Wyczerpujący poziom trudności dodatku Elden Ring budzi komentarz
Rozszerzenie Shadow of the Erdtree Elden Ring: wymagające, ale satysfakcjonujące doświadczenie?
Wydanie DLC Shadow of the Erdtree do gry Elden Ring wywołało gorącą debatę w Internecie, a wielu graczy, zarówno doświadczonych weteranów, jak i nowicjuszy, wyraziło obawy dotyczące wymagającego poziomu trudności. Krytyka skupiała się głównie na nowych bossach, uznawanych przez niektórych za nadmiernie wymagających. Johan Pilestedt, CCO w Arrowhead Game Studios (twórcy Helldivers 2), wypowiedział się na temat filozofii projektowania FromSoftware.
Pilestedt, także dyrektor kreatywny Helldivers 2, publicznie zgodził się z oceną streamera Rurikhana, że FromSoftware celowo tworzy trudne spotkania z bossami, aby przesuwać granice graczy. Podkreślił, że w skutecznym projektowaniu gier najważniejsze jest wywoływanie silnych reakcji emocjonalnych. Odpowiadając na obawy, że takie podejście ogranicza atrakcyjność gry, Pilestedt zwięźle stwierdził, że „gra dla każdego jest grą dla nikogo”, opowiadając się za programistami, aby pozostali wierni swojej docelowej grupie odbiorców.
Trudność DLC Elden Ring: delikatna równowaga
Hidetaka Miyazaki z FromSoftware uprzedził już tę krytykę, ostrzegając graczy w wywiadach przed premierą, że Shadow of the Erdtree będzie stanowić poważne wyzwanie, nawet dla doświadczonych graczy. Wyjaśnił, że równoważenie bossów zakłada, że gracze poczynili znaczne postępy w grze podstawowej. Co więcej, podczas projektowania DLC firma FromSoftware dokładnie rozważyła opinie graczy dotyczące przyjemnych i frustrujących aspektów walk z bossami w oryginalnej grze.
DLC wprowadziło mechanikę Błogosławieństwa Scadutree, zwiększającą obrażenia gracza i łagodzącą otrzymywane obrażenia w Krainie Cieni. Jednak pomimo wyjaśnień w grze wielu graczy najwyraźniej przeoczyło lub zlekceważyło tę funkcję, co skłoniło firmę Bandai Namco do wydania przypomnienia o korzystaniu i zwiększaniu poziomu Błogosławieństwa.
Pomimo zróżnicowanego odbioru graczy na Steamie, podkreślonego negatywnymi recenzjami wskazującymi na trudność i problemy techniczne, Shadow of the Erdtree dokonał niezwykłego wyczynu: stał się najwyżej ocenianym DLC do gier wideo w serwisie OpenCritic, przewyższając nawet Wiedźmin 3: Dziki Gon uznane rozszerzenie Krew i Wino. Podkreśla to polaryzujące, ale wpływowe wybory projektowe zastosowane przez FromSoftware.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 30,25Łowcy się radują! Monster Hunter Wilds prezentuje nowe treści w lutym Open Beta Monster Hunter Wilds: Luty Otwarta wersja beta rozszerza możliwości polowania Przygotuj się na kolejną szansę na zanurzenie się w świecie Monster Hunter Wilds! Drugi otwarty test beta planowany jest na pierwsze dwa tygodnie lutego, oferując zarówno przybyszów, jak i powracając graczy smak akcji przed