80% deweloperów przesuwa się na PC, pozostawiając PS5 i przełączają grę Dev za sobą

May 02,25

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Zanurz się w najnowsze trendy kształtujące świat gier dzięki spostrzeżeniom z raportu z branży gier 2025 GDC!

Raport z branży gier 2025

80 procent deweloperów gier tworzy gry na PC

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Konferencja dla programistów gier (GDC) zaprezentowała uderzający trend w swoim raporcie z branży gier 2025 21 stycznia 2025 r.: Oszałamiające 80% twórców gier koncentruje się teraz na rozwoju gier. Ta coroczna ankieta, która rejestruje puls globalnej społeczności gier, podkreśla ewoluujący krajobraz, wyzwania i możliwości w branży.

Raport wskazuje na znaczny wzrost o 14% w porównaniu z rokiem poprzednim, w którym 66% deweloperów celowało w PC. GDC sugeruje, że na tę zmianę może mieć wpływ rosnąca popularność pokładu parowego Valve. Chociaż nie jest to wyraźnie wymienione jako opcja w ankiecie, znaczące 44% programistów wybierających kategorię „innej” wymieniła talię Steam jako platformę zainteresowania.

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

W zeszłym roku ustalenia ustawiły już komputer jako „dominującą platformę”, pomimo pojawienia się platform treści generowanych przez użytkowników (UGC), takich jak Roblox i Minecraft, a także przewidywanego następcy Nintendo Switch, obecnie znanego jako Switch 2. Trend dominacji komputera stale się wspinał, a z 56% w 2020 r. Do 66%.

Jeśli ta trajektoria utrzyma się, możemy przewidzieć jeszcze bogatszą bibliotekę gier PC. Jednak nadchodzące wydanie graficznego i wzmocnionego wydajności Switch 2 może potencjalnie zmienić ten trend.

Jedna trzecia Triple A Devs pracuje w grach serwisowych na żywo

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Ten sam raport rzuca światło na kolejny znaczący trend: jedna trzecia (33%) programistów AAA jest obecnie zaangażowana w rozwijanie gier na żywo. Rozszerzając zakres na wszystkich respondentów, 16% aktywnie pracuje nad takimi tytułami, a 13% wyraża zainteresowanie przyszłym rozwojem. I odwrotnie, 41% respondentów nie wykazuje zainteresowania dążeniem do tego modelu, powołując się na obawy, takie jak spadek zainteresowania gracza, stagnacja twórcza i ryzyko związane z mikrotransakcjami i wypaleniem.

Osoby pracujące lub zainteresowani gierami usług na żywo rozpoznają potencjał wzrostu finansowego i zaangażowania społeczności. Jednak GDC wskazuje na kluczowe wyzwanie: „przesycenie rynku”, ponieważ programiści starają się podtrzymać realną bazę graczy. Godnym uwagi przykładem tego jest decyzja Ubisoft o zamknięciu Xdefiant zaledwie sześć miesięcy po uruchomieniu.

Niektórzy deweloperzy niedostatecznie reprezentowani w branży gier GDC

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

23 stycznia 2025 r. Gamer PC podkreślił znaczącą lukę w najnowszym raporcie GDC: znacząca niedostateczna reprezentacja twórców gier z regionów poza światem zachodnim. Prawie 70% respondentów pochodziło z krajów takich jak USA, Wielka Brytania, Kanada i Australia. W szczególności nieobecni byli programiści z Chin, potęga w grach mobilnych i Japonii.

Ta wypaowana grupa demograficzna może potencjalnie zakłócać raport na temat zachodnich perspektyw, być może nie w pełni uchwycając globalną dynamikę branży gier. Zrozumienie tych niuansów ma kluczowe znaczenie dla kompleksowego spojrzenia na krajobraz gier.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.