„Switch 2: główny skok dostępności dla Nintendo”

Apr 28,25

Po miesiącach intensywnych spekulacji, plotek i wycieków Nintendo w końcu zaprezentowało przełącznik 2 w dedykowanej bezpośredniej prezentacji. Nie tylko otrzymaliśmy zwiastuny ekscytujących nowych tytułów, takich jak Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza i ekskluzywne gry Nintendo GameCube dla Switch 2 Online, ale także dogłębnie spojrzeliśmy na samą konsolę. Z punktu widzenia dostępności jestem podekscytowany informowaniem, że Switch 2 jest znaczącym ulepszeniem w stosunku do swojego poprzednika pod każdym względem.

Kilka miesięcy temu podzieliłem się swoimi prognozami dostępności najnowszej konsoli Nintendo. Miałem nadzieję na bardziej solidne funkcje dostępności, ulepszoną funkcjonalność Joy-Con i unikalne praktyki projektowania. Ku mojej radości Nintendo nie tylko spełniło te oczekiwania, ale przekroczyło je z dodatkowymi ulepszeniami. Zanurzmy się w potwierdzone funkcje dostępności Switch 2 w tej recenzji zaprojektowanej dostępu.

Nowe ustawienia dostępności

Direct nie zaprezentował wielu namacalnych opcji dostępności bezpośrednio, z wyjątkiem w pełni konfigurowalnych elementów sterujących dla każdej wirtualnej gry GameCube, które są zgodne z ustawieniami systemowymi. Jednak Nintendo wydało szczegółową stronę dostępności , która przedstawia zarówno powracające, jak i nowe funkcje.

W pełni konfigurowalne elementy sterujące powróciły, funkcjonując podobnie do oryginalnego przełącznika. Możliwość dostosowania rozmiaru tekstu do trzech różnych wariantów powraca, teraz z dodatkowymi opcjami dla wysokiego kontrastu i konfigurowalnych kolorów wyświetlacza. Funkcja powiększenia, kluczowa dla niewidomych i niskich graczy, również powraca. Ale wyróżniającą się funkcją jest nowe ustawienie „czytnika ekranu”.

Osoby ślepe i niskie wizję często polegają na tekstach do mowy w celu nawigacji menu i ustawień. Chociaż ta opcja jest obecnie ograniczona do menu głównego i ustawień systemu, jest to niezbędne narzędzie, które pozwala wyłączonym graczom niezależnie nawigować po przełączniku 2. Czytnik ekranu jest wyposażony w opcje wyboru różnych głosów, dostosowywania prędkości odczytu i poziomów objętości sterowania. Chociaż nie wiemy jeszcze, czy poszczególne gry będą obsługiwać te narzędzia, czy oferują własne funkcje dostępności, Nintendo skupienie się na niepełnosprawnych odbiorcach jest obiecującym znakiem dla przyszłości dostępności w firmie.

Innowacyjny projekt

Oprócz konkretnych ustawień menu Nintendo wprowadziło narzędzie integracyjne, które wzbogaca ukochaną franczyzę, jednocześnie zwiększając dostępność poznawczą, fizyczną i ślepą/niską wizją. Odnowiona aplikacja Nintendo Switch zawiera teraz notatki Zelda , aplikację towarzyszącą Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Dzięki funkcji nawigacji gracze mogą zlokalizować sklepy, interesujące punkty, a nawet nieuchwytne Koroki w interfejsie użytkownika podobnego do GPS. Aplikacja zapewnia wskazówki i głosy audio, aby poprowadzić graczy do wybranych miejsc docelowych. Chociaż nie pomaga w precyzyjnej nawigacji ani walce, znacznie pomaga osobom niewidomym i niskim wizji w badaniu ekspansywnego świata, zmniejszając przeciążenie poznawcze.

W przypadku graczy poznawczych, ślepych/niskich i fizycznie niepełnosprawnych, narzędzie do udostępniania autobulidów aplikacji jest zmieniającym grę. Skanując kod QR, użytkownicy mogą automatycznie konstruować kreacje technologiczne Zonai, jeśli posiadają niezbędne materiały. Osobiście zmagałem się z układem kontroli i wejściami przycisków wymaganych do budowy maszyn Zonai we łzach królestwa. To nowe narzędzie łagodzi te wyzwania, pozwalając mi skupić się na gromadzeniu materiałów, a nie na samym procesie budowy. Ta funkcja uosabia integracyjne zasady projektowania, które od dawna podziwiałem w podejściu Nintendo.

Ponadto funkcja udostępniania pozycji, podobna do Autobuild udostępnianie, umożliwia niepełnosprawnym graczom wymieniając się ze sobą przedmiotów poprzez skanowanie kodów QR. Zmniejsza to wysiłek fizyczny potrzebny do przeszukania świata gry w poszukiwaniu broni i jedzenia. Chociaż te cechy nie powodują, że dzikie i łzy królestwa są w pełni dostępne, stanowią znaczący krok naprzód.

Sporty na wózkach inwalidzkich

Najbardziej zaskakującym ogłoszeniem było Drag X Drive, mecz przypominający Rocket League, w której gracze kontrolują postacie na ręcznych wózkach inwalidzkich na boisku do koszykówki. To nie tylko prezentuje właściwą reprezentację niepełnosprawności, ale także podkreśla jedną z nowych funkcji sprzętowych Switcha 2: kontrola myszy.

Obracając Joy-Con na boku, gracze mogą używać go jako myszy na dowolnej powierzchni. Chociaż nie znamy jeszcze wymaganej siły do ​​przeniesienia kursora - niezrównanego do 6400 DPI mojej myszy na ultrawidowym monitor - ta innowacja obiecuje korzyści dostępności dla różnych osób niepełnosprawnych. To ekscytujące zastanowienie się, w jaki sposób Nintendo może dalej korzystać z tej funkcji, ale co ważniejsze, zapewnia kolejne narzędzie dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z różnorodnością istniejących typów kontrolerów na przełączniku i przełączniku 2, Nintendo nadal przesuwa granice w użyciu kontrolera.

Jako entuzjasta Nintendo jestem niesamowicie podekscytowany Switchem 2. Chociaż waham się wydać do 450 USD na system, moja miłość do gier rozpoczęła się od Nintendo. Każda nowa konsola wprowadza ekscytujące postępy w dostępie, które podkreślają zaangażowanie Nintendo w integracyjne i innowacyjne projektowanie. Chociaż nadal brakuje nam dostępnego urządzenia pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox lub kontroler dostępu do PlayStation, Nintendo robi postępy w swój wyjątkowy sposób. W połączeniu z ich niedawnym zaangażowaniem w standardowe tagi dostępności , jestem pewien, że Nintendo będzie nadal podnosić standardy dostępności w branży gier.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.