80% van de ontwikkelaars verschuift focus naar pc, waardoor PS5 en Switch Game Dev achterblijven

May 02,25

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Duik in de nieuwste trends die de gamingwereld vormgeven met inzichten uit de State of the Game Industry Report 2025 door GDC!

De State of the Game Industry Report 2025

80 procent van de game -ontwikkelaars maakt games voor pc

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

De Game Developers Conference (GDC) onthulde een opvallende trend in hun 2025 State of the Game Industry Report op 21 januari 2025: een verbluffende 80% van de spelontwikkelaars richt zich nu op de ontwikkeling van pc -game. Deze jaarlijkse enquête, die de pols van de wereldwijde gaminggemeenschap vastlegt, benadrukt het zich ontwikkelende landschap, uitdagingen en kansen binnen de industrie.

Het rapport duidt op een significante toename van 14% ten opzichte van het voorgaande jaar, waarbij 66% van de ontwikkelaars zich richtte op PC. GDC suggereert dat deze verschuiving kan worden beïnvloed door de ontluikende populariteit van het stoomdek van de Valve. Hoewel niet expliciet vermeld als een optie in de enquête, selecteert een opmerkelijke 44% van de ontwikkelaars die de 'andere' categorie selecteren die Steam Deck als een platform van interesse selecteert.

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

De bevindingen van vorig jaar positioneerden al pc als het 'dominante platform', ondanks de opkomst van door gebruikers gegenereerde content (UGC) platforms zoals Roblox en Minecraft, en de verwachte Nintendo Switch-opvolger, nu bekend als Switch 2. De trend van de dominantie van PC is gestaag geklommen, stijgt van 56% in 2020 tot 66% in 2024.

Als dit traject aanhoudt, kunnen we anticiperen op een nog rijkere bibliotheek van pc -games. De aanstaande release van de grafische en prestatie-versterkte Switch 2 kan deze trend mogelijk echter veranderen.

Een derde van Triple A Devs werkt op live servicegames

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Hetzelfde rapport werpt licht op een andere belangrijke trend: een derde (33%) van de AAA-ontwikkelaars is momenteel bezig met het ontwikkelen van liv-service games. Door de reikwijdte uit te breiden naar alle respondenten, werkt 16% actief aan dergelijke titels, terwijl 13% interesse toont in toekomstige ontwikkeling. Omgekeerd toont 41% van de respondenten geen interesse in het nastreven van dit model, onder verwijzing naar bezorgdheid als afnemende spelerinteresse, creatieve stagnatie en de risico's die verband houden met microtransacties en burn -out.

Degenen die werken aan of geïnteresseerd zijn in live-service games erkennen het potentieel voor financiële groei en gemeenschapsbetrokkenheid. GDC wijst echter op een cruciale uitdaging: "Market Oversaturation", terwijl ontwikkelaars moeite hebben om een ​​levensvatbaar spelersbasis te behouden. Een opmerkelijk voorbeeld hiervan is de beslissing van Ubisoft om Xdefiant slechts zes maanden na de lancering af te sluiten.

Sommige ontwikkelaars ondervertegenwoordigd in de staat van de spelindustrie van GDC

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Op 23 januari 2025 benadrukte PC Gamer een opmerkelijke kloof in het laatste rapport van de GDC: een belangrijke ondervertegenwoordiging van game -ontwikkelaars uit regio's buiten de westerse wereld. Bijna 70% van de respondenten kwam uit landen als de VS, het VK, Canada en Australië. Met name afwezig waren ontwikkelaars uit China, een krachtpatser in mobiel gamen en Japan.

Deze scheve demografie kan mogelijk het rapport over de westerse perspectieven beïnvloeden, mogelijk niet volledig de wereldwijde dynamiek van de game -industrie vastleggen. Het begrijpen van deze nuances is cruciaal voor een uitgebreid beeld van het gaminglandschap.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.