"Anahtar 2: Nintendo için erişilebilirlikte büyük bir sıçrama"

Apr 28,25

Aylarca süren yoğun spekülasyon, söylentiler ve sızıntılardan sonra Nintendo nihayet Switch 2'yi özel bir doğrudan sunumda tanıttı. Sadece Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza ve Switch 2 için özel Nintendo GameCube oyunları gibi heyecan verici yeni başlıklar için fragmanlar almakla kalmadık, aynı zamanda konsolun kendisine derinlemesine baktık. Erişilebilirlik perspektifinden bakıldığında, Switch 2'nin selefi üzerinde neredeyse her şekilde önemli bir yükseltme olduğunu bildirmekten heyecan duyuyorum.

Birkaç ay önce, Nintendo'nun en son konsolu için erişilebilirlik tahminlerimi paylaştım. Daha sağlam erişilebilirlik özellikleri, gelişmiş Joy-Con işlevselliği ve benzersiz kapsayıcı tasarım uygulamaları olmayı umuyordum. Benim zevkime göre, Nintendo sadece bu beklentileri karşılamakla kalmadı, aynı zamanda ek geliştirmelerle de aştı. Bu erişim tasarlanmış incelemede Switch 2'nin onaylanmış erişilebilirlik özelliklerine dalalım.

Yeni Erişilebilirlik Ayarları

Direct, sistem ayarlarıyla uyumlu olan her bir sanal GameCube oyunu için tamamen özelleştirilebilir kontroller dışında, birçok somut erişilebilirlik seçeneğini doğrudan sergilemedi. Ancak Nintendo, hem geri dönen hem de yeni özellikleri özetleyen ayrıntılı bir erişilebilirlik sayfası yayınladı.

Tamamen özelleştirilebilir kontroller geri döndü ve orijinal anahtara benzer şekilde çalışıyor. Metin boyutunu, yüksek kontrast ve özelleştirilebilir ekran renkleri için ek seçeneklerle üç farklı varyant dönüşüne ayarlama yeteneği. Kör ve düşük görüş oyuncuları için çok önemli olan Zoom işlevselliği de geri dönüş yapar. Ancak çarpıcı özelliği yeni "ekran okuyucusu" ayarıdır.

Kör ve düşük görüşlü bireyler genellikle menülerde ve ayarlarda gezinmek için metin-konuşmaya güvenir. Bu seçenek şu anda ana menü ve sistem ayarları ile sınırlı olsa da, devre dışı oyuncuların Switch 2'de bağımsız olarak gezinmesine izin veren hayati bir araçtır. Ekran okuyucusu, farklı sesleri seçme, okuma hızlarını ayarlama ve hacim seviyelerini kontrol etme seçenekleriyle birlikte gelir. Bireysel oyunların bu araçları destekleyip desteklemeyeceğini veya kendi erişilebilirlik özelliklerini sunup sunmayacağını henüz bilmiyor olsak da, Nintendo'nun engelli kitlelerine odaklanması, şirkette erişilebilirliğin geleceği için umut verici bir işarettir.

Yenilikçi Tasarım

Belirli menü ayarlarının ötesinde, Nintendo bilişsel, fiziksel ve kör/düşük görme erişilebilirliğini artırırken sevilen bir franchise'ı zenginleştiren kapsayıcı bir araç tanıttı. Yenilenen Nintendo Switch uygulaması şimdi Zelda Notes , Wild of the Wild ve Krallığın Gözyaşları için eşlik eden bir uygulama içeriyor. Navigasyon özelliği ile oyuncular, GPS benzeri bir kullanıcı arayüzünde mağazaları, ilgi çekici noktaları ve hatta zor Korok'ları bulabilirler. Uygulama, oyuncuları seçtikleri hedeflere yönlendirmek için ses ipuçları ve sesler sağlar. Kesin navigasyon veya savaşa yardımcı olmasa da, kör ve düşük görme bireylerinin geniş dünyayı keşfetmeleri için önemli ölçüde yardımcı olur ve bilişsel aşırı yükü azaltır.

Bilişsel, kör/düşük görme ve fiziksel olarak engelli oyuncular için, uygulamanın AutoBuild Paylaşım Aracı bir oyun değiştiricidir. Bir QR kodunu tarayarak, kullanıcılar gerekli materyallere sahiplerse Zonai Tech Creations'ı otomatik olarak oluşturabilirler. Şahsen, Krallık Gözyaşları'nda Zonai Makineleri oluşturmak için gereken kontrol düzeni ve düğme girişleri ile mücadele ettim. Bu yeni araç, bu zorlukları hafifleterek inşaat sürecinin kendisinden ziyade malzeme toplamaya odaklanmama izin veriyor. Bu özellik, Nintendo'nun yaklaşımında uzun zamandır hayran olduğum kapsayıcı tasarım ilkelerini somutlaştırıyor.

Ayrıca, AutoBuild Paylaşımına benzer şekilde, öğe paylaşım özelliği, devre dışı bırakılan oyuncuların QR kodlarını tarayarak birbirleriyle eşya alışverişi yapmasına izin verir. Bu, oyun dünyasını silah ve yemek için aramak için gereken fiziksel çabayı azaltır. Bu özellikler Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları tamamen erişilebilir olmasa da, ileriye doğru önemli bir adımı temsil eder.

Tekerlekli sandalye sporları

En şaşırtıcı duyuru, oyuncuların basketbol sahasında manuel tekerlekli sandalyelerde karakterleri kontrol ettiği Rocket League'i anımsatan bir oyun olan Drag X Drive'dı. Bu sadece uygun sakatlık temsilini sergilemekle kalmaz, aynı zamanda Switch 2'nin yeni donanım özelliklerinden birini de vurgular: fare kontrolü.

Joy-con'u yanına çevirerek, oyuncular bunu herhangi bir yüzeyde fare olarak kullanabilirler. Her ne kadar imlecin hareket ettirilmesi için gerekli gücü henüz bilmiyor olsak da - faremin 6400 DPI'sına ultrawide bir monitörde - bu inovasyon, çeşitli engelli oyuncular için erişilebilirlik avantajları vaat ediyor. Nintendo'nun bu özelliği nasıl daha fazla kullanabileceğini düşünmek heyecan vericidir, ancak daha da önemlisi, engelli bireyler için başka bir araç sağlar. Anahtar ve anahtar 2'deki mevcut denetleyici türlerinin çeşitliliği ile birleştiğinde, Nintendo kontrolör kullanımında sınırları zorlamaya devam eder.

Bir Nintendo meraklısı olarak, Switch 2 için inanılmaz derecede heyecanlıyım. Sistemde 450 dolara kadar harcamakta tereddüt etsem de, oyun aşkım Nintendo ile başladı. Her yeni konsol, Nintendo'nun kapsayıcılık ve yenilikçi tasarıma olan bağlılığını vurgulayan heyecan verici erişilebilirlik gelişmeleri getiriyor. Hala Xbox Adaptive Controller veya PlayStation Access Denetleyicisi gibi birinci taraf erişilebilir bir cihazdan yoksun olsa da, Nintendo kendi benzersiz şekilde adımlar atıyor. Standart erişilebilirlik etiketlerine olan son bağlılıklarıyla birleştiğinde, Nintendo'nun oyun endüstrisindeki erişilebilirlik standartlarını yükseltmeye devam edeceğinden eminim.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.