Am কামি 2 - ক্যাপকম, হিদেকি কামিয়া, এবং মেশিন হেড একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে গরম প্রত্যাশিত সিক্যুয়াল নিয়ে আলোচনা করেছেন
আসল ইকামি মনমুগ্ধ খেলোয়াড়দের বিশ বছর পরে, সূর্য দেবী এবং সমস্ত সদ্ব্যবহারের উত্স অ্যামাটারাসু একটি অপ্রত্যাশিত সিক্যুয়ালে একটি অত্যাশ্চর্য প্রত্যাবর্তন করে। গত বছরের গেম পুরষ্কারে প্রকাশিত, এই অত্যন্ত প্রত্যাশিত প্রকল্পটি বিকাশের অধীনে রয়েছে, হিদেকি কামিয়া দ্বারা পরিচালিত, যিনি সম্প্রতি প্ল্যাটিনামগেমস ছেড়ে চলে গিয়ে তার নিজস্ব স্টুডিও, ক্লোভারস প্রতিষ্ঠা করেছিলেন। আইপি মালিক ক্যাপকম, প্রকাশক হিসাবে কাজ করে, মেশিন হেড ওয়ার্কসের সাথে সহযোগিতা করে, ক্যাপকম ভেটেরান্সের সমন্বয়ে গঠিত একটি স্টুডিও, যিনি এর আগে ইকামি এইচডি রিমেক এবং অন্যান্য সাম্প্রতিক ক্যাপকম শিরোনামে অবদান রেখেছিলেন। এই দলটি সত্যিকারের ব্যতিক্রমী অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দিয়ে মূল একামি এবং তাজা প্রতিভা থেকে পাকা বিকাশকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য মিশ্রণকে গর্বিত করে।
যদিও প্রাথমিক বিবরণগুলি খুব কম ছিল, চলমান টিজার এবং এর পিছনে চিত্তাকর্ষক দল ছাড়িয়ে, আইজিএন সম্প্রতি একটি প্রকাশক সাক্ষাত্কারটি সুরক্ষিত করেছে। প্রকল্পের প্রাথমিক পর্যায়ে সত্ত্বেও পরিচালক হিদেকি কামিয়া, ক্যাপকমের প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শি এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতা সিক্যুয়ালের উত্স, তাদের অংশীদারিত্ব এবং তাদের নিজ নিজ স্টুডিওতে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন। নিম্নলিখিতটি তাদের দুই ঘন্টা কথোপকথনের একটি সম্পাদিত প্রতিলিপি:
আইজিএন: কামিয়া-সান, আপনি সৃজনশীল দর্শনে একটি বিচ্যুতি উল্লেখ করে প্ল্যাটিনামগেমগুলি থেকে আপনার প্রস্থান নিয়ে আলোচনা করেছেন। আপনি অনন্যভাবে আপনার গেমস তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলেন। আপনার মূল গেম বিকাশের বিশ্বাসগুলি কী কী এবং তারা কীভাবে ক্লোভারদের রূপ দেবে?
কামিয়া: এটি জটিল। 16 বছর পরে প্ল্যাটিনাম ছেড়ে যাওয়া এই অনুভূতি থেকে উদ্ভূত হয়েছিল যে সংস্থার দিকটি আমার নিজের সাথে সংঘর্ষ হয়েছে। আমি বিস্তারিত বলতে পারি না, তবে স্রষ্টার ব্যক্তিত্ব প্লেয়ারের অভিজ্ঞতাকে ভারীভাবে প্রভাবিত করে। প্ল্যাটিনামে বিকাশের জন্য আমার দৃষ্টিভঙ্গি তাদের থেকে পৃথক, আমাকে এমন পরিবেশের সন্ধান করতে পরিচালিত করে যেখানে আমি আমার সৃজনশীল লক্ষ্যগুলি অনুসরণ করতে পারি। ক্লোভারগুলি এ থেকে উদ্ভূত হয়েছিল, প্রাক-প্রিপারচার পরিকল্পনা হিসাবে নয়, তবে প্রতিক্রিয়া হিসাবে। সহকর্মীদের সাথে আলোচনা আমার সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গি উত্সাহিত করার জন্য একটি স্টুডিও তৈরি করার আমার আকাঙ্ক্ষাকে আরও দৃ ified ় করেছে।
আইজিএন: কোন "হিদেকি কামিয়া গেম" সংজ্ঞায়িত করে? কেউ কীভাবে স্রষ্টাকে না জেনে আপনার কাজকে চিনতে পারবেন?
কামিয়া: আমি বিশ্বাস করি না যে আমার গেমগুলির একটি স্বাক্ষর লেবেল দরকার। আমার ফোকাস খেলোয়াড়দের জন্য অনন্য, অভূতপূর্ব অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে। উন্নয়নের সময় এটি আমার অগ্রাধিকার, এবং এটিই আমি আমার শ্রোতাদের কাছে জানাতে চেষ্টা করি।
আইজিএন: ক্লোভার এবং ক্লোভার স্টুডিওর মধ্যে কী সংযোগ রয়েছে? ক্লোভার কি বিশেষ তাত্পর্য ধরে?
কামিয়া: ক্লোভার্স নামটি ক্যাপকমের চতুর্থ উন্নয়ন বিভাগ, মূল ক্লোভার স্টুডিওতে আমার গর্বের ধারাবাহিকতা। চার-পাতার ক্লোভার সেই বিভাগের প্রতীক এবং আমি সেই উত্তরাধিকারটি বজায় রাখতে চেয়েছিলাম। এছাড়াও, "সি-প্রেমিক" ক্লোভার্সে একটি মূল মান "সৃজনশীলতা" উপস্থাপন করে, তাই আমাদের লোগোতে চারটি "সি" গুলি।
আইজিএন: ক্যাপকমের জড়িততা যথেষ্ট। আপনি কি ক্লোভার্সের প্রতিষ্ঠার আগেই ক্যাপকমের সাথে ঘনিষ্ঠ সম্পর্কের কল্পনা করেছিলেন?
হিরাবায়শী: (ক্যাপকম) কামিয়া-সান হিসাবে মূল একমী পরিচালক ছিলেন এবং আমরা ক্যাপকম-এ আইপি লালন করি এবং একটি সিক্যুয়াল চেয়েছিলাম, তাঁর চলে যাওয়ার কথা শুনে আলোচনা শুরু হয়েছিল। আমরা সর্বদা সুযোগটি চেয়েছিলাম এবং তাঁর প্রস্থান এটি উপস্থাপন করেছিলাম।
আইজিএন: সিক্যুয়াল আইডিয়া কীভাবে বাস্তবায়িত হয়েছিল? কেন ō কামি ? কেন এখন?
হিরাবায়শি: ক্যাপকম ক্রমাগত সিক্যুয়াল তৈরির সুযোগ চেয়েছিল। এর জন্য মূল কর্মীদের প্রয়োজন ছিল এবং কামিয়া-সান এর প্রস্থান সেই সুযোগটি উপস্থাপন করেছিল।
কামিয়া: আমি সবসময় একটি ō কামি সিক্যুয়াল চাইছিলাম। মূল গল্পটি অসম্পূর্ণ অনুভূত হয়েছিল। প্ল্যাটিনামে থাকাকালীন আমি এটি অনুসরণ করতে পারিনি, তবে টেকুচি-সান (ক্যাপকম) এর সাথে নৈমিত্তিক আলোচনা সর্বদা এই স্বপ্নকে অন্তর্ভুক্ত করে। প্ল্যাটিনাম ছেড়ে এটিকে বাস্তবে পরিণত করেছে।
সাকাতা: (মেশিন হেড ওয়ার্কস) ক্লোভার স্টুডিওর সদস্য হিসাবে ইকামি অবিশ্বাস্যভাবে গুরুত্বপূর্ণ ছিল। সময়টি কেবল বাণিজ্যিকভাবে নয়, বিভিন্ন কারণের প্রান্তিককরণের কারণে সিক্যুয়ালের জন্য সঠিক অনুভূত হয়েছিল।
আইজিএন: মেশিন হেড ওয়ার্কস পরিচয় করিয়ে দিন। আপনার ভূমিকা কি?
সাকাতা: মেশিন হেড ওয়ার্কস একটি নতুন স্টুডিও, যা ক্যাপকমের সাথে এম-টো-এর ঘনিষ্ঠ সম্পর্কের ভিত্তিতে তৈরি। আমাদের শিকড়গুলি ক্যাপকমের বিভাগ চারটিতে রয়েছে, কামিয়া-সান এর সমান। আমরা ক্লোভারস এবং ক্যাপকম ব্রিজ করি, ক্যাপকমের প্রয়োজন এবং কামিয়া-সান এর আগের সহযোগিতাগুলির সাথে আমাদের অভিজ্ঞতা অর্জন করে। ক্লোভারগুলি যা করে না, এবং আসল একামিতে কাজ করা কর্মীরাও আমাদের আরই ইঞ্জিনের সাথেও অভিজ্ঞতা আছে।
হিরাবায়শী: সাকাতা-সান এর দল PS4 বন্দরটির ō কামির এবং রেসিডেন্ট এভিল 3 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর সাথে সহায়তা করেছিল।
আইজিএন: কেন পুনরায় ইঞ্জিন?
হিরাবায়শী: কামিয়া-সান এর শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করা গুরুত্বপূর্ণ। আমরা এটি ছাড়া এটি অর্জন করতে পারি না।
কামিয়া: আরই ইঞ্জিনটি তার অভিব্যক্তিপূর্ণ দক্ষতার জন্য পরিচিত, এবং আমরা বিশ্বাস করি এটি মানের প্রত্যাশিত মান।
আইজিএন: একামির বাণিজ্যিক অভিনয় প্রাথমিকভাবে দুর্দান্ত ছিল না। ক্যাপকম কেন আইপিকে উত্সর্গীকৃত রয়ে গেছে?
হিরাবায়শি: ক্যাপকমের একটি বিশাল ō কামি ফ্যানবেস রয়েছে। পিএস 2 সংস্করণটি প্রায় 20 বছর আগে প্রকাশিত হয়েছিল এবং কয়েক মিলিয়ন ভক্তের উপস্থিতি রয়েছে। গেমটি বছরের পর বছর ধরে খেলোয়াড়দের একটি অবিচ্ছিন্ন প্রবাহ বজায় রেখেছে।
কামিয়া: প্রাথমিকভাবে, আমরা অনুভব করেছি যে গেমটির পৌঁছনো সীমিত হতে পারে। তবে পরবর্তী সংস্করণ এবং সোশ্যাল মিডিয়া প্রতিক্রিয়া উল্লেখযোগ্য স্থায়ী প্রশংসা প্রকাশ করেছে। গেম অ্যাওয়ার্ডস ঘোষণা এবং পরবর্তী ফ্যান প্রতিক্রিয়াগুলি অবিশ্বাস্যভাবে চলমান ছিল।
হিরাবায়শি: একামির বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি বেশিরভাগ গেমের বিপরীতে ধারাবাহিক খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা দেখায় যা অবিচ্ছিন্ন পতন দেখায়।
কামিয়া: অনুরাগী উত্সাহ এবং আমাদের নিজস্ব আকাঙ্ক্ষা সিক্যুয়ালটির সৃষ্টিকে আরও বাড়িয়ে তুলেছিল। তাদের সমর্থন অপরিহার্য।
আইজিএন: আপনি একটি স্বপ্নের দলকে একত্রিত করেছেন। অন্যান্য প্রাক্তন ক্লোভার সদস্যরা কি জড়িত?
কামিয়া: বেশ কয়েকটি আসল ইকামি দলের সদস্য মেশিন হেড ওয়ার্কসের মাধ্যমে জড়িত। প্ল্যাটিনামগেমের প্রতিভাবান ব্যক্তিদের সহ বর্তমান দলটি মূলের চেয়ে আরও শক্তিশালী।
আইজিএন: আপনি মূলটির জন্য একটি শক্তিশালী দল চাওয়ার কথা উল্লেখ করেছেন। দেখে মনে হচ্ছে আপনি এটি অর্জন করেছেন।
কামিয়া: হ্যাঁ, ইকুমি নাকামুরার সাথে আলোচিত হিসাবে। যদিও উন্নয়নের সর্বদা অপ্রত্যাশিত চ্যালেঞ্জ রয়েছে, একটি শক্তিশালী দল সাফল্যের সম্ভাবনা বাড়িয়ে তোলে।
আইজিএন: ঘোষণার আগে আপনি কি কামি পুনরায় খেলেন?
হিরাবায়শী: আমি কাটা সামগ্রী সহ একটি ডিভিডি সহ উপকরণ পর্যালোচনা করেছি।
কামিয়া: আমি জানতাম না যে ডিভিডি বিদ্যমান ছিল!
সাকাতা: আমার মেয়ে সুইচ সংস্করণটি খেলেছে। এটি একটি দুর্দান্ত খেলা, খেলোয়াড়দের ভালভাবে গাইড করে, এমনকি কম বয়সী, কম অভিজ্ঞ গেমারদের জন্যও।
হিরাবায়শী: আমার মেয়েও এটি খেলেছে এবং তার দৃষ্টিভঙ্গি প্রাপ্তবয়স্ক এবং শিশু উভয়ের জন্য আবেদন করে এর সৌন্দর্য এবং অনুপ্রেরণামূলক গুণাবলী তুলে ধরেছে।
আইজিএন: আসল একামিতে আপনি কী নিয়ে সবচেয়ে বেশি গর্বিত?
কামিয়া: প্রকৃতি সমৃদ্ধ অঞ্চল নাগানো প্রিফেকচারে আমার নিজের শহরে আমার ভালবাসা গেমটির সৃষ্টিকে ভারীভাবে প্রভাবিত করেছিল। সিক্যুয়ালটি সেই আত্মাকে ধরে রাখবে, গল্পের অন্তর্নিহিত অন্ধকার এবং ক্ষতি এবং অধ্যবসায়ের সংবেদনশীল যাত্রার সাথে প্রকৃতির সৌন্দর্যের ভারসাম্য বজায় রাখবে। আমি চাই সমস্ত বয়সের লোকেরা এটি উপভোগ করুন।
আইজিএন: (একটি ছবি দেখানো - প্রতিক্রিয়া বাদ দেওয়া)
আইজিএন: আসল একামি থেকে গেমের বিকাশ এবং প্রযুক্তি কীভাবে পরিবর্তিত হয়েছে?
সাকাতা: পিএস 2 এর সীমাবদ্ধতাগুলি মূলটির হাতে আঁকা শৈলীতে আপস করতে বাধ্য করে। আজকের প্রযুক্তি, বিশেষত আরই ইঞ্জিন, আমাদের মূল দৃষ্টিটি উপলব্ধি করতে এবং এটি ছাড়িয়ে যাওয়ার অনুমতি দেয়।
Am কামি 2 গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজার স্ক্রিনশট
আইজিএন: নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 সম্পর্কে চিন্তাভাবনা?
হিরাবায়াশি: কোনও মন্তব্য নেই।
কামিয়া: আমি ভার্চুয়াল কনসোল রিবুটটি দেখতে চাই।
আইজিএন: আপনি কি আরও অন্বেষণ করতে চান এমন আসল একামির কোনও থিম বা গল্পের উপাদান প্রকাশ করতে পারেন?
কামিয়া: আমার কাছে একটি বিশদ ধারণা রয়েছে, একটি থিম এবং গল্প যা বছরের পর বছর ধরে বিকাশ লাভ করে।
হিরাবায়শি: সিক্যুয়ালটি মূল গল্পটির ধারাবাহিকতা।
কামিয়া: আমি ফ্যানের প্রত্যাশার প্রতি মনোযোগী, তবে আমরা যা অনুরোধ করেছি তা কেবল তৈরি করব না। আমরা লক্ষ্য করি একামির সারমর্মের সাথে সত্য থাকার সময় প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যাওয়া।
আইজিএন: গেম অ্যাওয়ার্ডস ট্রেলারটিতে কি সেই আমোটেরাসু?
কামিয়া: আমি ভাবছি ...
হিরাবায়শী: হ্যাঁ, এটি আমোটেরাসু।
আইজিএন: একামিডেন কি স্বীকৃত হবে?
হিরাবায়শি: আমরা ইকামিডেনের ফ্যানের মতামত সম্পর্কে অবগত, এবং সিক্যুয়ালটি মূল একামির গল্পের প্রত্যক্ষ ধারাবাহিকতা।
আইজিএন: মূল ভক্তদের পছন্দগুলির সাথে আধুনিক নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পগুলিকে ভারসাম্যপূর্ণ করে?
কামিয়া: আমরা মূলকে সম্মান করার সময় আধুনিক মানগুলি বিবেচনা করব। তখন যা কাজ করেছে তা এখন অনুকূল নাও হতে পারে।
আইজিএন: সিক্যুয়ালটি বিকাশের খুব তাড়াতাড়ি?
হিরাবায়শী: হ্যাঁ, আমরা এই বছর শুরু করেছি।
আইজিএন: এত তাড়াতাড়ি কেন ঘোষণা করবেন?
হিরাবায়শী: আমাদের উত্তেজনা প্রকাশ করতে এবং প্রকল্পের কার্যকারিতা নিশ্চিত করতে।
কামিয়া: এই ঘোষণাটি প্রকল্পটিকে একটি স্বপ্ন থেকে একটি বাস্তব বাস্তবতায় রূপান্তরিত করেছে, ভক্তদের কাছে একটি প্রতিশ্রুতি।
আইজিএন: ফ্যানের প্রত্যাশা নিয়ে উদ্বেগ?
হিরাবায়শি: আমরা কঠোর পরিশ্রম করব, গতির চেয়ে গুণকে অগ্রাধিকার দেব।
কামিয়া: আমরা গর্বিত একটি গেম তৈরিতে আমরা মনোনিবেশ করব।
আইজিএন: অ্যামেরাসু চলমান দেখানো ইকামির পোস্ট-গেমের ভিডিওটি কি সিক্যুয়াল টিজারের অনুপ্রেরণা ছিল?
সাকাতা: সরাসরি অনুপ্রেরণা নয়, তবে এটি মূলটির আত্মার সিক্যুয়ালের আনুগত্যকে প্রতিফলিত করে।
হিরাবায়াশি: দ্য ট্রেলার সংগীত, মূল সুরকার রেই কনডোহ, মূল গেমের পরিবেশকে উত্সাহিত করেছিল।
কামিয়া: রেই কনডোহের সংগীতটি মূল এবং সিক্যুয়ালটি সংযুক্ত করার একটি মূল উপাদান।
আইজিএন: বর্তমানে আপনাকে কী অনুপ্রেরণা দেয়?
কামিয়া: টাকারাজুকা স্টেজ শোগুলি, বিশেষত হানা গ্রুপ আমাকে স্টেজক্রাফ্টে তাদের সৃজনশীল সমস্যা সমাধানের জন্য অনুপ্রাণিত করে।
সাকাতা: গেকিদান শিকি এবং ছোট থিয়েটার গ্রুপগুলি, লাইভ পারফরম্যান্সের দিক এবং প্রতিটি শোয়ের অফার অনন্য অভিজ্ঞতার উপর জোর দিয়ে।
হিরাবায়শী: সিনেমা, সম্প্রতি গুন্ডাম গুইউউউউউউউস , বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি এবং সংবেদনশীল গভীরতা প্রদর্শন করে।
আইজিএন: কিমী সিক্যুয়ালের সাফল্যের সংজ্ঞা কী?
হিরাবায়শী: ফ্যানের প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যাওয়া।
কামিয়া: এমন একটি গেম তৈরি করা যা আমি ব্যক্তিগতভাবে গর্বিত, এমন একটি খেলা যা আমি উপভোগ করব।
সাকাতা: এমন একটি খেলা যা অভিজ্ঞ এবং নতুন গেমার উভয়ের জন্যই উপভোগযোগ্য, পরিচালকের দৃষ্টিভঙ্গি পূরণ করে।
আইজিএন: 10 বছরের মধ্যে আপনার স্টুডিওগুলির জন্য সাফল্য? ক্যাপকমের সাথে ভবিষ্যতের সহযোগিতা? আপনার নিজের আইপি বিকাশ করছেন?
সাকাতা: মেশিন হেডের কাজগুলি নিশ্চিত করা আমাদের নিজস্ব ক্যারিয়ারের বাইরেও গেমস তৈরি করে চলেছে।
কামিয়া: ক্লোভার্সের জন্য, সৃজনশীল পরিবেশ গড়ে তোলা, সমমনা সহযোগীদের একটি দল তৈরি করা।
ভক্তদের চূড়ান্ত বার্তা:
হিরাবায়শী: আমরা সিক্যুয়ালে কঠোর পরিশ্রম করছি। ধৈর্য ধরুন।
সাকাতা: আইপি এর জন্য দলের আবেগ আপনার প্রত্যাশা পূরণের জন্য আমাদের প্রচেষ্টাকে জ্বালানী দেয়।
কামিয়া: আপনার সমর্থনের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। এটি আপনার উত্সাহ ছাড়া সম্ভব হবে না। আপনি উপভোগ করবেন এমন একটি গেম তৈরি করতে আমরা প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। এটি অপেক্ষা করুন।
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' ঘোষণা করা হয়েছে, অনুসরণ করার জন্য মোবাইল এবং পিসি সংস্করণ সহ নভেম্বরে নিন্টেন্ডো সুইচ চালু হচ্ছে আনুমানিক আড়াই বছর আগে, আমরা ক্রিস্টোফ মিনামিয়ারের দ্বারা তৈরি আনন্দদায়ক অন্ধকূপ ক্রলার, Dungeons of Dreadrock দ্বারা মুগ্ধ হয়েছিলাম। এই টপ-ডাউন পারস্পেক্টিভ গেম, ডানজিয়ন মাস্টার এবং আই অফ দ্য বিহোল্ডারের মতো ক্লাসিকের কথা মনে করিয়ে দেয়, একটি অনন্য ধাঁধা সমাধান করার অভিজ্ঞতা প্রদান করে
-
Dec 10,24কসপ্লে মার্ভেল ইমার্জস: এলডেন রিং এর মোহগ ইমপ্রেস একটি অত্যাশ্চর্য মোহগ কসপ্লে, অসাধারণভাবে Elden Rইং বসের মতো, গেমিং সম্প্রদায়কে মুগ্ধ করে অনলাইনে শেয়ার করা হয়েছে। মোহগ, লর্ড অফ ব্লাড, একজন ডেমিগড বস যা rErdtree DLC-এর একসেন্ট শ্যাডো অ্যাক্সেস করার জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, rনতুন প্রাধান্য উপভোগ করেছেন। Elden Ring, একটি FromSoftware বিজয় rএ প্রকাশ করা হয়েছে
-
Dec 10,24রাজনৈতিক উন্মাদনা: 400টি মেম-উৎপাদনকারী কেলেঙ্কারি অন্বেষণ করুন! আমেরিকান রাজনীতির বিশৃঙ্খল বিশ্বে "পলিটিক্যাল পার্টি উন্মাদনা" এর সাথে ডুব দিন, Aionic ল্যাবসের নতুন গেম যা একটি মেম-উৎপাদনকারী মেশিন হওয়ার গ্যারান্টিযুক্ত! আপনি একজন অভিজ্ঞ রাজনৈতিক বিতর্কের যোদ্ধা হন বা কেবল একটি ভাল রাজনৈতিক হাসি উপভোগ করুন, এই গেমটিতে আপনার জন্য কিছু আছে। এখানে কম