Sinabi ni Bend Studio Dev na 'Plano pa rin namin ang paglikha ng mga cool na s ** t' pagkatapos ng pagkansela ng serbisyo ng Sony Live Service

Feb 28,25

Si Bend Studio, ang nag-develop sa likod ng mga araw ay wala na, ay nananatiling nakatuon sa paglikha ng mga kapana-panabik na mga bagong proyekto sa kabila ng pagkansela ng Sony ng kanilang hindi inihayag na laro ng live-service. Sinusundan nito ang kamakailang desisyon ng Sony na mag-scrap ng dalawang hindi inihayag na mga pamagat ng live-service, na naiulat na isang laro ng Diyos ng digmaan mula sa BluePoint Games, at isa pa mula sa Bend Studio. Habang ang studio ay hindi sarado, ang Sony ay muling nasuri ang diskarte nito sa mga larong live-service.

Ang foray ng Sony sa live-service market ay hindi pantay. Ang nakagagambalang tagumpay ng Helldivers 2, isang record-breaker ng PlayStation Studios, ay nakatayo sa kaibahan ng mga pagkabigo ng iba pang mga pakikipagsapalaran, pinaka-kapansin-pansin na Concord, na isinara pagkatapos ng isang nakakapinsalang maikling habang-buhay dahil sa mga mababang numero ng manlalaro. Sinundan nito ang pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of US Multiplayer Project. Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagpahayag pa ng kanyang reserbasyon tungkol sa agresibong diskarte sa live-service ng Sony.

Ang manager ng pamayanan ng Bend Studio na si Kevin McAllister, ay tiniyak na mga tagahanga sa pamamagitan ng Twitter, na nagsasabi ng kanilang patuloy na pangako sa pagbuo ng "cool na bagay." Ang kanilang huling paglabas ay nawala ang mga araw noong 2019 (paglabas ng PC noong 2021).

Ang tawag sa pananalapi ng Sony ay nagpapagaan sa mga aralin na natutunan mula sa pagtagumpay ng Helldiver 2 at ang pagkabigo ni Concord. Si Hiroki Totoki, pangulo ng Sony, COO, at CFO, ay naka -highlight ang pangangailangan para sa naunang pagsubok ng gumagamit at panloob na pagsusuri upang makilala at matugunan ang mga potensyal na problema bago ilunsad. Nabanggit din niya ang "Siled Organization" ng Sony at ang kapus -palad na window ng paglabas ng Concord, na potensyal na humahantong sa cannibalization ng merkado, bilang mga kadahilanan na nag -aambag sa pagkabigo nito. Si Sadahiko Hayakawa, Senior Vice President para sa Pananalapi at IR, ay higit na binigyang diin ang kahalagahan ng pagbabahagi ng mga araling ito sa buong mga studio upang mapagbuti ang pag-unlad sa hinaharap at pamamahala ng serbisyo.

Ang mga plano sa live-service ng Sony ay kasama ang mga pamagat mula sa Bungie (Marathon), Guerrilla (Horizon Online), at Haven Studio (Fairgame $). Nilalayon ng kumpanya para sa isang balanseng portfolio, na pinagsasama ang mga lakas nito sa mga laro ng solong-player na may kinakalkula na mga panganib sa live-service arena.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.