80% বিকাশকারী পিসিতে ফোকাস স্থানান্তর করে, পিএস 5 রেখে এবং গেম ডেভকে পিছনে স্যুইচ করে

May 02,25

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

জিডিসির 2025 স্টেট অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্ট থেকে অন্তর্দৃষ্টি দিয়ে গেমিং ওয়ার্ল্ডকে রূপদানকারী সর্বশেষ প্রবণতাগুলিতে ডুব দিন!

গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের 2025 রাজ্য

80 শতাংশ গেম ডেভস পিসির জন্য গেম তৈরি করছে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স (জিডিসি) তাদের 2025 স্টেট অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টে 21 শে জানুয়ারী, 2025 -এ একটি আকর্ষণীয় প্রবণতা উন্মোচন করেছে: গেম বিকাশকারীদের একটি বিস্ময়কর 80% এখন পিসি গেম বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করছে। এই বার্ষিক জরিপ, যা গ্লোবাল গেমিং সম্প্রদায়ের নাড়িটি ক্যাপচার করে, শিল্পের মধ্যে বিকশিত প্রাকৃতিক দৃশ্য, চ্যালেঞ্জ এবং সুযোগগুলি তুলে ধরে।

প্রতিবেদনটি আগের বছরের তুলনায় একটি উল্লেখযোগ্য 14% বৃদ্ধি নির্দেশ করে, যেখানে 66 66% বিকাশকারী পিসিকে লক্ষ্য করে। জিডিসি পরামর্শ দেয় যে এই শিফটটি ভালভের স্টিম ডেকের বর্ধমান জনপ্রিয়তার দ্বারা প্রভাবিত হতে পারে। যদিও জরিপে একটি বিকল্প হিসাবে স্পষ্টভাবে তালিকাভুক্ত না হলেও, উন্নত 44% বিকাশকারীদের আগ্রহের প্ল্যাটফর্ম হিসাবে স্টিম ডেক উল্লিখিত 'অন্যান্য' বিভাগ নির্বাচন করে।

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

গত বছরের অনুসন্ধানগুলি ইতিমধ্যে পিসিকে "প্রভাবশালী প্ল্যাটফর্ম" হিসাবে স্থাপন করেছে, সত্ত্বেও রোব্লক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মতো ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) প্ল্যাটফর্মের উত্থান সত্ত্বেও, এবং প্রত্যাশিত নিন্টেন্ডো স্যুইচ উত্তরসূরি, যা এখন সুইচ 2 নামে পরিচিত। পিসির আধিপত্যের প্রবণতা অবিচ্ছিন্নভাবে আরোহণ করেছে, 2020 সালে 66% থেকে 66% থেকে বৃদ্ধি পেয়েছে।

যদি এই ট্র্যাজেক্টরিটি অব্যাহত থাকে তবে আমরা পিসি গেমগুলির আরও সমৃদ্ধ গ্রন্থাগারটি অনুমান করতে পারি। যাইহোক, গ্রাফিক্যালি এবং পারফরম্যান্স-বর্ধিত সুইচ 2 এর আসন্ন প্রকাশটি এই প্রবণতাটিকে সম্ভাব্যভাবে পরিবর্তন করতে পারে।

ট্রিপল এ ডেভসের এক তৃতীয়াংশ লাইভ সার্ভিস গেমগুলিতে কাজ করে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

একই প্রতিবেদনে আরও একটি উল্লেখযোগ্য প্রবণতার উপর আলোকপাত করা হয়েছে: এএএ বিকাশকারীদের এক তৃতীয়াংশ (33%) বর্তমানে লাইভ-সার্ভিস গেমস বিকাশে নিযুক্ত রয়েছে। সমস্ত উত্তরদাতাদের সুযোগ প্রসারিত করে, 16% সক্রিয়ভাবে এই জাতীয় শিরোনামগুলিতে কাজ করছে, যখন 13% ভবিষ্যতের বিকাশে আগ্রহ প্রকাশ করে। বিপরীতে, 41% উত্তরদাতারা এই মডেলটি অনুসরণে কোনও আগ্রহ দেখায় না, ক্রমহ্রাসমান খেলোয়াড়ের আগ্রহ, সৃজনশীল স্থবিরতা এবং মাইক্রোট্রান্সেকশন এবং বার্নআউটের সাথে সম্পর্কিত ঝুঁকিগুলির মতো উদ্বেগের কথা উল্লেখ করে।

যারা লাইভ-সার্ভিস গেমগুলিতে কাজ করছেন বা আগ্রহী তারা আর্থিক বৃদ্ধি এবং সম্প্রদায়ের ব্যস্ততার সম্ভাবনা স্বীকৃতি দেয়। যাইহোক, জিডিসি একটি সমালোচনামূলক চ্যালেঞ্জ উল্লেখ করেছে: "মার্কেট ওভারস্যাটারেশন", কারণ বিকাশকারীরা একটি কার্যকর খেলোয়াড় বেস বজায় রাখতে লড়াই করে। এর একটি উল্লেখযোগ্য উদাহরণ হ'ল ইউবিসফ্টের এক্সডিফিয়েন্টকে মাত্র ছয় মাসের পরে লঞ্চ বন্ধ করে দেওয়ার সিদ্ধান্ত।

কিছু ডেভস জিডিসির গেম ইন্ডাস্ট্রির রাজ্যে উপস্থাপিত হয়েছে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

২৩ শে জানুয়ারী, ২০২৫ -এ, পিসি গেমার জিডিসির সর্বশেষ প্রতিবেদনে একটি উল্লেখযোগ্য ব্যবধান তুলে ধরেছে: পশ্চিমা বিশ্বের বাইরের অঞ্চলগুলি থেকে গেম বিকাশকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য অবলম্বন। প্রায় 70% উত্তরদাতারা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা এবং অস্ট্রেলিয়ার মতো দেশ থেকে আগত। উল্লেখযোগ্যভাবে অনুপস্থিত ছিলেন চীন থেকে বিকাশকারী, মোবাইল গেমিংয়ের একটি পাওয়ার হাউস এবং জাপান।

এই স্কিউড ডেমোগ্রাফিক সম্ভাব্যভাবে পশ্চিমা দৃষ্টিভঙ্গির প্রতি প্রতিবেদনকে পক্ষপাতিত্ব করতে পারে, সম্ভবত গেম শিল্পের বিশ্বব্যাপী গতিশীলতা পুরোপুরি ক্যাপচার করে না। গেমিং ল্যান্ডস্কেপের একটি বিস্তৃত দৃশ্যের জন্য এই সংক্ষিপ্তসারগুলি বোঝা গুরুত্বপূর্ণ।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.