80% ng mga developer shift focus sa PC, iniiwan ang PS5 at lumipat sa Game Dev sa likod

May 02,25

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Sumisid sa pinakabagong mga uso na humuhubog sa mundo ng gaming na may mga pananaw mula sa 2025 State of the Game Industry Report ng GDC!

Ang 2025 estado ng ulat ng industriya ng laro

80 porsyento ng mga devs ng laro ay gumagawa ng mga laro para sa PC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang Game Developers Conference (GDC) ay nagbukas ng isang kapansin -pansin na takbo sa kanilang 2025 estado ng ulat ng industriya ng laro noong Enero 21, 2025: Ang isang nakakapagod na 80% ng mga developer ng laro ay nakatuon na ngayon sa pag -unlad ng laro ng PC. Ang taunang survey na ito, na nakakakuha ng pulso ng pandaigdigang pamayanan ng paglalaro, ay nagtatampok ng umuusbong na tanawin, mga hamon, at mga pagkakataon sa loob ng industriya.

Ang ulat ay nagpapahiwatig ng isang makabuluhang 14% na pagtaas mula sa nakaraang taon, kung saan ang 66% ng mga developer ay naka -target sa PC. Iminumungkahi ng GDC na ang pagbabagong ito ay maaaring maimpluwensyahan ng katanyagan ng burgeoning ng singaw ng singaw ni Valve. Bagaman hindi malinaw na nakalista bilang isang pagpipilian sa survey, isang kilalang 44% ng mga developer na pumipili ng kategoryang 'iba pang' nabanggit na singaw ng singaw bilang isang platform ng interes.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang mga natuklasan noong nakaraang taon ay nakaposisyon na sa PC bilang "nangingibabaw na platform," sa kabila ng paglitaw ng mga platform na nilalaman ng nilalaman (UGC) tulad ng Roblox at Minecraft, at ang inaasahang Nintendo Switch na kahalili, na kilala ngayon bilang Switch 2. Ang takbo ng pangingibabaw ng PC ay patuloy na umakyat, na tumataas mula sa 56% noong 2020 hanggang 66% sa 2024.

Kung nagpapatuloy ang tilapon na ito, maaari nating asahan ang isang mas mayamang library ng mga laro sa PC. Gayunpaman, ang paparating na paglabas ng graphically at pagganap na pinahusay na switch 2 ay maaaring mabago ang kalakaran na ito.

Isang-katlo ng Triple A Devs ay gumagana sa mga live na laro ng serbisyo

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang parehong ulat ay nagpapagaan sa isa pang makabuluhang kalakaran: isang-katlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nakikibahagi sa pagbuo ng mga laro ng live-service. Ang pagpapalawak ng saklaw sa lahat ng mga sumasagot, 16% ay aktibong nagtatrabaho sa naturang mga pamagat, habang ang 13% ay nagpapahayag ng interes sa pag -unlad sa hinaharap. Sa kabaligtaran, 41% ng mga sumasagot ang hindi nagpapakita ng interes sa paghabol sa modelong ito, na binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa interes ng manlalaro, malikhaing pagwawalang -kilos, at mga panganib na nauugnay sa mga microtransaksyon at burnout.

Ang mga nagtatrabaho o interesado sa mga larong live-service ay kinikilala ang potensyal para sa paglago ng pananalapi at pakikipag-ugnayan sa komunidad. Gayunpaman, itinuturo ng GDC ang isang kritikal na hamon: "Oversaturation ng Market," habang ang mga developer ay nagpupumilit upang mapanatili ang isang mabubuhay na base ng manlalaro. Ang isang kilalang halimbawa nito ay ang desisyon ng Ubisoft na isara ang XDefiant lamang ng anim na buwan na post-launch.

Ang ilang mga devs na hindi ipinapahayag sa estado ng industriya ng laro ng GDC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Noong Enero 23, 2025, ang PC Gamer ay nag -highlight ng isang kilalang puwang sa pinakabagong ulat ng GDC: isang makabuluhang underrepresentation ng mga developer ng laro mula sa mga rehiyon sa labas ng kanlurang mundo. Halos 70% ng mga sumasagot na kinamumuhian mula sa mga bansa tulad ng US, UK, Canada, at Australia. Kapansin -pansin na wala ang mga developer mula sa China, isang powerhouse sa mobile gaming, at Japan.

Ang skewed demographic na ito ay maaaring potensyal na bias ang ulat patungo sa mga pananaw sa Kanluran, marahil ay hindi ganap na nakakakuha ng pandaigdigang dinamika ng industriya ng laro. Ang pag -unawa sa mga nuances na ito ay mahalaga para sa isang komprehensibong pagtingin sa gaming landscape.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.