80% ของนักพัฒนาเปลี่ยนโฟกัสไปยังพีซีออกจาก PS5 และสวิตช์เกม Dev ด้านหลัง

May 02,25

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

ดำดิ่งสู่เทรนด์ล่าสุดที่สร้างโลกการเล่นเกมด้วยข้อมูลเชิงลึกจากรายงานอุตสาหกรรมเกมของเกมในปี 2025 โดย GDC!

รายงานอุตสาหกรรมสถานะของเกม 2025

80 เปอร์เซ็นต์ของเกม devs กำลังสร้างเกมสำหรับพีซี

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

การประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เปิดเผยแนวโน้มที่โดดเด่นในรายงานสถานะอุตสาหกรรมเกมของพวกเขาในปี 2568 เมื่อวันที่ 21 มกราคม 2568: 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมพีซี การสำรวจประจำปีนี้ซึ่งรวบรวมชีพจรของชุมชนเกมทั่วโลกเน้นภูมิทัศน์การพัฒนาความท้าทายและโอกาสในอุตสาหกรรม

รายงานระบุว่าเพิ่มขึ้น 14% อย่างมีนัยสำคัญจากปีที่แล้วโดย 66% ของนักพัฒนาเป้าหมายพีซี GDC แนะนำว่าการเปลี่ยนแปลงนี้อาจได้รับอิทธิพลจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของ Valve แม้ว่าจะไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจนว่าเป็นตัวเลือกในการสำรวจ แต่นักพัฒนาที่เลือก 44% ที่เลือกหมวดหมู่ 'อื่น ๆ ' ที่กล่าวถึงดาดฟ้า Steam เป็นแพลตฟอร์มที่น่าสนใจ

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

การค้นพบของปีที่แล้วได้วางตำแหน่งพีซีไว้แล้วว่าเป็น "แพลตฟอร์มที่โดดเด่น" แม้จะมีแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เช่น Roblox และ Minecraft และ Nintendo Switch Switch ที่คาดการณ์ไว้ซึ่งปัจจุบันเป็นที่รู้จักกันในชื่อ Switch 2

หากวิถีนี้ยังคงมีอยู่เราสามารถคาดการณ์ได้ว่าห้องสมุดเกมพีซีที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตามการเปิดตัวสวิตช์ที่เพิ่มขึ้นแบบกราฟิกและประสิทธิภาพที่เพิ่มประสิทธิภาพอาจจะเปลี่ยนแนวโน้มนี้ได้

หนึ่งในสามของ Triple A devs ทำงานในเกมบริการสด

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

รายงานเดียวกันแสดงให้เห็นถึงแนวโน้มที่สำคัญอีกประการหนึ่ง: หนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA กำลังมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมบริการสด การขยายขอบเขตไปยังผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังทำงานอย่างแข็งขันในชื่อดังกล่าวในขณะที่ 13% แสดงความสนใจในการพัฒนาในอนาคต ในทางกลับกัน 41% ของผู้ตอบแบบสอบถามไม่แสดงความสนใจในการติดตามโมเดลนี้โดยอ้างถึงความกังวลเช่นความสนใจของผู้เล่นที่ลดลงความซบเซาอย่างสร้างสรรค์และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับ microtransactions และความเหนื่อยหน่าย

ผู้ที่ทำงานหรือสนใจในเกมบริการสดนั้นตระหนักถึงศักยภาพในการเติบโตทางการเงินและการมีส่วนร่วมของชุมชน อย่างไรก็ตาม GDC ชี้ให้เห็นถึงความท้าทายที่สำคัญ: "ตลาด oversaturation" ในขณะที่นักพัฒนาพยายามที่จะรักษาฐานผู้เล่นที่มีศักยภาพ ตัวอย่างที่โดดเด่นของเรื่องนี้คือการตัดสินใจของ Ubisoft ที่จะปิด Xdefiant เพียงหกเดือนหลังเปิดตัว

devs บางส่วนมีบทบาทในอุตสาหกรรมเกมของ GDC

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2568 PC Gamer ได้เน้นถึงช่องว่างที่น่าทึ่งในรายงานล่าสุดของ GDC: การแสดงที่สำคัญของนักพัฒนาเกมจากภูมิภาคนอกโลกตะวันตก เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามได้รับการยกย่องจากประเทศต่าง ๆ เช่นสหรัฐอเมริกาสหราชอาณาจักรแคนาดาและออสเตรเลีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ขาดหายไปคือนักพัฒนาจากประเทศจีนโรงไฟฟ้าในเกมมือถือและญี่ปุ่น

กลุ่มประชากรที่เบ้นี้อาจมีอคติต่อมุมมองของตะวันตกซึ่งอาจไม่ได้จับภาพพลวัตระดับโลกของอุตสาหกรรมเกมอย่างเต็มที่ การทำความเข้าใจความแตกต่างเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับมุมมองที่ครอบคลุมเกี่ยวกับภูมิทัศน์การเล่นเกม

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.