Ōkami 2 - Capcom, Hideki kamiya, और मशीन हेड अनन्य साक्षात्कार में गर्म प्रत्याशित अगली कड़ी पर चर्चा करते हैं
मूल ōkami ने खिलाड़ियों को मोहित करने के बीस साल बाद, Amaterasu, सूर्य देवी और सभी अच्छाई का स्रोत, एक अप्रत्याशित अगली कड़ी में एक आश्चर्यजनक वापसी करता है। पिछले साल के गेम अवार्ड्स में खुलासा हुआ, यह बहुप्रतीक्षित परियोजना विकास के अधीन है, जो कि हिदेकी कामिया द्वारा अभिनीत है, जिन्होंने हाल ही में प्लैटिनमगैम्स को विदा किया, अपने स्वयं के स्टूडियो, क्लोवर्स की स्थापना की। कैपकॉम, आईपी मालिक, प्रकाशक के रूप में कार्य करता है, मशीन हेड वर्क्स के साथ सहयोग करता है, जो कैपकॉम के दिग्गजों से बना एक स्टूडियो है, जिसने पहले ōkami HD रीमेक और अन्य हालिया CAPCOM खिताबों में योगदान दिया था। यह टीम वास्तव में एक असाधारण अनुभव का वादा करते हुए, मूल ōkami और ताजा प्रतिभा से अनुभवी डेवलपर्स का एक उल्लेखनीय मिश्रण समेटे हुए है।
जबकि प्रारंभिक विवरण दुर्लभ थे, एक चलती टीज़र और इसके पीछे प्रभावशाली टीम से परे, IGN ने हाल ही में एक खुलासा साक्षात्कार प्राप्त किया। परियोजना के शुरुआती चरणों के बावजूद, निर्देशक हिदेकी कामिया, कैपकॉम निर्माता योशियाकी हिरबायशी, और मशीन हेड वर्क्स के निर्माता कियोहिको साकाता ने सीक्वल की उत्पत्ति, उनकी साझेदारी और उनके संबंधित स्टूडियो में अंतर्दृष्टि साझा की। निम्नलिखित उनकी दो घंटे की बातचीत का एक संपादित प्रतिलेख है:
IGN: कामिया-सान, आपने रचनात्मक दर्शन में एक विचलन का हवाला देते हुए, प्लैटिनमगैम्स से अपने प्रस्थान पर चर्चा की है। आपने खेल को विशिष्ट रूप से अपना बनाने का लक्ष्य रखा है। आपके मुख्य खेल विकास मान्यताएं क्या हैं, और वे क्लोवर को कैसे आकार देंगे?
कामिया: यह जटिल है। 16 साल बाद प्लैटिनम को छोड़कर एक यह महसूस करने से कि कंपनी की दिशा मेरे साथ टकरा गई। मैं विस्तृत नहीं कर सकता, लेकिन निर्माता का व्यक्तित्व खिलाड़ी के अनुभव को बहुत प्रभावित करता है। प्लैटिनम में विकास के लिए मेरी दृष्टि उनके से भिन्न थी, जिससे मुझे एक ऐसा वातावरण चाहिए जहां मैं अपने रचनात्मक लक्ष्यों का पीछा कर सकता था। क्लोवर इस से उभरा, एक पूर्व-प्रस्थान योजना के रूप में नहीं, बल्कि एक प्रतिक्रिया के रूप में। सहकर्मियों के साथ चर्चा ने मेरी रचनात्मक दृष्टि को बढ़ावा देने वाले एक स्टूडियो बनाने की मेरी इच्छा को मजबूत किया।
IGN: क्या एक "हिदेकी कामिया खेल" को परिभाषित करता है? निर्माता को जाने बिना कोई आपके काम को कैसे पहचानेगा?
कामिया: मुझे विश्वास नहीं है कि मेरे खेलों को एक हस्ताक्षर लेबल की आवश्यकता है। मेरा ध्यान खिलाड़ियों के लिए अद्वितीय, अभूतपूर्व अनुभवों को तैयार करने पर है। विकास के दौरान यह मेरी प्राथमिकता है, और यह वही है जो मैं अपने दर्शकों को व्यक्त करने का प्रयास करता हूं।
IGN: क्लोवर और क्लोवर स्टूडियो के बीच क्या संबंध है? क्या क्लोवर का विशेष महत्व है?
कामिया: नाम क्लोवर मूल क्लोवर स्टूडियो, कैपकॉम के चौथे विकास प्रभाग में मेरे गौरव का एक निरंतरता है। चार-पत्ती तिपतिया घास उस विभाजन का प्रतीक है, और मैं उस विरासत को बनाए रखना चाहता था। इसके अलावा, "सी-लोवर" "रचनात्मकता" का प्रतिनिधित्व करता है, "क्लोवर्स में एक मुख्य मूल्य, इसलिए हमारे लोगो में चार" सी "एस।
IGN: CAPCOM की भागीदारी पर्याप्त है। क्या आपने क्लोवर की स्थापना से पहले ही Capcom के साथ घनिष्ठ संबंध की कल्पना की थी?
हिरबायशी: (CAPCOM) के रूप में कामिया-सान मूल ōkami निदेशक थे, और हम कैपकॉम में आईपी को संजोते हैं और एक अगली कड़ी को वांछित करते हैं, उनके प्रस्थान की सुनवाई पर चर्चा शुरू हुई। हमने हमेशा अवसर मांगा, और उनके प्रस्थान ने इसे प्रस्तुत किया।
IGN: अगली कड़ी का विचार कैसे हुआ? क्यों ōkami ? अब क्यों?
Hirabayashi: Capcom ने लगातार एक सीक्वल बनाने का मौका मांगा। इसके लिए प्रमुख कर्मियों की आवश्यकता थी, और कामिया-सान के प्रस्थान ने उस अवसर को प्रस्तुत किया।
कामिया: मैं हमेशा एक ōkami सीक्वल चाहता था। मूल की कहानी अधूरी लग गई। प्लैटिनम में रहते हुए, मैं इसे आगे नहीं बढ़ा सका, लेकिन टेकुची-सान (CAPCOM) के साथ आकस्मिक चर्चा में हमेशा इस सपने को शामिल किया गया। प्लैटिनम छोड़ने से यह एक वास्तविकता बना।
SAKATA: (मशीन हेड काम करता है) एक क्लोवर स्टूडियो सदस्य के रूप में, ‘kami अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण था। समय एक अगली कड़ी के लिए सही लगा, न केवल व्यावसायिक रूप से, बल्कि विभिन्न कारकों के संरेखण के कारण।
IGN: मशीन हेड वर्क्स का परिचय दें। आपकी भूमिका क्या है?
SAKATA: मशीन हेड वर्क्स एक नया स्टूडियो है, जो Capcom के साथ M-TWO के करीबी संबंधों पर निर्माण करता है। हमारी जड़ें कैपकॉम के डिवीजन चार में हैं, जो कामिया-सान के समान हैं। हम Capcom की जरूरतों और कामिया-सान के पिछले सहयोगों के साथ अपने अनुभव का लाभ उठाते हुए क्लोवर और कैपकॉम को पाटते हैं। हमारे पास आरई इंजन के साथ भी अनुभव है, जो क्लोवर नहीं करता है, और स्टाफ जो मूल ōkami पर काम करता है।
HIRABAYASHI: साकाता-सान की टीम ने Ps4 पोर्ट ऑफ, केमी के साथ सहायता की, और रेजिडेंट ईविल 3 और रेजिडेंट ईविल 4 के साथ भी।
IGN: क्यों पुन: इंजन?
हिरबायशी: कामिया-सान की कलात्मक दृष्टि को साकार करना महत्वपूर्ण है। हम इसके बिना इसे हासिल नहीं कर सकते थे।
कामिया: आरई इंजन अपनी अभिव्यंजक क्षमताओं के लिए जाना जाता है, और हमारा मानना है कि यह गुणवत्ता का अपेक्षित मानक है।
IGN: ōkami का वाणिज्यिक प्रदर्शन शुरू में तारकीय नहीं था। CAPCOM IP के लिए समर्पित क्यों है?
Hirabayashi: Capcom में एक विशाल kkami फैनबेस है। PS2 संस्करण लगभग 20 साल पहले सामने आया था, और लाखों प्रशंसक मौजूद हैं। खेल ने वर्षों से खिलाड़ियों की एक स्थिर धारा बनाए रखी है।
कामिया: शुरू में, हमें लगा कि खेल की पहुंच सीमित हो सकती है। लेकिन बाद में संस्करणों और सोशल मीडिया की प्रतिक्रिया से महत्वपूर्ण स्थायी प्रशंसा का पता चला। गेम अवार्ड्स की घोषणा और बाद में प्रशंसक प्रतिक्रियाएं अविश्वसनीय रूप से आगे बढ़ रही थीं।
Hirabayashi: ōkami की बिक्री के आंकड़े लगातार खिलाड़ी सगाई दिखाते हैं, अधिकांश खेलों के विपरीत जो एक स्थिर गिरावट देखते हैं।
कामिया: प्रशंसक उत्साह और हमारी अपनी इच्छा ने अगली कड़ी के निर्माण को बढ़ावा दिया। उनका समर्थन आवश्यक है।
IGN: आपने एक ड्रीम टीम को इकट्ठा किया है। क्या अन्य पूर्व क्लोवर सदस्य शामिल हैं?
KAMIYA: मशीन हेड वर्क्स के माध्यम से कई मूल ōkami टीम के सदस्य शामिल हैं। वर्तमान टीम मूल से भी अधिक मजबूत है, जिसमें प्लैटिनमगैम्स के प्रतिभाशाली व्यक्ति भी शामिल हैं।
IGN: आपने मूल के लिए एक मजबूत टीम चाहते हैं। ऐसा लगता है कि आपने इसे हासिल कर लिया है।
कामिया: हां, जैसा कि इकुमी नाकामुरा के साथ चर्चा की गई है। जबकि विकास में हमेशा अप्रत्याशित चुनौतियां होती हैं, एक मजबूत टीम सफलता की संभावना को बढ़ाती है।
IGN: क्या आपने घोषणा से पहले ōkami को दोहराया था?
Hirabayashi: मैंने सामग्री की समीक्षा की, जिसमें कट सामग्री के साथ एक डीवीडी भी शामिल है।
कामिया: मुझे नहीं पता था कि डीवीडी मौजूद है!
SAKATA: मेरी बेटी ने स्विच संस्करण खेला। यह एक महान खेल है, खिलाड़ियों को अच्छी तरह से मार्गदर्शन करने के लिए, यहां तक कि युवा, कम अनुभवी गेमर्स के लिए भी।
HIRABAYASHI: मेरी बेटी ने भी इसे खेला, और उसके परिप्रेक्ष्य ने वयस्कों और बच्चों दोनों को अपील करते हुए, इसकी सुंदरता और प्रेरणादायक गुणों पर प्रकाश डाला।
IGN: मूल ōkami में आपको सबसे अधिक गर्व है?
कामिया: नागानो प्रान्त में मेरे गृहनगर के लिए मेरा प्यार, एक प्रकृति-समृद्ध क्षेत्र, ने खेल के निर्माण को बहुत प्रभावित किया। सीक्वल उस भावना को बनाए रखेगा, जो कहानी के निहित अंधेरे और नुकसान और दृढ़ता की भावनात्मक यात्रा के साथ प्रकृति की सुंदरता को संतुलित करेगा। मैं चाहता हूं कि सभी उम्र के लोग इसका आनंद लें।
IGN: (एक तस्वीर दिखा रहा है - प्रतिक्रिया छोड़ी गई)
IGN: मूल ōkami के बाद से खेल विकास और प्रौद्योगिकी कैसे बदल गई है?
SAKATA: PS2 की सीमाओं ने मूल हाथ से तैयार शैली पर समझौता किया। आज की तकनीक, विशेष रूप से पुन: इंजन, हमें मूल दृष्टि का एहसास करने और इसे पार करने की अनुमति देता है।
Ōkami 2 गेम अवार्ड्स टीज़र स्क्रीनशॉट
IGN: निनटेंडो स्विच 2 पर विचार?
हिरबायशी: कोई टिप्पणी नहीं।
कामिया: मैं एक वर्चुअल कंसोल रिबूट देखना पसंद करूंगा।
IGN: क्या आप मूल ōkami से किसी भी विषय या कहानी तत्वों को प्रकट कर सकते हैं जिन्हें आप आगे देखना चाहते हैं?
कामिया: मेरे पास एक विस्तृत अवधारणा है, एक विषय और कहानी है जो वर्षों से विकसित हो रही है।
हिरबायशी: सीक्वल मूल कहानी का एक निरंतरता है।
कामिया: मैं प्रशंसक अपेक्षाओं के प्रति चौकस हूं, लेकिन हम बस जो अनुरोध किया गया है वह नहीं बनाएंगे। हम ōkami के सार के लिए सही रहने के दौरान अपेक्षाओं को पार करने का लक्ष्य रखते हैं।
IGN: क्या गेम अवार्ड्स ट्रेलर में AMATERASU है?
कामिया: मुझे आश्चर्य है ...
हिरबायशी: हाँ, यह अमातसु है।
IGN: क्या ōkamiden को स्वीकार किया जाएगा?
Hirabayashi: हम ankamiden पर प्रशंसक राय के बारे में जानते हैं, और अगली कड़ी मूल ōkami की कहानी की एक सीधी निरंतरता है।
IGN: मूल प्रशंसकों की वरीयताओं के साथ आधुनिक नियंत्रण योजनाओं को संतुलित करना?
कामिया: हम मूल का सम्मान करते हुए आधुनिक मानकों पर विचार करेंगे। फिर क्या काम किया हो सकता है अब इष्टतम नहीं हो सकता है।
IGN: अगली कड़ी विकास में बहुत जल्दी है?
Hirabayashi: हाँ, हमने इस साल की शुरुआत की।
IGN: क्यों यह इतनी जल्दी घोषणा करता है?
Hirabayashi: हमारी उत्तेजना को व्यक्त करने और परियोजना की व्यवहार्यता की पुष्टि करने के लिए।
कामिया: घोषणा ने एक सपने से परियोजना को एक मूर्त वास्तविकता में बदल दिया, प्रशंसकों के लिए एक वादा।
IGN: प्रशंसक प्रत्याशा के बारे में चिंता?
Hirabayashi: हम कड़ी मेहनत करेंगे, गति को प्राथमिकता देते हुए गति को प्राथमिकता देंगे।
कामिया: हम एक गेम बनाने पर ध्यान केंद्रित करेंगे जिस पर हम गर्व करते हैं।
IGN: ōkami में पोस्ट-गेम वीडियो, जो अमातसु चला रहा है, क्या यह सीक्वल के टीज़र के लिए प्रेरणा थी?
सकटा: प्रत्यक्ष प्रेरणा नहीं, लेकिन यह मूल की भावना के अगली कड़ी के पालन को दर्शाता है।
हिरबायशी: मूल संगीतकार, री कोंडो द्वारा ट्रेलर के संगीत ने मूल खेल के माहौल को विकसित किया।
कामिया: री कोंडो का संगीत मूल और अगली कड़ी को जोड़ने वाला एक प्रमुख तत्व है।
IGN: क्या आप वर्तमान में प्रेरित करते हैं?
कामिया: तकाराज़ुका स्टेज दिखाता है, विशेष रूप से हाना समूह, मुझे स्टेजक्राफ्ट में उनकी रचनात्मक समस्या-समाधान के साथ प्रेरित करता है।
SAKATA: GEKIDAN SHIKI और छोटे थिएटर समूह, लाइव प्रदर्शन पहलू और प्रत्येक शो के अद्वितीय अनुभव पर जोर देते हुए।
Hirabayashi: फिल्में, हाल ही में गुंडम Gquuuuuuux , विविध दृष्टिकोणों और भावनात्मक गहराई का प्रदर्शन।
IGN: क्या ōkami सीक्वल के लिए सफलता को परिभाषित करता है?
हीराबैशी: प्रशंसक अपेक्षाओं से अधिक।
कामिया: एक ऐसा खेल बनाना जिस पर मुझे व्यक्तिगत रूप से गर्व है, एक ऐसा खेल जो मुझे पसंद आएगा।
सकटा: एक ऐसा खेल जो अनुभवी और नए गेमर्स दोनों के लिए सुखद है, निर्देशक की दृष्टि को पूरा करता है।
IGN: 10 वर्षों में आपके स्टूडियो के लिए सफलता? CAPCOM के साथ भविष्य के सहयोग? अपने स्वयं के आईपीएस विकसित करना?
SAKATA: मशीन हेड वर्क्स सुनिश्चित करना हमारे अपने करियर से परे खेल बनाना जारी रखता है।
कामिया: क्लोवर्स के लिए, एक रचनात्मक वातावरण को बढ़ावा देने वाले, समान विचारधारा वाले सहयोगियों की एक टीम का निर्माण।
प्रशंसकों को अंतिम संदेश:
Hirabayashi: हम सीक्वल पर कड़ी मेहनत कर रहे हैं। कृपया धैर्य रखें।
सकटा: आईपी के लिए टीम का जुनून आपकी अपेक्षाओं को पूरा करने के हमारे प्रयासों को बढ़ाता है।
कामिया: आपके समर्थन के लिए धन्यवाद। यह आपके उत्साह के बिना संभव नहीं होगा। हम एक गेम बनाने के लिए प्रतिबद्ध हैं जिसे आप आनंद लेंगे। कृपया इसके लिए तत्पर हैं।
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