Ang Nakakapanghinayang Kahirapan ng Elden Ring DLC ​​ay Gumagawa ng Komento

Dec 10,24

Elden Ring's Shadow of the Erdtree expansion: Isang mapaghamong ngunit kapaki-pakinabang na karanasan?

Ang paglabas ng Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC ay nagbunsod ng mainit na debate online, kung saan maraming manlalaro, parehong mga batikang beterano at bagong dating, ang nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa mahirap na kahirapan nito. Ang kritisismo ay higit na nakasentro sa mga bagong boss, na itinuturing ng ilan na labis na mapaghamong. Si Johan Pilestedt, CCO ng Arrowhead Game Studios (mga developer ng Helldivers 2), ay nagtimbang sa pilosopiya ng disenyo ng FromSoftware.

Si Pilestedt, ang creative director din ng Helldivers 2, ay pampublikong sumang-ayon sa pagtatasa ng streamer na si Rurikhan na sinadyang ginawa ng FromSoftware ang mahihirap na boss encounter para itulak ang mga limitasyon ng mga manlalaro. Binigyang-diin niya na ang epektibong disenyo ng laro ay inuuna ang pag-uudyok ng malakas na emosyonal na mga tugon higit sa lahat. Sa pagtugon sa mga alalahanin na nililimitahan ng diskarteng ito ang apela ng laro, maikling sinabi ni Pilestedt, "isang laro para sa lahat ay isang laro para sa walang sinuman," na nagsusulong para sa mga developer na manatiling tapat sa kanilang target na audience.

Elden Ring DLC ​​Pinagkakahirapan: Isang Pinong Balanse

Naunahan na ng Hidetaka Miyazaki ng Software ang pagpuna na ito, na nagbabala sa mga manlalaro sa mga pre-release na panayam na ang Shadow of the Erdtree ay magpapakita ng malaking hamon, kahit na para sa mga may karanasang manlalaro. Ipinaliwanag niya na ang boss balancing ay ipinapalagay na ang mga manlalaro ay may malaking progreso sa base game. Higit pa rito, maingat na isinaalang-alang ng FromSoftware ang feedback ng manlalaro tungkol sa kasiya-siya at nakakadismaya na mga aspeto ng labanan ng boss ng orihinal na laro kapag nagdidisenyo ng DLC.

Ipinakilala ng DLC ​​ang mekaniko ng Scadutree Blessing, pinapalakas ang pinsala ng player at pinapagaan ang papasok na pinsala sa Land of Shadow. Gayunpaman, sa kabila ng mga in-game na paliwanag, maraming manlalaro ang lumilitaw na nakaligtaan o hindi pinansin ang feature na ito, na nag-udyok sa Bandai Namco na magbigay ng paalala na gamitin at i-level up ang Blessing.

Sa kabila ng halo-halong pagtanggap ng manlalaro sa Steam, na na-highlight ng mga negatibong review na nagbabanggit ng kahirapan at mga teknikal na isyu, nakamit ng Shadow of the Erdtree ang isang kahanga-hangang gawa: ito ang naging pinakamataas na rating ng video game DLC sa OpenCritic, na nalampasan kahit na ang The Witcher 3: Wild Hunt's acclaimed Blood and Wine expansion. Binibigyang-diin nito ang polarizing ngunit maimpluwensyang mga pagpipilian sa disenyo na ginagamit ng FromSoftware.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.