Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya, at Machine Head ay tinalakay ang mainit na inaasahang sumunod na pangyayari sa eksklusibong pakikipanayam
Dalawampung taon pagkatapos ng orihinal na ōkami na nakagagalak na mga manlalaro, si Amaterasu, ang diyosa ng araw at mapagkukunan ng lahat ng kabutihan, ay gumagawa ng isang nakamamanghang pagbabalik sa isang hindi inaasahang pagkakasunod -sunod. Inihayag sa mga parangal sa laro ng nakaraang taon, ang mataas na inaasahang proyekto na ito ay nasa ilalim ng pag -unlad, na tinulungan ni Hideki Kamiya, na, na kamakailan lamang ay umalis sa Platinumgames, naitatag ang kanyang sariling studio, Clovers. Ang Capcom, ang may -ari ng IP, ay kumikilos bilang publisher, na nakikipagtulungan sa Machine Head Works, isang studio na binubuo ng mga beterano ng Capcom, na dati nang nag -ambag sa ōkami HD remake at iba pang mga kamakailang pamagat ng Capcom. Ipinagmamalaki ng pangkat na ito ang isang kamangha -manghang timpla ng mga napapanahong mga developer mula sa orihinal na ōkami at sariwang talento, na nangangako ng isang tunay na pambihirang karanasan.
Habang ang mga paunang detalye ay mahirap makuha, lampas sa isang gumagalaw na teaser at ang kahanga -hangang koponan sa likod nito, kamakailan lamang ay nakakuha ng isang panayam ang IGN. Sa kabila ng mga unang yugto ng proyekto, ang direktor na si Hideki Kamiya, tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi, at ang tagagawa ng Machine Head na si Kiyohiko Sakata ay nagbahagi ng mga pananaw sa mga pinagmulan ng sunud -sunod, kanilang pakikipagtulungan, at kani -kanilang mga studio. Ang sumusunod ay isang na-edit na transcript ng kanilang dalawang oras na pag-uusap:
IGN: Kamiya-san, napag-usapan mo ang iyong pag-alis mula sa mga platinumgames, na nagbabanggit ng isang pagkakaiba-iba sa mga pilosopiyang malikhaing. Nilalayon mong lumikha ng mga laro na natatanging sa iyo. Ano ang iyong mga paniniwala sa pag -unlad ng pangunahing laro, at paano nila mahuhubog ang mga clovers '?
Kamiya: Ito ay kumplikado. Ang pag -iwan ng platinum pagkatapos ng 16 na taon ay nagmula sa isang pakiramdam na ang direksyon ng kumpanya ay nakipag -away sa aking sarili. Hindi ko maipaliwanag, ngunit ang pagkatao ng tagalikha ay labis na nakakaimpluwensya sa karanasan ng player. Ang aking pangitain para sa kaunlaran sa Platinum ay naiiba sa kanila, na humahantong sa akin upang maghanap ng isang kapaligiran kung saan maaari kong ituloy ang aking mga layunin sa malikhaing. Ang mga clovers ay lumitaw mula rito, hindi bilang isang pre-departure plan, ngunit bilang tugon. Ang mga talakayan sa mga kasamahan ay nagpatibay ng aking pagnanais na lumikha ng isang studio na nagpapasaya sa aking malikhaing pangitain.
IGN: Ano ang tumutukoy sa isang "Hideki Kamiya Game"? Paano makikilala ng isang tao ang iyong trabaho nang hindi alam ang Lumikha?
Kamiya: Hindi ako naniniwala na ang aking mga laro ay nangangailangan ng isang label ng lagda. Ang pokus ko ay sa paggawa ng natatanging, walang uliran na karanasan para sa mga manlalaro. Iyon ang aking prayoridad sa panahon ng pag -unlad, at ito ang sinisikap kong iparating sa aking madla.
IGN: Ano ang koneksyon sa pagitan ng Clovers at Clover Studio? Ang klouber ba ay may hawak na espesyal na kabuluhan?
Kamiya: Ang pangalang Clovers ay isang pagpapatuloy ng aking pagmamataas sa orihinal na studio ng Clover, ang ika -apat na dibisyon ng Capcom. Ang apat na dahon ng klouber ay sumisimbolo sa dibisyon na iyon, at nais kong mapanatili ang pamana na iyon. Gayundin, ang "C-Lover" ay kumakatawan sa "pagkamalikhain," isang pangunahing halaga sa Clovers, samakatuwid ang apat na "C" s sa aming logo.
IGN: Malaki ang pagkakasangkot ni Capcom. Naisip mo ba ang isang malapit na relasyon sa Capcom kahit na bago ang pagsisimula ng Clovers?
Hirabayashi: (Capcom) Bilang Kamiya-san ay ang orihinal na direktor ng ōkami , at kami sa Capcom ay pinahahalagahan ang IP at nagnanais ng isang sumunod na pangyayari, nagsimula ang mga talakayan nang marinig ang kanyang pag-alis. Palagi kaming hinahangad ng pagkakataon, at ipinakita ito ng kanyang pag -alis.
IGN: Paano naging materyal ang ideya ng sunud -sunod? Bakit ōkami ? Bakit ngayon?
Hirabayashi: Patuloy na hinahangad ng Capcom ang pagkakataon na lumikha ng isang sumunod na pangyayari. Kinakailangan nito ang mga pangunahing tauhan, at ang pag-alis ni Kamiya-san ay nagpakita ng pagkakataong iyon.
Kamiya: Palagi akong nagnanais ng isang pagkakasunod -sunod ng ōkami . Ang kwento ng orihinal ay nadama na hindi kumpleto. Habang sa Platinum, hindi ko ito matuloy, ngunit ang mga kaswal na talakayan sa Takeuchi-san (Capcom) ay palaging kasama ang pangarap na ito. Ang pag -iwan ng platinum ay naging katotohanan.
Sakata: (Gumagana ang Machine Head) Bilang isang miyembro ng studio ng klouber, si ōkami ay hindi kapani -paniwalang mahalaga. Ang tiyempo ay nadama ng tama para sa isang sumunod na pangyayari, hindi lamang komersyal, ngunit dahil sa pagkakahanay ng iba't ibang mga kadahilanan.
IGN: Ipakilala ang mga gawa sa ulo ng makina. Ano ang papel mo?
Sakata: Ang Machine Head Works ay isang bagong studio, ang pagbuo sa malapit na relasyon ng M-Two sa Capcom. Ang aming mga ugat ay nasa Capcom's Division Four, kapareho ng Kamiya-san's. Kami ay tulay ng mga clovers at Capcom, na ginagamit ang aming karanasan sa mga pangangailangan ng Capcom at ang nakaraang pakikipagtulungan ni Kamiya-san. Mayroon din kaming karanasan sa RE engine, na hindi clovers, at ang mga kawani na nagtrabaho sa orihinal na ōkami .
Hirabayashi: Ang koponan ni Sakata-san ay tumulong sa port ng PS4 ng ōkami , at kasama din ang Resident Evil 3 at Resident Evil 4 .
IGN: Bakit muling makina?
Hirabayashi: Mahalaga sa pagsasakatuparan ng masining na pananaw ni Kamiya-san. Hindi namin ito makamit kung wala ito.
Kamiya: Kilala ang RE Engine para sa mga nagpapahayag na kakayahan nito, at naniniwala kami na ito ang inaasahang pamantayan ng kalidad.
IGN: Ang komersyal na pagganap ng komersyal ay hindi una stellar. Bakit nanatiling nakatuon ang Capcom sa IP?
Hirabayashi: Ang Capcom ay may isang malawak na ōkami fanbase. Ang bersyon ng PS2 ay lumabas halos 20 taon na ang nakalilipas, at milyon -milyong mga tagahanga ang umiiral. Ang laro ay nagpapanatili ng isang matatag na stream ng mga manlalaro sa mga nakaraang taon.
KAMIYA: Sa una, nadama namin ang pag -abot ng laro ay maaaring limitado. Ngunit sa ibang pagkakataon ang mga bersyon at feedback ng social media ay nagsiwalat ng makabuluhang pagtitiis sa pagpapahalaga. Ang anunsyo ng Game Awards at kasunod na mga reaksyon ng tagahanga ay hindi kapani -paniwalang gumagalaw.
Hirabayashi: Ang mga numero ng benta ng ōkami ay nagpapakita ng pare -pareho na pakikipag -ugnayan ng manlalaro, hindi katulad ng karamihan sa mga laro na nakakakita ng isang matatag na pagtanggi.
Kamiya: Ang sigasig ng tagahanga at ang aming sariling pagnanais ay nagpalabas ng paglikha ng sumunod na pangyayari. Mahalaga ang kanilang suporta.
IGN: Nagtipon ka ng isang pangkat ng pangarap. Ang iba pang mga dating miyembro ng Clover ay kasangkot?
Kamiya: Maraming mga orihinal na miyembro ng koponan ng ōkami ang kasangkot sa pamamagitan ng Machine Head Works. Ang kasalukuyang koponan ay mas malakas kaysa sa orihinal, kabilang ang mga taong may talento mula sa platinumgames.
IGN: Nabanggit mo ang pagnanais ng isang mas malakas na koponan para sa orihinal. Mukhang nakamit mo na iyon.
Kamiya: Oo, tulad ng tinalakay kay Ikumi Nakamura. Habang ang pag -unlad ay palaging may hindi inaasahang mga hamon, ang isang mas malakas na koponan ay nagdaragdag ng mga pagkakataon ng tagumpay.
IGN: Nag -replay ka ba ng ōkami bago ang anunsyo?
Hirabayashi: Sinuri ko ang mga materyales, kabilang ang isang DVD na may cut content.
Kamiya: Hindi ko alam na umiiral ang DVD!
Sakata: Ang aking anak na babae ay naglaro ng bersyon ng switch. Ito ay isang mahusay na laro, gabay na mga manlalaro nang maayos, kahit na para sa mas bata, hindi gaanong nakaranas ng mga manlalaro.
Hirabayashi: Pinatugtog din ito ng aking anak na babae, at ang kanyang pananaw ay binigyang diin ang kagandahan at inspirational na mga katangian, na sumasamo sa parehong mga matatanda at anak.
IGN: Ano ang pinaka -ipinagmamalaki mo sa orihinal na ōkami ?
Kamiya: Ang aking pag-ibig para sa aking bayan sa Nagano Prefecture, isang lugar na mayaman sa kalikasan, labis na naiimpluwensyahan ang paglikha ng laro. Ang sumunod na pangyayari ay mananatili sa espiritu na iyon, binabalanse ang kagandahan ng kalikasan na may likas na kadiliman ng kuwento at ang emosyonal na paglalakbay ng pagkawala at tiyaga. Nais kong tamasahin ang mga tao sa lahat ng edad.
IGN: (nagpapakita ng larawan - tinanggal ang tugon)
IGN: Paano nagbago ang pag -unlad ng laro at teknolohiya mula noong orihinal na ōkami ?
Sakata: Ang mga limitasyon ng PS2 ay pinilit na kompromiso sa istilo ng kamay na orihinal na iginuhit. Ang teknolohiya ngayon, lalo na ang RE Engine, ay nagbibigay -daan sa amin upang mapagtanto ang orihinal na pangitain at malampasan ito.
Ōkami 2 Game Awards Teaser screenshot
IGN: Mga saloobin sa Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Walang komento.
Kamiya: Gusto kong makita ang isang virtual console reboot.
IGN: Maaari mo bang ibunyag ang anumang mga tema o elemento ng kwento mula sa orihinal na ōkami na nais mong galugarin pa?
Kamiya: Mayroon akong isang detalyadong konsepto, isang tema at kwento na umuunlad nang maraming taon.
Hirabayashi: Ang sumunod na pangyayari ay isang pagpapatuloy ng orihinal na kwento.
Kamiya: Masigasig ako sa mga inaasahan ng tagahanga, ngunit hindi namin gagawa lamang ang hiniling. Nilalayon naming lumampas sa mga inaasahan habang nananatiling tapat sa kakanyahan ng ōkami .
IGN: Iyon ba ang Amaterasu sa trailer ng Game Awards?
Kamiya: Nagtataka ako ...
Hirabayashi: Oo, ito ay amaterasu.
IGN: Makikilala ba si ōkamiden ?
Hirabayashi: Alam namin ang mga opinyon ng tagahanga sa ōkamiden , at ang sumunod na pangyayari ay isang direktang pagpapatuloy ng orihinal na linya ng kwento ni ōkami .
IGN: Pagbabalanse ng mga modernong scheme ng control na may mga kagustuhan ng mga orihinal na tagahanga?
Kamiya: Isasaalang -alang namin ang mga modernong pamantayan habang iginagalang ang orihinal. Ang nagtrabaho pagkatapos ay maaaring hindi pinakamainam ngayon.
IGN: Ang sumunod na pangyayari ay maaga sa pag -unlad?
Hirabayashi: Oo, nagsimula kami sa taong ito.
IGN: Bakit ipahayag ito nang maaga?
Hirabayashi: Upang maipahayag ang aming kaguluhan at kumpirmahin ang kakayahang umangkop ng proyekto.
Kamiya: Ang anunsyo ay nagbago ng proyekto mula sa isang panaginip sa isang nasasalat na katotohanan, isang pangako sa mga tagahanga.
IGN: Nag -aalala tungkol sa pag -asa ng fan?
Hirabayashi: Magsusumikap kami nang husto, pinapahalagahan ang kalidad sa bilis.
Kamiya: Tumutuon kami sa paglikha ng isang laro na ipinagmamalaki namin.
IGN: Ang post-game video sa ōkami , na nagpapakita ng pagtakbo ng Amaterasu, inspirasyon ba ito para sa teaser ng sumunod na pangyayari?
Sakata: Hindi direktang inspirasyon, ngunit ipinapakita nito ang pagsunod sa sumunod na pangyayari sa espiritu ng orihinal.
Hirabayashi: Ang musika ng trailer, sa pamamagitan ng orihinal na kompositor, si Rei Kondoh, ay pinukaw ang kapaligiran ng orihinal na laro.
Kamiya: Ang musika ni Rei Kondoh ay isang pangunahing elemento na nagkokonekta sa orihinal at sumunod na pangyayari.
IGN: Ano ang nagbibigay inspirasyon sa iyo sa kasalukuyan?
Kamiya: Ang yugto ng Takarazuka ay nagpapakita, lalo na ang Hana Group, ay nagbibigay inspirasyon sa akin sa kanilang malikhaing paglutas ng problema sa stagecraft.
Sakata: Gekidan Shiki at mas maliit na mga grupo ng teatro, na binibigyang diin ang live na aspeto ng pagganap at ang natatanging karanasan sa bawat palabas ay nag -aalok.
Hirabayashi: Mga Pelikula, kamakailan lamang Gundam Gquuuuuux , na nagpapakita ng magkakaibang pananaw at lalim ng emosyonal.
IGN: Ano ang tumutukoy sa tagumpay para sa pagkakasunod -sunod ng ōkami ?
Hirabayashi: Labis na mga inaasahan ng tagahanga.
Kamiya: Paglikha ng isang laro na personal kong ipinagmamalaki, isang laro na masisiyahan ako.
Sakata: Isang laro na kasiya -siya para sa parehong nakaranas at bagong mga manlalaro, na tinutupad ang pangitain ng direktor.
IGN: Tagumpay para sa iyong mga studio sa loob ng 10 taon? Hinaharap na pakikipagtulungan sa Capcom? Pagbuo ng iyong sariling mga IP?
Sakata: Ang pagtiyak ng mga gawa sa ulo ng makina ay patuloy na lumilikha ng mga laro, kahit na lampas sa aming sariling karera.
Kamiya: Para sa mga clovers, pagbuo ng isang koponan ng mga katulad na pakikipagtulungan, na nagtataguyod ng isang malikhaing kapaligiran.
Pangwakas na mensahe sa mga tagahanga:
Hirabayashi: Nagsusumikap kami sa sumunod na pangyayari. Mangyaring maging mapagpasensya.
Sakata: Ang pagnanasa ng koponan para sa IP ay nagpapalabas ng aming mga pagsisikap upang matugunan ang iyong mga inaasahan.
Kamiya: Salamat sa iyong suporta. Hindi ito magiging posible kung wala ang iyong sigasig. Kami ay nakatuon sa paglikha ng isang laro na masisiyahan ka. Mangyaring asahan ito.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Inanunsyo ang 'Dungeons of Dreadrock 2', Ilulunsad sa Nintendo Switch noong Nobyembre na Susundan ang Mga Bersyon ng Mobile at PC Humigit-kumulang dalawa at kalahating taon na ang nakalipas, nabighani kami ng nakakatuwang dungeon crawler, Dungeons of Dreadrock, na binuo ni Christoph Minnameier. Ang top-down na perspective game na ito, na nakapagpapaalaala sa mga classic tulad ng Dungeon Master at Eye of the Beholder, ay nag-aalok ng kakaibang puzzle-solving experience acr
-
Dec 10,24Lumitaw ang Cosplay Marvel: Ang Mohg ng Elden Ring ay Humanga Isang nakamamanghang Mohg cosplay, na kapansin-pansing katulad ng Elden Ring boss, ang ibinahagi online, na nakakabighani sa gaming community. Si Mohg, Lord of Blood, isang Demigod boss na mahalaga sa pag-access sa recent Shadow of the Erdtree DLC, ay nagkaroon ng rpanibagong katanyagan. Elden Ring, isang FromSoftware triumph release in
-
Dec 10,24Political Frenzy: Galugarin ang 400 Meme-Generating Scandals! Sumisid sa magulong mundo ng pulitika sa Amerika gamit ang "Political Party Frenzy," ang bagong laro mula sa Aionic Labs na garantisadong isang meme-generating machine! Isa ka mang batikang mandirigma sa debate sa pulitika o simpleng tumatangkilik sa pulitika, may para sa iyo ang larong ito. Narito ang mababa