AC: Shadows Breakdown: Campaign zal intenser maar korter zijn, met veel zinvolle locaties
Fans van Assassin's Creed Valhalla hebben hun bezorgdheid geuit over de uitgebreide verhaallijn van de game en talloze optionele taken. Ubisoft heeft rekening gehouden met deze feedback en heeft aanzienlijke aanpassingen aangebracht voor de aankomende Assassin's Creed Shadows. De gamedirecteur, Charles Benoit, onthulde in een interview dat de hoofdcampagne van schaduwen naar verwachting ongeveer 50 uur zal duren om te voltooien. Voor degenen die alle regio's willen verkennen en bijwerkingen willen verkennen, kan de totale speeltijd van ongeveer 100 uur duren. Valhalla daarentegen had minimaal 60 uur nodig voor een hoofdsplay, met een volledige voltooiing tot 150 uur.
Ubisoft heeft naar verluidt de optionele inhoud in schaduwen gestroomlijnd om overweldigende spelers te voorkomen. De game is bedoeld om een beter evenwicht te vinden tussen het hoofdverhaal en de nevenactiviteiten, waardoor een minder vervelende gameplay -ervaring wordt gewaarborgd met behoud van de rijkdom van de wereld en de diepte van het verhaal. Deze aanpak is geschikt voor spelers die genieten van een diepe gameplay zonder kwaliteit op te offeren voor beknoptheid, evenals degenen die liever zich voornamelijk op het verhaal concentreren zonder honderden uren te wijden.
Game -directeur Jonathan Dumont deelde dat de onderzoeksreis van het ontwikkelingsteam naar Japan de oprichting van schaduwen diepgaand beïnvloedde. Het team werd getroffen door de schaal van Japanse kastelen, de gelaagde berglandschappen en de dichte bossen. Deze echte ervaring bracht hen ertoe om realisme en details in het spel te prioriteren. Een van de belangrijkste veranderingen in schaduwen is een meer realistische weergave van wereldgeografie, die langere reisafstanden tussen interessante punten vereist. Deze ontwerpkeuze is bedoeld om het open en natuurlijke gevoel van de wereld te verbeteren, waarbij elke locatie een grotere specificiteit en nuance biedt.
In tegenstelling tot Assassin's Creed Odyssey, waar aandachtspunten vaak nauw op elkaar liggen, zullen schaduwen meer uit elkaar geplaatste locaties hebben, wat resulteert in langere reistijden. Dit zal echter een rijkere en meer gedetailleerde verkenning van elk gebied mogelijk maken. Dumont benadrukte dat de verhoogde aandacht voor detail in schaduwen spelers diep zal onderdompelen in de Japanse sfeer.
-
Apr 15,25"The Last of Us Seizoen 2: releasedatum en streaminggids" Zoals de ene HBO Primetime -show afscheid neemt (tot ziens, de White Lotus), stapt een andere gretig in de schijnwerpers. Twee jaar na het debuut van The Last of Us on Max, deze veelgeprezen aanpassing van videogames met Pedro Pascal en Bella Ramsey maakt zich op voor zijn langverwachte tweede
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd