AC: Gölgeler Arızası: Kampanya, tonlarca anlamlı yerlerle daha yoğun ama daha kısa olacak
Assassin's Creed Valhalla hayranları, oyunun kapsamlı hikayesi ve çok sayıda isteğe bağlı görevle ilgili endişelerini dile getirdiler. Ubisoft bu geri bildirimi dikkate aldı ve yaklaşan Assassin's Creed Shadows için önemli ayarlamalar yaptı. Oyun direktörü Charles Benoit, bir röportajda, gölgelerin ana kampanyasının tamamlanması yaklaşık 50 saat sürdüğünü açıkladı. Tüm bölgeleri keşfetmek ve tam yan görevleri keşfetmek isteyenler için, toplam oyun süresi yaklaşık 100 saate kadar uzanabilir. Buna karşılık, Valhalla ana oyun için en az 60 saat gerektirdi ve tam bir tamamlama 150 saate kadar uzanıyordu.
Ubisoft'un ezici oyunculardan kaçınmak için gölgelerdeki isteğe bağlı içeriği kolaylaştırdığı bildiriliyor. Oyun, ana hikaye ve yan aktiviteler arasında daha iyi bir denge kurmayı ve dünyanın zenginliğini ve anlatının derinliğini korurken daha az sıkıcı bir oyun deneyimi sağlamayı amaçlıyor. Bu yaklaşım, kısalık için kaliteden ödün vermeden derin oyun oynamayı ve öncelikle yüzlerce saat ayırmadan hikayeye odaklanmayı tercih eden oyunculara hitap eder.
Oyun direktörü Jonathan Dumont, geliştirme ekibinin Japonya'ya yapılan araştırma gezisinin gölgelerin yaratılmasını derinden etkilediğini paylaştı. Ekip, Japon kaleleri, katmanlı dağ manzaraları ve yoğun ormanlar ölçeğinden etkilendi. Bu gerçek dünya deneyimi, onları oyunda gerçekçilik ve detaylara öncelik vermelerine yol açtı. Gölgelerdeki temel değişikliklerden biri, dünya coğrafyasının daha gerçekçi bir tasviridir ve ilgi alanları arasında daha uzun seyahat mesafeleri gerektirir. Bu tasarım seçimi, her yer daha fazla özgüllük ve nüans sunan dünyanın açık ve doğal hissini geliştirmeyi amaçlamaktadır.
İlgi çekici noktaların genellikle yakın aralıklı olduğu Assassin Creed Odyssey'in aksine, gölgeler daha aralıklı yerlere sahip olacak ve bu da daha uzun seyahat sürelerine neden olacak. Bununla birlikte, bu, her alanın daha zengin ve daha ayrıntılı bir araştırmasına izin verecektir. Dumont, gölgelerdeki detaylara yönelik artan dikkatin, oyuncuları Japon atmosferine derinlemesine daldıracağını vurguladı.
-
Apr 15,25"Sonuz Sezon 2: Çıkış Tarihi ve Akış Kılavuzu" Bir HBO primetime şovu veda eder (Güle güle, Beyaz Lotus), diğeri hevesle spot ışığına girer. Last of the Maks'ın ilk çıkışını takiben iki yıl sonra, Pedro Pascal ve Bella Ramsey'in yer aldığı eleştirmenlerce beğenilen video oyunu uyarlaması, çok beklenen saniye için hazırlanıyor
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı