Geliştiricilerin% 80'i odağı PC'ye kaydırarak PS5'i bırakarak Game Dev'i geride

May 02,25

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

GDC'nin 2025 Oyun Endüstrisinin Raporu'ndan içgörülerle oyun dünyasını şekillendiren en son trendlere dalın!

Oyun Endüstrisi Raporunun 2025 Eyaleti

Oyun geliştiricilerin yüzde 80'i PC için oyun yapıyor

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC), 21 Ocak 2025'teki 2025 Oyun Endüstrisi Raporunda çarpıcı bir trend ortaya koydu: Oyun geliştiricilerinin şaşırtıcı% 80'i şimdi PC oyunu geliştirmeye odaklanıyor. Küresel oyun topluluğunun nabzını yakalayan bu yıllık anket, gelişen manzarayı, zorlukları ve sektördeki fırsatları vurgulamaktadır.

Rapor, geliştiricilerin% 66'sının PC'yi hedeflediği bir önceki yıla göre% 14'lük önemli bir artış olduğunu gösteriyor. GDC, bu değişimin Valve'in buhar güvertesinin gelişen popülaritesinden etkilenebileceğini öne sürüyor. Ankette açıkça bir seçenek olarak listelenmemesine rağmen, 'diğer' kategorisini seçen geliştiricilerin% 44'ü buhar güvertesini bir ilgi platformu olarak belirtmiştir.

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Geçen yılki bulgular, Roblox ve Minecraft gibi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) platformlarının ortaya çıkmasına rağmen PC'yi "baskın platform" olarak konumlandırdı ve şu anda Switch 2. olarak bilinen beklenen Nintendo Switch halefi.

Eğer bu yörünge devam ederse, daha zengin bir PC oyunları kütüphanesini tahmin edebiliriz. Bununla birlikte, grafiksel ve performansla güçlendirilmiş anahtar 2'nin gelecek sürümü bu eğilimi potansiyel olarak değiştirebilir.

Triple A Devs'in üçte biri canlı servis oyunlarında çalışıyor

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Aynı rapor başka bir önemli eğilime ışık tutuyor: AAA geliştiricilerinin üçte biri (%33) şu anda canlı hizmet oyunları geliştirmekle uğraşıyor. Kapsamı tüm katılımcılara genişleten% 16'sı aktif olarak bu başlıklar üzerinde çalışıyor,% 13'ü gelecekteki gelişime olan ilgiyi ifade ediyor. Tersine, katılımcıların% 41'i, oyuncu ilgisini azaltma, yaratıcı durgunluk ve mikroişlemler ve tükenmişlik ile ilişkili riskler gibi endişeleri göstererek bu modeli takip etmeye ilgi göstermemektedir.

Canlı hizmet oyunları üzerinde çalışan veya ilgilenenler finansal büyüme ve topluluk katılımı potansiyelini tanırlar. Bununla birlikte, GDC kritik bir zorluğa dikkat çekiyor: Geliştiriciler, uygun bir oyuncu tabanını sürdürmek için mücadele ederken "Piyasa Aşırı Doygunluk". Bunun dikkate değer bir örneği, Ubisoft'un Lankadan sadece altı ay boyunca XDefiant'ı kapatma kararı.

GDC'nin oyun endüstrisinde yeterince temsil edilmeyen bazı geliştiriciler

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

23 Ocak 2025'te PC Gamer, GDC'nin son raporunda dikkate değer bir boşluğu vurguladı: Oyun geliştiricilerinin Batı dünyasının dışındaki bölgelerden önemli bir yetersiz temsil edilmesi. Katılımcıların yaklaşık% 70'i ABD, İngiltere, Kanada ve Avustralya gibi ülkelerden geliyordu. Mobil oyunlarda bir güç merkezi olan Çin'den geliştiriciler ve Japonya'dan özellikle yoktu.

Bu çarpık demografi, raporu Batı perspektiflerine yönlendirebilir, muhtemelen oyun endüstrisinin küresel dinamiklerini tam olarak yakalayamaz. Bu nüansları anlamak, oyun manzarasının kapsamlı bir görünümü için çok önemlidir.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.