Sinabi ni Bend Studio Dev na 'Plano pa rin namin ang paglikha ng mga cool na s ** t' pagkatapos ng pagkansela ng serbisyo ng Sony Live Service
Si Bend Studio, ang nag-develop sa likod ng mga araw ay wala na, ay nananatiling nakatuon sa paglikha ng mga kapana-panabik na mga bagong proyekto sa kabila ng pagkansela ng Sony ng kanilang hindi inihayag na laro ng live-service. Sinusundan nito ang kamakailang desisyon ng Sony na mag-scrap ng dalawang hindi inihayag na mga pamagat ng live-service, na naiulat na isang laro ng Diyos ng digmaan mula sa BluePoint Games, at isa pa mula sa Bend Studio. Habang ang studio ay hindi sarado, ang Sony ay muling nasuri ang diskarte nito sa mga larong live-service.
Ang foray ng Sony sa live-service market ay hindi pantay. Ang nakagagambalang tagumpay ng Helldivers 2, isang record-breaker ng PlayStation Studios, ay nakatayo sa kaibahan ng mga pagkabigo ng iba pang mga pakikipagsapalaran, pinaka-kapansin-pansin na Concord, na isinara pagkatapos ng isang nakakapinsalang maikling habang-buhay dahil sa mga mababang numero ng manlalaro. Sinundan nito ang pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of US Multiplayer Project. Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagpahayag pa ng kanyang reserbasyon tungkol sa agresibong diskarte sa live-service ng Sony.
Ang manager ng pamayanan ng Bend Studio na si Kevin McAllister, ay tiniyak na mga tagahanga sa pamamagitan ng Twitter, na nagsasabi ng kanilang patuloy na pangako sa pagbuo ng "cool na bagay." Ang kanilang huling paglabas ay nawala ang mga araw noong 2019 (paglabas ng PC noong 2021).
Ang tawag sa pananalapi ng Sony ay nagpapagaan sa mga aralin na natutunan mula sa pagtagumpay ng Helldiver 2 at ang pagkabigo ni Concord. Si Hiroki Totoki, pangulo ng Sony, COO, at CFO, ay naka -highlight ang pangangailangan para sa naunang pagsubok ng gumagamit at panloob na pagsusuri upang makilala at matugunan ang mga potensyal na problema bago ilunsad. Nabanggit din niya ang "Siled Organization" ng Sony at ang kapus -palad na window ng paglabas ng Concord, na potensyal na humahantong sa cannibalization ng merkado, bilang mga kadahilanan na nag -aambag sa pagkabigo nito. Si Sadahiko Hayakawa, Senior Vice President para sa Pananalapi at IR, ay higit na binigyang diin ang kahalagahan ng pagbabahagi ng mga araling ito sa buong mga studio upang mapagbuti ang pag-unlad sa hinaharap at pamamahala ng serbisyo.
Ang mga plano sa live-service ng Sony ay kasama ang mga pamagat mula sa Bungie (Marathon), Guerrilla (Horizon Online), at Haven Studio (Fairgame $). Nilalayon ng kumpanya para sa isang balanseng portfolio, na pinagsasama ang mga lakas nito sa mga laro ng solong-player na may kinakalkula na mga panganib sa live-service arena.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Apr 15,25"Ang Huling sa Amin Season 2: Petsa ng Paglabas at Gabay sa Streaming" Bilang isang HBO Primetime Show Bids Farewell (Paalam, The White Lotus), isa pang sabik na hakbang sa spotlight. Dalawang taon kasunod ng pasinaya ng The Last of Us on Max, ang kritikal na na-acclaim na pagbagay sa video game na nagtatampok kay Pedro Pascal at Bella Ramsey ay naghahanda para sa pinakahihintay nitong pangalawa
-
Dec 10,24Lumitaw ang Cosplay Marvel: Ang Mohg ng Elden Ring ay Humanga Isang nakamamanghang Mohg cosplay, na kapansin-pansing katulad ng Elden Ring boss, ang ibinahagi online, na nakakabighani sa gaming community. Si Mohg, Lord of Blood, isang Demigod boss na mahalaga sa pag-access sa recent Shadow of the Erdtree DLC, ay nagkaroon ng rpanibagong katanyagan. Elden Ring, isang FromSoftware triumph release in
-
Jan 20,25Inanunsyo ang 'Dungeons of Dreadrock 2', Ilulunsad sa Nintendo Switch noong Nobyembre na Susundan ang Mga Bersyon ng Mobile at PC Humigit-kumulang dalawa at kalahating taon na ang nakalipas, nabighani kami ng nakakatuwang dungeon crawler, Dungeons of Dreadrock, na binuo ni Christoph Minnameier. Ang top-down na perspective game na ito, na nakapagpapaalaala sa mga classic tulad ng Dungeon Master at Eye of the Beholder, ay nag-aalok ng kakaibang puzzle-solving experience acr