AC: Zakład Shadows: Kampania będzie bardziej intensywna, ale krótsza, z toną znaczących lokalizacji
Fani Assassin's Creed Valhalla wyrazili obawy dotyczące obszernej fabuły gry i licznych opcjonalnych zadań. Ubisoft wziął pod uwagę tę informację zwrotną i dokonał znacznych korekt nadchodzących cieni Assassin's Creed. Dyrektor gry, Charles Benoit, ujawnił w wywiadzie, że główna kampania Shadows ma zająć około 50 godzin. Dla tych, którzy chcą zbadać wszystkie regiony i zakończyć zadania poboczne, całkowity czas gry może się rozciągać do około 100 godzin. W przeciwieństwie do tego Valhalla wymagała co najmniej 60 godzin na główną zabawę, z pełnym zakończeniem rozciągającym się do 150 godzin.
Ubisoft podobno usprawnił opcjonalną treść w cieniach, aby uniknąć przytłaczających graczy. Gra ma na celu lepszą równowagę między główną historią a działaniami pobocznymi, zapewniając mniej żmudną rozgrywkę, zachowując bogactwo świata i głębię narracji. Takie podejście jest przeznaczone dla graczy, którzy cieszą się głęboką rozgrywką bez poświęcania jakości zwięzłości, a także tym, którzy wolą skupić się przede wszystkim na historii bez dedykowania setek godzin.
Dyrektor gry Jonathan Dumont powiedział, że podróż badawcza zespołu programistów do Japonii głęboko wpłynęła na tworzenie cieni. Zespół uderzył skalę japońskich zamków, warstwowych górskich krajobrazów i gęstych lasów. To rzeczywiste doświadczenie doprowadziło ich do priorytetu realizmu i szczegółów w grze. Jedną z kluczowych zmian w cieniach jest bardziej realistyczne przedstawienie geografii światowej, wymagające dłuższych odległości podróży między interesującymi punktami. Ten wybór projektu ma na celu zwiększenie otwartego i naturalnego charakteru świata, a każda lokalizacja oferuje większą specyficzność i niuans.
W przeciwieństwie do Assassin's Creed Odyssey, w których interesujące punkty były często ściśle rozmieszczone, Shadows będzie miał więcej rozmieszczonych lokalizacji, co skutkuje dłuższymi czasami podróży. Pozwoli to jednak na bogatsze i bardziej szczegółowe badanie każdego obszaru. Dumont podkreślił, że podwyższona dbałość o szczegóły w cieniu zanurzy graczy głęboko w japońskiej atmosferze.
-
Apr 15,25„Ostatni z US Sezon 2: Data premiery i przewodnik streamingowy” Jako jeden program HBO PrimeTime pożegna się (pożegnanie, biały lotos), kolejny chętnie wkracza w światło reflektorów. Dwa lata po debiucie ostatniego z nas na Maxa, ta uznana przez krytyków adaptacja gier wideo z udziałem Pedro Pascal i Bella Ramsey przygotowuje
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek