80% pemaju beralih fokus ke PC, meninggalkan PS5 dan menukar permainan dev di belakang

May 02,25

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Menyelam ke dalam trend terkini yang membentuk dunia permainan dengan pandangan dari laporan industri 2025 oleh GDC!

Laporan Industri Permainan 2025

80 peratus permainan devs membuat permainan untuk PC

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Persidangan Pemaju Permainan (GDC) melancarkan trend yang mencolok dalam laporan industri 2025 mereka pada 21 Januari, 2025: 80% pemaju permainan yang mengejutkan kini memberi tumpuan kepada pembangunan permainan PC. Tinjauan tahunan ini, yang menangkap nadi komuniti permainan global, menyoroti landskap, cabaran, dan peluang yang berkembang dalam industri.

Laporan ini menunjukkan peningkatan sebanyak 14% dari tahun sebelumnya, di mana 66% pemaju menyasarkan PC. GDC mencadangkan bahawa peralihan ini mungkin dipengaruhi oleh populariti Deck Steam Valve yang berkembang. Walaupun tidak disenaraikan secara eksplisit sebagai pilihan dalam kaji selidik, 44% pemaju yang terkenal memilih kategori 'lain' yang disebutkan Deck Steam sebagai platform yang menarik.

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Penemuan tahun lepas telah meletakkan PC sebagai "platform dominan," walaupun kemunculan platform kandungan yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) seperti Roblox dan Minecraft, dan pengganti Nintendo Switch yang dijangkakan, yang kini dikenali sebagai Switch 2.

Sekiranya trajektori ini berterusan, kita boleh menjangkakan perpustakaan permainan PC yang lebih kaya. Walau bagaimanapun, pelepasan yang akan datang dari suis grafik dan prestasi yang dipertingkatkan 2 berpotensi mengubah trend ini.

Satu pertiga daripada Devs Triple A berfungsi pada permainan perkhidmatan langsung

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Laporan yang sama memberi penerangan tentang satu lagi trend penting: satu pertiga (33%) pemaju AAA kini terlibat dalam membangunkan permainan perkhidmatan secara langsung. Memperluas skop kepada semua responden, 16% secara aktif bekerja pada tajuk tersebut, sementara 13% menyatakan minat dalam pembangunan masa depan. Sebaliknya, 41% responden tidak menunjukkan minat untuk mengejar model ini, memetik kebimbangan seperti penurunan minat pemain, genangan kreatif, dan risiko yang berkaitan dengan mikrotransaksi dan pembakaran.

Mereka yang bekerja atau berminat dalam permainan perkhidmatan hidup mengiktiraf potensi pertumbuhan kewangan dan penglibatan masyarakat. Walau bagaimanapun, GDC menunjukkan cabaran kritikal: "Kelebihan Pasaran," sebagai pemaju berjuang untuk mengekalkan asas pemain yang berdaya maju. Contoh yang ketara ini adalah keputusan Ubisoft untuk menutup XDefiant hanya enam bulan selepas pelancaran.

Beberapa Devs yang kurang diwakili dalam keadaan industri GDC

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Pada 23 Januari 2025, PC Gamer menyerlahkan jurang yang ketara dalam laporan terbaru GDC: yang kurang jelas mengenai pemaju permainan dari kawasan di luar dunia Barat. Hampir 70% responden berasal dari negara -negara seperti AS, UK, Kanada, dan Australia. Terutama tidak hadir adalah pemaju dari China, sebuah rumah besar dalam permainan mudah alih, dan Jepun.

Demografi yang miring ini berpotensi membantah laporan ke arah perspektif Barat, mungkin tidak sepenuhnya menangkap dinamik global industri permainan. Memahami nuansa ini adalah penting untuk pandangan komprehensif mengenai landskap permainan.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.