"Switch 2: Leap utama dalam kebolehcapaian untuk Nintendo"

Apr 28,25

Selepas berbulan -bulan spekulasi, khabar angin, dan kebocoran yang sengit, Nintendo akhirnya melancarkan Switch 2 dalam persembahan langsung yang berdedikasi. Bukan sahaja kita mendapat treler untuk tajuk baru yang menarik seperti Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, dan permainan Nintendo Gamecube eksklusif untuk Switch 2 Online, tetapi kita juga mendapat pandangan yang mendalam di konsol itu sendiri. Dari perspektif aksesibiliti, saya gembira melaporkan bahawa Switch 2 adalah peningkatan yang signifikan berbanding pendahulunya dalam hampir setiap cara.

Beberapa bulan yang lalu, saya berkongsi ramalan aksesibiliti saya untuk konsol terbaru Nintendo. Saya berharap ciri-ciri kebolehaksesan yang lebih mantap, fungsi Joy-Con yang lebih baik, dan amalan reka bentuk yang unik. Untuk kegembiraan saya, Nintendo bukan sahaja memenuhi jangkaan ini tetapi melebihi mereka dengan peningkatan tambahan. Mari kita menyelam ciri -ciri kebolehaksesan yang disahkan dari Switch 2 dalam kajian semula akses ini.

Tetapan kebolehcapaian baru

Langsung tidak mempamerkan banyak pilihan aksesibiliti yang ketara secara langsung, kecuali untuk kawalan sepenuhnya disesuaikan untuk setiap permainan GameCube maya, yang sejajar dengan tetapan sistem. Walau bagaimanapun, Nintendo mengeluarkan halaman kebolehaksesan terperinci yang menggariskan kedua -dua ciri yang kembali dan baru.

Kawalan sepenuhnya disesuaikan kembali, berfungsi sama dengan suis asal. Keupayaan untuk menyesuaikan saiz teks kepada tiga pulangan yang berbeza, kini dengan pilihan tambahan untuk warna paparan kontras yang tinggi dan disesuaikan. Fungsi zum, penting untuk pemain penglihatan buta dan rendah, juga membuat pulangan. Tetapi ciri yang menonjol adalah tetapan "Pembaca Skrin" baru.

Individu penglihatan yang buta dan rendah sering bergantung pada teks-ke-ucapan untuk menavigasi menu dan tetapan. Walaupun pilihan ini pada masa ini terhad kepada menu rumah dan tetapan sistem, ia adalah alat penting yang membolehkan pemain kurang upaya untuk menavigasi Switch 2. Walaupun kita belum tahu sama ada permainan individu akan menyokong alat ini atau menawarkan ciri kebolehaksesan mereka sendiri, tumpuan Nintendo terhadap penonton kurang upaya mereka adalah tanda yang menjanjikan untuk masa depan aksesibiliti di syarikat itu.

Reka bentuk inovatif

Di luar tetapan menu tertentu, Nintendo memperkenalkan alat inklusif yang memperkayakan francais yang dikasihi sambil meningkatkan akses penglihatan kognitif, fizikal, dan buta/rendah. Aplikasi Nintendo Switch yang dirombak kini termasuk Zelda Notes , aplikasi pendamping untuk nafas liar dan air mata kerajaan. Dengan ciri navigasinya, pemain boleh mencari kedai, titik minat, dan juga Koroks yang sukar difahami dalam antara muka pengguna seperti GPS. Aplikasi ini menyediakan isyarat audio dan suara untuk membimbing pemain ke destinasi pilihan mereka. Walaupun ia tidak membantu dengan navigasi atau pertempuran yang tepat, ia secara signifikan membantu individu yang buta dan rendah dalam meneroka dunia yang luas, mengurangkan beban kognitif.

Untuk visi kognitif, buta/rendah, dan pemain kurang upaya secara fizikal, alat perkongsian autobuild aplikasi adalah penukar permainan. Dengan mengimbas kod QR, pengguna secara automatik boleh membina ciptaan teknologi Zonai jika mereka mempunyai bahan yang diperlukan. Secara peribadi, saya bergelut dengan susun atur kawalan dan input butang yang diperlukan untuk membina jentera zonai dengan air mata kerajaan. Alat baru ini mengurangkan cabaran -cabaran tersebut, yang membolehkan saya memberi tumpuan kepada pengumpulan bahan dan bukannya proses pembinaan itu sendiri. Ciri ini merangkumi prinsip reka bentuk inklusif yang saya telah lama dikagumi dalam pendekatan Nintendo.

Di samping itu, ciri perkongsian item, sama dengan perkongsian autobuild, membolehkan pemain kurang upaya untuk bertukar item antara satu sama lain dengan mengimbas kod QR. Ini mengurangkan usaha fizikal yang diperlukan untuk mencari dunia permainan untuk senjata dan makanan. Walaupun ciri -ciri ini tidak membuat nafas liar dan air mata kerajaan yang dapat diakses sepenuhnya, mereka mewakili langkah penting ke hadapan.

Sukan kerusi roda

Pengumuman yang paling mengejutkan ialah Drag X Drive, permainan yang mengingatkan Rocket League, di mana pemain mengawal watak -watak dalam kerusi roda manual di gelanggang bola keranjang. Ini bukan sahaja mempamerkan perwakilan kecacatan yang betul tetapi juga menyoroti salah satu ciri perkakasan baru Switch 2: kawalan tetikus.

Dengan menghidupkan Joy-Con di sisinya, pemain boleh menggunakannya sebagai tetikus di mana-mana permukaan. Walaupun kita belum mengetahui daya yang diperlukan untuk memindahkan kursor -berbanding dengan 6400 dpi tetikus saya pada monitor ultrawide -inovasi ini menjanjikan faedah aksesibiliti untuk pelbagai pemain kurang upaya. Sangat menggembirakan untuk mempertimbangkan bagaimana Nintendo dapat menggunakan ciri ini, tetapi lebih penting lagi, ia menyediakan alat lain untuk individu yang kurang upaya. Ditambah dengan pelbagai jenis pengawal sedia ada pada suis dan Switch 2, Nintendo terus menolak sempadan dalam penggunaan pengawal.

Sebagai peminat Nintendo, saya sangat teruja dengan Switch 2. Walaupun saya teragak -agak untuk membelanjakan sehingga $ 450 pada sistem, cintaku untuk permainan bermula dengan Nintendo. Setiap konsol baru membawa kemajuan kebolehcapaian yang menarik yang menggariskan komitmen Nintendo terhadap reka bentuk inklusif dan inovatif. Walaupun kami masih kekurangan peranti yang boleh diakses oleh pihak pertama seperti pengawal Access Access Xbox Adaptive atau PlayStation, Nintendo membuat kemajuan dengan cara yang unik. Digabungkan dengan komitmen baru -baru ini untuk tag akses yang standard , saya yakin bahawa Nintendo akan terus meningkatkan piawaian akses dalam industri permainan.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.