developer များ 80% သည် PC သို့ STORT SHOW SHOWNUNT STORT SUMUS သို့ပြောင်းပါ

May 02,25

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

Gover World ကို GDC မှ GDC မှ 20025 ပြည်နယ်ပြည်နယ်မှထိုးထွင်းသိမြင်မှုဖြင့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုရှိသည့်နောက်ဆုံးပေါ်ခေတ်ရေစီးကြောင်းများကိုငုပ်ပါ။

ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအစီရင်ခံစာ၏ 2025 ပြည်နယ်ပြည်နယ်

ဂိမ်း devs ၏ 80 ရာခိုင်နှုန်းသည် PC အတွက်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်နေသည်

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

ဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) သည် 20025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင်ဂိမ်းလုပ်ငန်းအစီရင်ခံစာ၏ 20025 ခုနှစ်၏ 20025 ခုနှစ်၏ 20025 ခုနှစ်၏စရိုက်များကိုပြသခဲ့သည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းကစားခြင်းအသိုင်းအဝိုင်း၏သွေးခုန်နှုန်းကိုဖမ်းယူသောဤနှစ်ပတ်လည်စစ်တမ်းသည်စက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်းရှိပြောင်းလဲနေသောရှုခင်း, စိန်ခေါ်မှုများနှင့်အခွင့်အလမ်းများကိုပေါ်လွင်စေနိုင်သည်။

အစီရင်ခံစာတွင်ယခင်နှစ်ထက်သိသိသာသာ 14% တိုးလာကြောင်းဖော်ပြသည်။ GDC ကဤပြောင်းလဲမှုသည်အဆို့ရှင်၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်၏လူကြိုက်များမှု၏လူကြိုက်များမှု၏လွှမ်းမိုးမှုကိုလွှမ်းမိုးနိုင်ကြောင်းအကြံပြုသည်။ စစ်တမ်းတွင်ရွေးချယ်မှုတစ်ခုအနေဖြင့်အတိအလင်းမဖော်ပြထားသော်လည်း 'အခြား' အမျိုးအစားကိုရွေးချယ်သော developer 44 ရာခိုင်နှုန်းသည်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ကိုစိတ်ဝင်စားမှုပလက်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ်ဖော်ပြထားသည်။

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

Last year's findings already positioned PC as the "dominant platform," despite the emergence of user-generated content (UGC) platforms like Roblox and Minecraft, and the anticipated Nintendo Switch successor, now known as Switch 2. The trend of PC's dominance has been steadily climbing, rising from 56% in 2020 to 66% in 2024.

ဒီလမ်းကြောင်းဆက်ရှိနေပါကကျွန်ုပ်တို့သည် PC ဂိမ်းများကိုပိုမိုချမ်းသာလာစေရန်မျှော်လင့်နိုင်သည်။ သို့သော် Graphical နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်ထားသော switch 2 ကိုလာမည့်ပြောင်းရွှေ့မှု 2 ခုသည်ဤလမ်းကြောင်းကိုပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။

သုံးဆ၏သုံးပုံတစ်ပုံ devs သည် Live Service Games တွင်အလုပ်လုပ်သည်

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

နောက်ထပ်သိသာထင်ရှားသည့်လမ်းကြောင်းသည်အခြားအရေးပါသောလမ်းကြောင်းတစ်ခုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဖြေဆိုသူအားလုံးအတွက်နယ်ပယ်ကိုတိုးချဲ့ခြင်းဖြင့် 16% သည်ထိုကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များပေါ်တွင်တက်ကြွစွာလုပ်ဆောင်နေကြသည်, 13% သည်အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုစိတ်ဝင်စားမှုရှိသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့်ဖြေဆိုသူ 41 ရာခိုင်နှုန်းသည်ကစားသမား၏စိတ်ဝင်စားမှု, တီထွင်ဖန်တီးမှုရပ်တန့်ခြင်းနှင့် burros ည့်သည်များနှင့်ဆက်စပ်သောအန္တရာယ်များနှင့်ဆက်စပ်သောအန္တရာယ်များနှင့်ပတ်သက်သည့်အန္တရာယ်များကို ကိုးကား. ဖြေဆိုသူ 41 ရာခိုင်နှုန်းသည်ဤပုံစံကိုစိတ်မ 0 င်စားကြောင်းပြသခဲ့သည်။

Live-Service Games ကိုလုပ်ကိုင်နေသူသို့မဟုတ်စိတ်ဝင်စားသူများသည်ဘဏ် financial ာရေးတိုးတက်မှုနှင့်လူထုပူးပေါင်းပါ 0 င်မှုအတွက်အလားအလာကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ သို့သော် GDC သည် "စျေးကွက်ကြီးကြပ်သူ" အဖြစ် "ဈေးနှုန်းအလွန်အကျွံသောက်ခြင်း" ကိုတွေ့ရသည့် "စျေးကွက်အလွန်အကျွံ" သည်အလားအလာရှိသောကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ ဥပမာအားဖြင့်ထူးချွန်သောဥပမာတစ်ခုမှာ Ubisoft သည် XDefiant ကို 6 လမျှဖွင့်လှစ်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်သည်။

အချို့သော devs သည် GDC ၏ GDC ၏ဂိမ်းလုပ်ငန်းခွင်တွင်ဖော်ပြထားသည်

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

2025 ဇန်နဝါရီ 23 ရက်တွင် PC Gamer သည် GDC ၏နောက်ဆုံးပေါ်အစီရင်ခံစာတွင်ထင်ရှားသောအရပ်သားကထင်ရှားသောကွာဟမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဖြေဆိုသူ 70 ရာခိုင်နှုန်းနီးပါးသည်အမေရိကန်, ကနဒေါနှင့်သွစတြေးလျတို့ကဲ့သို့သောနိုင်ငံများမှလာကြသည်။ အထူးပျက်ကွက်မှုများသည်မိုဘိုင်းဂိမ်းများနှင့်ဂျပန်နိုင်ငံမှလျှပ်စစ်ဓာတ်အားထုတ်လုပ်သူများတရုတ်မှထုတ်လုပ်သူများဖြစ်သည်။

ဤသည် skewed လူ ဦး ရေအချိုးအစားအရအနောက်တိုင်းအမြင်များဆီသို့ ဦး တည်သောအစီရင်ခံစာကိုကျယ်ပြန့်သောအစီရင်ခံစာတွင်ဂိမ်းလုပ်ငန်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဒိုင်နာများအပြည့်အဝမဖမ်းယူနိုင်ပါ။ ဤရွေ့ကားအလုံးစုံတို့ကိုနားလည်ခြင်းသည်ဂိမ်းရှုခင်းအပေါ်ပြည့်စုံသောမြင်ကွင်းအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.