"Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheid voor Nintendo"
Na maanden van intense speculatie, geruchten en lekken heeft Nintendo eindelijk de Switch 2 onthuld in een speciale directe presentatie. We hebben niet alleen trailers gekregen voor spannende nieuwe titels zoals Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza en exclusieve Nintendo Gamecube-games voor Switch 2 Online, maar we hebben ook een diepgaande blik op de console zelf. Vanuit een toegankelijkheidsperspectief ben ik heel blij om te melden dat de Switch 2 op bijna alle manieren een belangrijke upgrade is over zijn voorganger.
Enkele maanden geleden deelde ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen voor de nieuwste console van Nintendo. Ik hoopte op meer robuuste toegankelijkheidsfuncties, verbeterde Joy-Con-functionaliteit en unieke inclusieve ontwerppraktijken. Tot mijn vreugde voldeed Nintendo niet alleen aan deze verwachtingen, maar overtrof ze ook met extra verbeteringen. Laten we duiken in de bevestigde toegankelijkheidsfuncties van de Switch 2 in deze toegang ontworpen beoordeling.
Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen
De Direct toonde niet veel tastbare toegankelijkheidsopties rechtstreeks, behalve voor volledig aanpasbare bedieningselementen voor elke virtuele GameCube -game, die aansluiten bij de systeeminstellingen. Nintendo heeft echter een gedetailleerde toegankelijkheidspagina uitgebracht die zowel terugkerende als nieuwe functies schetst.
Volledig aanpasbare bedieningselementen zijn terug en functioneren op dezelfde manier als de oorspronkelijke schakelaar. De mogelijkheid om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende varianten retourneert, nu met toegevoegde opties voor hoog contrast en aanpasbare weergavekleuren. De zoomfunctionaliteit, cruciaal voor spelers van blinde en laag zicht, keert ook terug. Maar de opvallende functie is de nieuwe "schermlezer" -instelling.
Blinde en laag zicht individuen vertrouwen vaak op tekst-naar-spraak om menu's en instellingen te navigeren. Hoewel deze optie momenteel beperkt is tot het thuismenu en de systeeminstellingen, is het een essentieel hulpmiddel waarmee gehandicapte spelers onafhankelijk door de schakelaar kunnen navigeren. De schermlezer wordt geleverd met opties om verschillende stemmen te selecteren, de leessnelheden en besturingsvolumeniveaus aan te passen. Hoewel we nog niet weten of individuele games deze tools zullen ondersteunen of hun eigen toegankelijkheidsfuncties bieden, is de focus van Nintendo op hun gehandicapte publiek een veelbelovend teken voor de toekomst van toegankelijkheid bij het bedrijf.
Innovatief ontwerp
Naast specifieke menu -instellingen introduceerde Nintendo een inclusief hulpmiddel dat een geliefde franchise verrijkt en tegelijkertijd de toegankelijkheid van cognitieve, fysieke en blind/laag zicht verbetert. De vernieuwde Nintendo Switch -app bevat nu Zelda Notes , een begeleidende app voor Breath of the Wild en tranen van het koninkrijk. Met zijn navigatiefunctie kunnen spelers winkels, interessante punten en zelfs de ongrijpbare Koroks vinden binnen een GPS-achtige gebruikersinterface. De app biedt audiocues en stemmen om spelers naar hun gekozen bestemmingen te begeleiden. Hoewel het niet helpt bij precieze navigatie of gevechten, helpt het de individuen van blinde en laag zicht aanzienlijk bij het verkennen van de expansieve wereld, waardoor de cognitieve overbelasting wordt verminderd.
Voor cognitieve, blind/laag zicht en fysiek gehandicapte spelers is de AutoBuild Sharing-tool van de app een game-wisselaar. Door een QR -code te scannen, kunnen gebruikers automatisch Zonai Tech Creations construeren als ze de nodige materialen bezitten. Persoonlijk worstelde ik met de besturingslay -out en knoopingangen die nodig zijn om Zonai -machines in tranen van het koninkrijk te bouwen. Deze nieuwe tool verlicht die uitdagingen, waardoor ik me kan concentreren op het verzamelen van materialen in plaats van het bouwproces zelf. Deze functie belichaamt de inclusieve ontwerpprincipes die ik lang heb bewonderd in de aanpak van Nintendo.
Bovendien stelt de functie voor het delen van items, vergelijkbaar met het delen van AutoBuild, gehandicapte spelers in staat om items met elkaar uit te wisselen door QR -codes te scannen. Dit vermindert de fysieke inspanning die nodig is om de gamewereld te zoeken naar wapens en voedsel. Hoewel deze functies het wild en tranen van het koninkrijk niet volledig toegankelijk maken, vertegenwoordigen ze een belangrijke stap voorwaarts.
Rolstoelsporten
De meest verrassende aankondiging was Drag X Drive, een spel dat doet denken aan Rocket League, waar spelers personages in handmatige rolstoelen besturen op een basketbalveld. Dit toont niet alleen de juiste weergave van de handicap, maar benadrukt ook een van de nieuwe hardwarefuncties van de Switch 2: Mouse Control.
Door de Joy-Con op zijn kant te draaien, kunnen spelers het gebruiken als een muis op elk oppervlak. Hoewel we de vereiste kracht nog niet kennen om de cursor te verplaatsen - vergelijkbaar met de 6400 dpi van mijn muis op een ultrawide monitor - belooft deze innovatievoorzittingen voordelen voor verschillende gehandicapte spelers. Het is opwindend om te overwegen hoe Nintendo deze functie verder zou kunnen gebruiken, maar nog belangrijker, het biedt een ander hulpmiddel voor gehandicapte personen. In combinatie met de verscheidenheid aan bestaande controllertypen op de schakelaar en Switch 2, blijft Nintendo grenzen verleggen bij het gebruik van controllers.
Als een Nintendo -enthousiasteling ben ik ongelooflijk enthousiast over de Switch 2. Hoewel ik aarzel om tot $ 450 aan het systeem uit te geven, begon mijn liefde voor gamen met Nintendo. Elke nieuwe console brengt opwindende toegankelijkheidsontwikkelingen die de toewijding van Nintendo aan inclusiviteit en innovatief ontwerp onderstrepen. Hoewel we nog steeds een first-party toegankelijk apparaat missen, zoals de Xbox Adaptive Controller of PlayStation Access Controller, maakt Nintendo stappen op zijn eigen unieke manier. Gecombineerd met hun recente toewijding aan gestandaardiseerde toegankelijkheidstags , ben ik ervan overtuigd dat Nintendo de toegankelijkheidsnormen in de gaming -industrie zal blijven verhogen.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd
-
Jan 30,25Jagers verheugen zich! Monster Hunter Wilds toont nieuwe inhoud in februari Open Beta Monster Hunter Wilds: februari Open Beta breidt jachtmogelijkheden uit Maak je klaar voor nog een kans om in de wereld van Monster Hunter Wilds te duiken! Een tweede open bètatest is gepland voor de eerste twee weken van februari en biedt zowel nieuwkomers als terugkerende spelers een voorproefje van de actie vóór th