ความยากอันทรหดของ Elden Ring DLC ดึงความเห็น
ส่วนขยาย Shadow of the Erdtree ของ Elden Ring: ประสบการณ์ที่ท้าทายแต่คุ้มค่า
การเปิดตัว DLC Shadow of the Erdtree ของ Elden Ring จุดประกายให้เกิดการถกเถียงอย่างดุเดือดทางออนไลน์ โดยมีผู้เล่นหลายคน ทั้งทหารผ่านศึกผู้ช่ำชองและผู้มาใหม่ ต่างแสดงความกังวลเกี่ยวกับความยากลำบากที่เรียกร้อง การวิพากษ์วิจารณ์ส่วนใหญ่มีศูนย์กลางอยู่ที่ผู้บังคับบัญชาคนใหม่ ซึ่งบางคนถือว่าท้าทายมากเกินไป Johan Pilestedt, CCO ของ Arrowhead Game Studios (ผู้พัฒนา Helldivers 2) ให้ความสำคัญกับปรัชญาการออกแบบของ FromSoftware
Pilestedt ซึ่งเป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Helldivers 2 เห็นด้วยกับการประเมินของสตรีมเมอร์ Rurikhan ว่า FromSoftware จงใจประดิษฐ์การเผชิญหน้าบอสที่ยากลำบากเพื่อขยายขีดจำกัดของผู้เล่น เขาเน้นย้ำว่าการออกแบบเกมที่มีประสิทธิภาพให้ความสำคัญกับการตอบสนองทางอารมณ์ที่รุนแรงเหนือสิ่งอื่นใด เพื่อจัดการกับข้อกังวลที่ว่าแนวทางนี้จะจำกัดความน่าดึงดูดของเกม Pilestedt กล่าวอย่างกระชับว่า "เกมสำหรับทุกคนคือเกมสำหรับทุกคน" โดยสนับสนุนให้ผู้พัฒนายังคงซื่อสัตย์ต่อกลุ่มเป้าหมายของตน
ความยากของ DLC Elden Ring: ความสมดุลที่ละเอียดอ่อน
Hidetaka Miyazaki จาก FromSoftware ได้ยอมรับคำวิพากษ์วิจารณ์นี้แล้ว โดยเตือนผู้เล่นในการสัมภาษณ์ก่อนเผยแพร่ว่า Shadow of the Erdtree จะนำเสนอความท้าทายที่สำคัญ แม้แต่สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ก็ตาม เขาอธิบายว่าการปรับสมดุลของบอสถือว่าผู้เล่นมีความก้าวหน้าอย่างมากในเกมพื้นฐาน นอกจากนี้ FromSoftware ยังพิจารณาความคิดเห็นของผู้เล่นอย่างรอบคอบเกี่ยวกับแง่มุมที่สนุกสนานและน่าหงุดหงิดของการต่อสู้กับบอสของเกมต้นฉบับเมื่อออกแบบ DLC
DLC นำเสนอกลไก Scadutree Blessing ซึ่งเพิ่มความเสียหายของผู้เล่นและลดความเสียหายที่เข้ามาในดินแดนแห่งเงา อย่างไรก็ตาม แม้จะมีคำอธิบายในเกม ผู้เล่นหลายคนก็มองข้ามหรือเพิกเฉยต่อฟีเจอร์นี้ ทำให้ Bandai Namco ออกคำเตือนให้ใช้และเพิ่มเลเวล Blessing
แม้จะมีการต้อนรับผู้เล่นที่หลากหลายบน Steam โดยเน้นด้วยบทวิจารณ์เชิงลบที่อ้างถึงความยากลำบากและปัญหาทางเทคนิค Shadow of the Erdtree ก็ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง: มันกลายเป็นวิดีโอเกม DLC ที่มีคะแนนสูงสุดบน OpenCritic ซึ่งเหนือกว่าแม้แต่ The Witcher 3: Wild Hunt's การขยายตัวของ Blood and Wine ที่ได้รับการยกย่อง สิ่งนี้เน้นย้ำถึงตัวเลือกการออกแบบแบบโพลาไรซ์แต่สร้างผลกระทบซึ่งใช้โดย FromSoftware
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25ประกาศ 'Dungeons of Dreadrock 2' พร้อมเปิดตัวบน Nintendo Switch ในเดือนพฤศจิกายนพร้อมเวอร์ชั่นมือถือและพีซีให้ติดตาม ประมาณสองปีครึ่งที่แล้ว เรารู้สึกประทับใจกับเกมดันเจี้ยนที่น่าตื่นตา Dungeons of Dreadrock ซึ่งพัฒนาโดยคริสตอฟ มินนาเมียร์ เกมมุมมองจากบนลงล่างนี้ชวนให้นึกถึงเกมคลาสสิกอย่าง Dungeon Master และ Eye of the Beholder มอบประสบการณ์การไขปริศนาที่ไม่เหมือนใคร
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg ของ Elden Ring ประทับใจ คอสเพลย์ Mohg ที่น่าทึ่ง ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับบอสของ Elden R ได้รับการแชร์ทางออนไลน์ สร้างความหลงใหลให้กับชุมชนเกม Mohg ลอร์ดแห่งเลือด บอส Demigod ที่สำคัญต่อการเข้าถึง rEvent Shadow of the Erdtree DLC มีความสุข rความโดดเด่นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ Elden Rกำลังได้รับชัยชนะจาก FromSoftware rเข้ามา
-
Dec 10,24ความบ้าคลั่งทางการเมือง: สำรวจ 400 เรื่องอื้อฉาวที่สร้าง Meme! ดำดิ่งสู่โลกที่วุ่นวายของการเมืองไทยด้วย "Political Party Frenzy" เกมใหม่จาก Aionic Labs ที่รับประกันว่าเป็นเครื่องจักรสร้างมีม! ไม่ว่าคุณจะเป็นนักรบโต้วาทีทางการเมืองผู้ช่ำชองหรือเพียงแค่สนุกไปกับเสียงหัวเราะทางการเมือง เกมนี้มีสิ่งที่คุณต้องการ นี่ต่ำแล้ว.