"Lumipat 2: Isang Pangunahing Paglukso sa Pag -access para sa Nintendo"

Apr 28,25

Matapos ang mga buwan ng matinding haka -haka, tsismis, at pagtagas, sa wakas ay inilabas ng Nintendo ang Switch 2 sa isang nakalaang direktang pagtatanghal. Hindi lamang kami nakakuha ng mga trailer para sa mga kapana-panabik na mga bagong pamagat tulad ng Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, at eksklusibong mga laro ng Nintendo Gamecube para sa Switch 2 online, ngunit nakakuha din kami ng isang malalim na pagtingin sa mismong console. Mula sa isang pananaw sa pag -access, natutuwa akong iulat na ang Switch 2 ay isang makabuluhang pag -upgrade sa hinalinhan nito sa halos lahat ng paraan.

Ilang buwan na ang nakalilipas, ibinahagi ko ang aking mga hula sa pag -access para sa pinakabagong console ng Nintendo. Inaasahan ko para sa mas matatag na mga tampok ng pag-access, pinahusay na pag-andar ng Joy-Con, at natatanging mga kasanayan sa disenyo. Sa aking kasiyahan, hindi lamang natutugunan ng Nintendo ang mga inaasahan na ito ngunit lumampas sa kanila ng mga karagdagang pagpapahusay. Sumisid tayo sa nakumpirma na mga tampok ng pag -access ng Switch 2 sa pag -access na ito na dinisenyo na pagsusuri.

Mga bagong setting ng pag -access

Ang Direct ay hindi ipinakita ang maraming mga pagpipilian sa pag -access nang direkta, maliban sa ganap na napapasadyang mga kontrol para sa bawat virtual na laro ng Gamecube, na nakahanay sa mga setting ng system. Gayunpaman, naglabas ang Nintendo ng isang detalyadong pahina ng pag -access na nagbabalangkas ng parehong pagbabalik at mga bagong tampok.

Ang ganap na napapasadyang mga kontrol ay bumalik, na gumagana nang katulad sa orihinal na switch. Ang kakayahang ayusin ang laki ng teksto sa tatlong magkakaibang mga variant ay nagbabalik, ngayon na may idinagdag na mga pagpipilian para sa mataas na kaibahan at napapasadyang mga kulay ng pagpapakita. Ang pag -andar ng zoom, mahalaga para sa mga bulag at mababang mga manlalaro ng paningin, ay nagbabalik din. Ngunit ang tampok na standout ay ang bagong setting ng "screen reader".

Ang mga indibidwal na bulag at mababang paningin ay madalas na umaasa sa text-to-speech upang mag-navigate ng mga menu at mga setting. Habang ang pagpipiliang ito ay kasalukuyang limitado sa menu ng bahay at mga setting ng system, ito ay isang mahalagang tool na nagpapahintulot sa mga may kapansanan na manlalaro na nakapag -iisa na mag -navigate sa switch 2. Ang screen reader ay may mga pagpipilian upang pumili ng iba't ibang mga tinig, ayusin ang mga bilis ng pagbasa, at mga antas ng dami ng kontrol. Bagaman hindi pa natin alam kung susuportahan ng mga indibidwal na laro ang mga tool na ito o mag -aalok ng kanilang sariling mga tampok sa pag -access, ang pokus ng Nintendo sa kanilang mga may kapansanan na madla ay isang promising sign para sa hinaharap ng pag -access sa kumpanya.

Makabagong disenyo

Higit pa sa mga tiyak na setting ng menu, ipinakilala ng Nintendo ang isang inclusive tool na nagpayaman sa isang minamahal na prangkisa habang pinapahusay ang pag -access sa cognitive, pisikal, at bulag/mababang pangitain. Kasama sa na -revamp na Nintendo Switch app na ngayon ang mga tala ni Zelda , isang kasamang app para sa paghinga ng ligaw at luha ng kaharian. Sa tampok na nabigasyon nito, ang mga manlalaro ay maaaring maghanap ng mga tindahan, mga punto ng interes, at kahit na ang mailap na Koroks sa loob ng isang interface ng gumagamit na tulad ng GPS. Nagbibigay ang app ng mga audio cues at tinig upang gabayan ang mga manlalaro sa kanilang napiling mga patutunguhan. Habang hindi ito tumutulong sa tumpak na pag -navigate o labanan, makabuluhang tumutulong ito sa mga bulag at mababang mga indibidwal na pangitain sa paggalugad ng malawak na mundo, na binabawasan ang labis na nagbibigay -malay.

Para sa nagbibigay-malay, bulag/mababang pangitain, at mga manlalaro na may kapansanan sa pisikal, ang tool sa pagbabahagi ng Autobuild ng app ay isang laro-changer. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, ang mga gumagamit ay maaaring awtomatikong magtayo ng mga likhang zonai tech kung nagtataglay sila ng mga kinakailangang materyales. Personal, nagpupumig ako sa layout ng control at mga pindutan ng pag -input na kinakailangan upang bumuo ng makinarya ng zonai sa luha ng kaharian. Ang bagong tool na ito ay nagpapagaan sa mga hamong iyon, na nagpapahintulot sa akin na tumuon sa pangangalap ng mga materyales kaysa sa proseso mismo ng konstruksyon. Ang tampok na ito ay sumasaklaw sa inclusive na mga prinsipyo ng disenyo na matagal ko nang hinangaan sa diskarte ni Nintendo.

Bilang karagdagan, ang tampok na pagbabahagi ng item, na katulad ng pagbabahagi ng Autobuild, ay nagbibigay -daan sa mga may kapansanan na manlalaro na makipagpalitan ng mga item sa isa't isa sa pamamagitan ng pag -scan ng mga code ng QR. Binabawasan nito ang pisikal na pagsisikap na kinakailangan upang maghanap sa mundo ng laro para sa mga armas at pagkain. Habang ang mga tampok na ito ay hindi humihinga ng ligaw at luha ng kaharian na ganap na maa -access, kumakatawan sila sa isang makabuluhang hakbang pasulong.

Wheelchair Sports

Ang pinaka nakakagulat na anunsyo ay ang Drag X Drive, isang laro na nakapagpapaalaala sa Rocket League, kung saan kinokontrol ng mga manlalaro ang mga character sa manu -manong wheelchair sa isang basketball court. Ito ay hindi lamang nagpapakita ng wastong representasyon ng kapansanan ngunit din na -highlight ang isa sa mga bagong tampok ng hardware ng Switch 2: control ng mouse.

Sa pamamagitan ng pag-on ng Joy-Con sa tagiliran nito, maaaring gamitin ito ng mga manlalaro bilang isang mouse sa anumang ibabaw. Bagaman hindi pa namin alam ang kinakailangang puwersa upang ilipat ang cursor - maaasahan sa 6400 DPI ng aking mouse sa isang monitor ng ultrawide - ang pagbabago na ito ay nangangako ng mga benepisyo sa pag -access para sa iba't ibang mga manlalaro na may kapansanan. Nakatutuwang isaalang -alang kung paano maaaring magamit ng Nintendo ang tampok na ito, ngunit mas mahalaga, nagbibigay ito ng isa pang tool para sa mga may kapansanan. Kaisa sa iba't ibang mga umiiral na mga uri ng controller sa switch at lumipat 2, ang Nintendo ay patuloy na itulak ang mga hangganan sa paggamit ng controller.

Bilang isang mahilig sa Nintendo, hindi ako kapani -paniwalang nasasabik ako sa Switch 2. Kahit na nag -aalangan akong gumastos ng hanggang sa $ 450 sa system, ang aking pag -ibig sa paglalaro ay nagsimula sa Nintendo. Ang bawat bagong console ay nagdudulot ng kapana -panabik na mga pagsulong sa pag -access na binibigyang diin ang pangako ng Nintendo sa pagiging inclusivity at makabagong disenyo. Habang kulang pa rin kami ng isang first-party na naa-access na aparato tulad ng Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, ang Nintendo ay gumagawa ng mga hakbang sa sarili nitong natatanging paraan. Pinagsama sa kanilang kamakailang pangako sa mga pamantayang pag -access ng mga tag , tiwala ako na ang Nintendo ay magpapatuloy na itaas ang mga pamantayan sa pag -access sa industriya ng gaming.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.