80% các nhà phát triển chuyển trọng tâm sang PC, để lại PS5 và chuyển đổi trò chơi phía sau

May 02,25

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Đi sâu vào các xu hướng mới nhất định hình thế giới chơi game với những hiểu biết sâu sắc từ Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi năm 2025 của GDC!

Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi năm 2025

80 phần trăm các nhà phát triển trò chơi đang làm trò chơi cho PC

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) đã tiết lộ một xu hướng nổi bật trong báo cáo ngành công nghiệp trò chơi năm 2025 của họ vào ngày 21 tháng 1 năm 2025: 80% nhà phát triển trò chơi đáng kinh ngạc hiện đang tập trung vào phát triển trò chơi PC. Cuộc khảo sát hàng năm này, ghi lại nhịp đập của cộng đồng chơi game toàn cầu, nêu bật cảnh quan, thách thức và cơ hội đang phát triển trong ngành.

Báo cáo cho thấy mức tăng đáng kể 14% so với năm trước, trong đó 66% nhà phát triển nhắm vào PC. GDC cho rằng sự thay đổi này có thể bị ảnh hưởng bởi sự phổ biến đang phát triển của sàn hơi của Valve. Mặc dù không được liệt kê rõ ràng là một tùy chọn trong khảo sát, nhưng 44% các nhà phát triển đáng chú ý chọn danh mục 'khác' đã đề cập đến sàn Steam như một nền tảng quan tâm.

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Những phát hiện của năm ngoái đã định vị PC là "nền tảng thống trị", mặc dù sự xuất hiện của các nền tảng nội dung do người dùng tạo ra (UGC) như Roblox và Minecraft, và dự đoán của Nintendo Switch, hiện được gọi là chuyển đổi 2. Xu hướng thống trị của PC đã tăng dần, tăng từ 56% vào năm 2020.

Nếu quỹ đạo này vẫn tồn tại, chúng ta có thể dự đoán một thư viện trò chơi PC thậm chí phong phú hơn. Tuy nhiên, việc phát hành sắp tới của công tắc 2 được tăng cường bằng đồ họa và hiệu suất có thể có khả năng thay đổi xu hướng này.

Một phần ba Triple A Devs hoạt động trên các trò chơi dịch vụ trực tiếp

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo tương tự làm sáng tỏ một xu hướng quan trọng khác: một phần ba (33%) các nhà phát triển AAA hiện đang tham gia vào việc phát triển các trò chơi dịch vụ trực tiếp. Mở rộng phạm vi cho tất cả những người được hỏi, 16% đang tích cực làm việc trên các tiêu đề như vậy, trong khi 13% bày tỏ sự quan tâm đến sự phát triển trong tương lai. Ngược lại, 41% số người được hỏi cho thấy không quan tâm đến việc theo đuổi mô hình này, trích dẫn các mối quan tâm như sự quan tâm của người chơi giảm dần, đình trệ sáng tạo và các rủi ro liên quan đến các giao dịch vi mô và kiệt sức.

Những người đang làm việc hoặc quan tâm đến các trò chơi dịch vụ trực tiếp nhận ra tiềm năng tăng trưởng tài chính và sự tham gia của cộng đồng. Tuy nhiên, GDC chỉ ra một thách thức quan trọng: "Sự quá bão hòa của thị trường", khi các nhà phát triển đấu tranh để duy trì một cơ sở người chơi khả thi. Một ví dụ đáng chú ý về điều này là quyết định của Ubisoft để đóng cửa XDEFIANT chỉ sau sáu tháng sau khi ra mắt.

Một số nhà phát triển được đại diện trong tình trạng của ngành công nghiệp trò chơi GDC

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Vào ngày 23 tháng 1 năm 2025, PC Gamer đã nhấn mạnh một khoảng cách đáng chú ý trong báo cáo mới nhất của GDC: một sự thể hiện đáng kể của các nhà phát triển trò chơi từ các khu vực bên ngoài thế giới phương Tây. Gần 70% số người được hỏi được ca ngợi từ các quốc gia như Mỹ, Anh, Canada và Úc. Sự vắng mặt đáng chú ý là các nhà phát triển từ Trung Quốc, một cường quốc trong trò chơi di động và Nhật Bản.

Nhân khẩu học sai lệch này có khả năng thiên về báo cáo đối với các quan điểm của phương Tây, có thể không hoàn toàn nắm bắt được động lực toàn cầu của ngành công nghiệp trò chơi. Hiểu những sắc thái này là rất quan trọng cho một cái nhìn toàn diện về cảnh quan chơi game.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.