L'80% degli sviluppatori si concentra sul PC, lasciando PS5 e Switch Game Dev
Immergiti nelle ultime tendenze che modellano il mondo dei giochi con approfondimenti dal rapporto sul settore dello stato del gioco del 2025 di GDC!
Il rapporto sul settore dello stato del gioco del 2025
L'80 % degli sviluppatori di gioco sta realizzando giochi per PC
La Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) ha presentato una tendenza sorprendente nel rapporto del settore dello stato del gioco del 2025 il 21 gennaio 2025: l'incredibile 80% degli sviluppatori di giochi si sta ora concentrando sullo sviluppo del gioco per PC. Questo sondaggio annuale, che cattura il polso della comunità di giochi globale, mette in evidenza il panorama in evoluzione, le sfide e le opportunità nel settore.
Il rapporto indica un significativo aumento del 14% rispetto all'anno precedente, in cui il 66% degli sviluppatori ha preso di mira il PC. GDC suggerisce che questo spostamento potrebbe essere influenzato dalla crescente popolarità del mazzo a vapore di Valve. Sebbene non sia esplicitamente elencato come opzione nel sondaggio, un notevole 44% degli sviluppatori che seleziona la categoria "Altro" menzionata Steam Deck come piattaforma di interesse.
I risultati dell'anno scorso hanno già posizionato il PC come la "piattaforma dominante", nonostante l'emergere di piattaforme di contenuti generati dagli utenti (UGC) come Roblox e Minecraft, e il successore di Nintendo Switch previsto, ora noto come Switch 2. La tendenza del dominio del PC è stata scalata costantemente, salendo costantemente dal 56% nel 2020 al 66% nel 2024.
Se questa traiettoria persiste, possiamo anticipare una libreria ancora più ricca di giochi per PC. Tuttavia, l'imminente uscita di Switch 2 potenziati graficamente e per le prestazioni potrebbe potenzialmente alterare questa tendenza.
Un terzo di Triple A Devs funziona su giochi di servizio dal vivo
Lo stesso rapporto fa luce su un'altra tendenza significativa: un terzo (33%) degli sviluppatori AAA è attualmente impegnato nello sviluppo di giochi dal vivo. Espandendo l'ambito a tutti gli intervistati, il 16% sta lavorando attivamente a tali titoli, mentre il 13% esprime interesse per lo sviluppo futuro. Al contrario, il 41% degli intervistati non mostra interesse a perseguire questo modello, citando preoccupazioni come l'interesse del giocatore, la stagnazione creativa e i rischi associati alle microtransazioni e al burnout.
Coloro che stanno lavorando o interessati ai giochi dal vivo riconoscono il potenziale per la crescita finanziaria e l'impegno della comunità. Tuttavia, GDC sottolinea una sfida fondamentale: "sovra -saturazione del mercato", mentre gli sviluppatori lottano per sostenere una base di giocatori praticabile. Un esempio notevole di questo è la decisione di Ubisoft di chiudere XDefiant a soli sei mesi dopo il lancio.
Alcuni sviluppatori sono sottorappresentati nello stato del settore del gioco di GDC
Il 23 gennaio 2025, PC Gamer ha evidenziato un notevole divario nell'ultimo rapporto del GDC: una significativa sottorappresentazione di sviluppatori di giochi da regioni al di fuori del mondo occidentale. Quasi il 70% degli intervistati proveniva da paesi come Stati Uniti, Regno Unito, Canada e Australia. In particolare, erano assenti sviluppatori dalla Cina, una centrale elettrica nei giochi mobili e in Giappone.
Questo demografico distorto potrebbe potenzialmente distorcere il rapporto verso le prospettive occidentali, probabilmente non catturando completamente le dinamiche globali del settore dei giochi. Comprendere queste sfumature è cruciale per una visione completa del panorama del gioco.
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