi all'interno di un'interfaccia utente simile a GPS. L'app fornisce segnali audio e voci per guidare i giocatori alle destinazioni prescelte. Sebbene non aiuta a navigazione o combattimento preciso, aiuta significativamente gli individui ciechi e scarsa nell'esplorazione del mondo espansivo, riducendo il sovraccarico cognitivo.

Per i giocatori cognitivi, non vedenti/scarsa e fisicamente disabili, lo strumento di condivisione AutoBuild dell'app è un punto di svolta. Scansionando un codice QR, gli utenti possono costruire automaticamente creazioni di tecnologia Zonai se possiedono i materiali necessari. Personalmente, ho lottato con il layout di controllo e gli ingressi dei pulsanti necessari per costruire macchinari Zonai in lacrime del regno. Questo nuovo strumento allevia quelle sfide, permettendomi di concentrarmi sulla raccolta di materiali piuttosto che sul processo di costruzione stesso. Questa funzione incarna i principi di progettazione inclusivi che ho ammirato da tempo nell'approccio di Nintendo.

Inoltre, la funzione di condivisione degli articoli, simile alla condivisione di Autobuild, consente ai giocatori disabili di scambiare elementi tra loro scansionando i codici QR. Ciò riduce lo sforzo fisico necessario per cercare nel mondo del gioco armi e cibo. Mentre queste caratteristiche non rendono il respiro selvaggio e le lacrime del regno completamente accessibili, rappresentano un passo significativo.

Sport sedia a rotelle

L'annuncio più sorprendente è stato Drag X Drive, una partita che ricorda la Rocket League, in cui i giocatori controllano i personaggi su sedie a rotelle manuali su un campo da basket. Ciò non solo mette in mostra una rappresentazione di disabilità adeguata, ma evidenzia anche una delle nuove funzionalità hardware di Switch 2: Controllo del mouse.

Girando il Joy-Con da parte, i giocatori possono usarlo come mouse su qualsiasi superficie. Sebbene non conosciamo ancora la forza richiesta per spostare il cursore, competente al 6400 dpi del mouse su un monitor ultrawide - questa innovazione promette vantaggi di accessibilità per vari giocatori disabili. È elettrizzante considerare come Nintendo potrebbe utilizzare ulteriormente questa funzione, ma soprattutto fornisce un altro strumento per le persone disabili. Insieme alla varietà di tipi di controller esistenti sullo switch e switch 2, Nintendo continua a spingere i confini nell'uso del controller.

Come appassionato di Nintendo, sono incredibilmente entusiasta di Switch 2. Anche se sono titubante a spendere fino a $ 450 sul sistema, il mio amore per i giochi è iniziato con Nintendo. Ogni nuova console offre entusiasmanti progressi di accessibilità che sottolineano l'impegno di Nintendo per l'inclusività e il design innovativo. Mentre ci manca ancora un dispositivo accessibile di prima parte come Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, Nintendo sta facendo passi da gigante nel suo modo unico. In combinazione con il loro recente impegno per i tag standardizzati di accessibilità , sono fiducioso che Nintendo continuerà a elevare gli standard di accessibilità nel settore dei giochi.

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