"สวิตช์ 2: การก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในการเข้าถึง Nintendo"

Apr 28,25

หลังจากหลายเดือนของการเก็งกำไรที่รุนแรงข่าวลือและการรั่วไหล Nintendo ได้เปิดตัวสวิตช์ 2 ในการนำเสนอโดยตรงโดยเฉพาะ ไม่เพียง แต่เราจะได้รับรถพ่วงสำหรับชื่อใหม่ที่น่าตื่นเต้นเช่น Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza และเกม Nintendo GameCube สุดพิเศษสำหรับ Switch 2 Online แต่เรายังได้ดูคอนโซลในเชิงลึก จากมุมมองการเข้าถึงฉันตื่นเต้นที่จะรายงานว่าสวิตช์ 2 เป็นการอัพเกรดที่สำคัญเหนือรุ่นก่อนในเกือบทุกด้าน

หลายเดือนที่ผ่านมาฉันแบ่งปันการคาดการณ์การเข้าถึงของฉันสำหรับคอนโซลล่าสุดของ Nintendo ฉันหวังว่าจะมีคุณสมบัติการเข้าถึงที่แข็งแกร่งมากขึ้นฟังก์ชั่น Joy-Con ที่ได้รับการปรับปรุงและแนวทางการออกแบบแบบรวมที่ไม่เหมือนใคร เพื่อความสุขของฉัน Nintendo ไม่เพียง แต่บรรลุความคาดหวังเหล่านี้ แต่เกินกว่าพวกเขาด้วยการปรับปรุงเพิ่มเติม ลองดำน้ำในคุณสมบัติการเข้าถึงที่ยืนยันได้ของสวิตช์ 2 ในรีวิวการเข้าถึงที่ออกแบบมานี้

การตั้งค่าการเข้าถึงใหม่

Direct ไม่ได้แสดงตัวเลือกการเข้าถึงที่จับต้องได้จำนวนมากโดยตรงยกเว้นการควบคุมที่ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์สำหรับเกมเสมือนจริงแต่ละเกมซึ่งสอดคล้องกับการตั้งค่าระบบ อย่างไรก็ตาม Nintendo เปิด ตัวหน้าการเข้าถึง โดยละเอียดซึ่งจะสรุปทั้งคุณสมบัติการส่งคืนและคุณสมบัติใหม่

การควบคุมที่ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์กลับมาทำงานได้พร้อมกับสวิตช์ดั้งเดิม ความสามารถในการปรับขนาดข้อความเป็นสามตัวแปรที่แตกต่างกันกลับมาพร้อมกับตัวเลือกที่เพิ่มเข้ามาสำหรับสีความคมชัดสูงและสีการแสดงผลที่ปรับแต่งได้ ฟังก์ชั่นการซูมที่สำคัญสำหรับผู้เล่นที่ตาบอดและมองเห็นต่ำทำให้กลับมาอีกด้วย แต่คุณสมบัติที่โดดเด่นคือการตั้งค่า "ตัวอ่านหน้าจอ" ใหม่

คนตาบอดและมองเห็นได้ต่ำมักพึ่งพาข้อความถึงการพูดเพื่อนำทางเมนูและการตั้งค่า ในขณะที่ตัวเลือกนี้ถูก จำกัด เฉพาะเมนูโฮมและการตั้งค่าระบบ แต่เป็นเครื่องมือสำคัญที่อนุญาตให้ผู้เล่นที่ปิดการใช้งานสามารถนำทางสวิตช์ 2 ตัวอ่านหน้าจอมาพร้อมกับตัวเลือกในการเลือกเสียงที่แตกต่างกันปรับความเร็วการอ่านและระดับเสียงควบคุม แม้ว่าเราจะยังไม่ทราบว่าเกมแต่ละเกมจะสนับสนุนเครื่องมือเหล่านี้หรือเสนอคุณสมบัติการเข้าถึงของตนเองหรือไม่การมุ่งเน้นไปที่ผู้ชมที่พิการของพวกเขานั้นเป็นสัญญาณบ่งบอกถึงอนาคตของการเข้าถึงที่ บริษัท

การออกแบบที่เป็นนวัตกรรม

นอกเหนือจากการตั้งค่าเมนูที่เฉพาะเจาะจง Nintendo แนะนำเครื่องมือรวมที่เสริมสร้างแฟรนไชส์ที่รักในขณะที่เพิ่มความสามารถในการเข้าถึงการมองเห็นทางปัญญาทางกายภาพและตาบอด/ต่ำ แอพ Nintendo Switch ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ตอนนี้รวมถึง Zelda Notes ซึ่งเป็นแอพ Companion สำหรับ Breath of the Wild และ Tears of the Kingdom ด้วยคุณสมบัติการนำทางผู้เล่นสามารถค้นหาร้านค้าจุดที่น่าสนใจและแม้แต่ Koroks ที่เข้าใจยากภายในอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่มีลักษณะคล้าย GPS แอพนี้ให้เสียงและเสียงเพื่อเป็นแนวทางให้ผู้เล่นไปยังจุดหมายปลายทางที่เลือกไว้ แม้ว่ามันจะไม่ได้ช่วยในการนำทางหรือการต่อสู้ที่แม่นยำ แต่ก็ช่วยคนตาบอดและมองเห็นได้อย่างมีนัยสำคัญในการสำรวจโลกที่กว้างใหญ่ลดความรู้ความเข้าใจมากเกินไป

สำหรับผู้เล่นที่มีความรู้ความเข้าใจตาบอด/ต่ำและผู้เล่นที่พิการทางร่างกายเครื่องมือแบ่งปัน Autobuild ของแอปเป็นตัวเปลี่ยนเกม ด้วยการสแกนรหัส QR ผู้ใช้สามารถสร้างการสร้างสรรค์ของ Zonai Tech โดยอัตโนมัติหากพวกเขามีวัสดุที่จำเป็น โดยส่วนตัวแล้วฉันต้องดิ้นรนกับเค้าโครงควบคุมและปุ่มอินพุตที่จำเป็นในการสร้างเครื่องจักร Zonai ในน้ำตาของราชอาณาจักร เครื่องมือใหม่นี้ช่วยบรรเทาความท้าทายเหล่านั้นทำให้ฉันสามารถมุ่งเน้นไปที่การรวบรวมวัสดุมากกว่ากระบวนการก่อสร้างเอง คุณลักษณะนี้รวบรวมหลักการออกแบบแบบรวมที่ฉันได้ชื่นชมมานานในแนวทางของ Nintendo

นอกจากนี้คุณลักษณะการแชร์รายการซึ่งคล้ายกับการแชร์ Autobuild ช่วยให้ผู้เล่นที่ปิดการใช้งานสามารถแลกเปลี่ยนรายการกันได้โดยการสแกนรหัส QR สิ่งนี้จะช่วยลดความพยายามทางกายภาพที่จำเป็นในการค้นหาโลกของเกมเพื่อหาอาวุธและอาหาร ในขณะที่คุณสมบัติเหล่านี้ไม่ได้ทำให้ลมหายใจของป่าและน้ำตาของอาณาจักรเข้าถึงได้อย่างเต็มที่

กีฬารถเข็น

การประกาศที่น่าประหลาดใจที่สุดคือ Drag X Drive ซึ่งเป็นเกมที่ชวนให้นึกถึง Rocket League ที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครในเก้าอี้ล้อเลื่อนด้วยตนเองบนสนามบาสเก็ตบอล สิ่งนี้ไม่เพียงแสดงให้เห็นถึงการแสดงความพิการที่เหมาะสมเท่านั้น แต่ยังเน้นถึงหนึ่งในคุณสมบัติฮาร์ดแวร์ใหม่ของ Switch 2: การควบคุมเมาส์

ด้วยการหมุน Joy-Con อยู่ด้านข้างผู้เล่นสามารถใช้เป็นเมาส์บนพื้นผิวใด ๆ แม้ว่าเราจะยังไม่ทราบถึงแรงที่จำเป็นในการย้ายเคอร์เซอร์ - เปรียบเทียบกับ 6400 DPI ของเมาส์ของฉันบนจอภาพ ultrawide - นวัตกรรมนี้สัญญาว่าจะได้รับประโยชน์การเข้าถึงสำหรับผู้เล่นที่พิการหลายคน มันน่าตื่นเต้นที่จะพิจารณาว่า Nintendo อาจใช้ประโยชน์จากคุณสมบัตินี้ต่อไปได้อย่างไร แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือเครื่องมืออื่นสำหรับบุคคลที่พิการ ควบคู่ไปกับความหลากหลายของประเภทคอนโทรลเลอร์ที่มีอยู่บนสวิตช์และสวิตช์ 2 Nintendo ยังคงผลักดันขอบเขตในการใช้งานคอนโทรลเลอร์

ในฐานะผู้ที่ชื่นชอบ Nintendo ฉันตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อเกี่ยวกับ Switch 2 แม้ว่าฉันจะลังเลที่จะใช้จ่ายสูงถึง $ 450 ในระบบ แต่ความรักในการเล่นเกมของฉันเริ่มต้นด้วย Nintendo คอนโซลใหม่แต่ละตัวนำความก้าวหน้าในการเข้าถึงที่น่าตื่นเต้นซึ่งเป็นการเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของ Nintendo ในการออกแบบที่มีส่วนร่วมและการออกแบบที่เป็นนวัตกรรม ในขณะที่เรายังขาดอุปกรณ์ที่สามารถเข้าถึงได้ของบุคคลแรกเช่นคอนโทรลเลอร์ Xbox Adaptive หรือ PlayStation Access Controller Nintendo กำลังก้าวย่างในแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เมื่อรวมกับความมุ่งมั่นล่าสุดของพวกเขาใน แท็กการเข้าถึงที่ได้มาตรฐาน ฉันมั่นใจว่า Nintendo จะยังคงยกระดับมาตรฐานการเข้าถึงในอุตสาหกรรมเกมต่อไป

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.