Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya, dan Ketua Mesin membincangkan sekuel yang dijangkakan dengan hangat dalam wawancara eksklusif
Dua puluh tahun selepas pemain ōkami yang asli, Amaterasu, dewi matahari dan sumber semua kebaikan, membuat pulangan yang menakjubkan dalam sekuel yang tidak dijangka. Terlihat pada anugerah permainan tahun lepas, projek yang sangat dinanti -nantikan ini sedang dibangunkan, yang diketuai oleh Hideki Kamiya, yang baru -baru ini berlepas Platinumgames, menubuhkan studio sendiri, Clovers. Capcom, pemilik IP, bertindak sebagai penerbit, berkolaborasi dengan Mesin Head Works, sebuah studio yang terdiri daripada veteran Capcom, yang sebelum ini menyumbang kepada pembuatan semula HD ōkami dan tajuk CAPCOM baru -baru ini. Pasukan ini mempunyai gabungan pemaju berpengalaman yang luar biasa dari ōkami asal dan bakat segar, menjanjikan pengalaman yang luar biasa.
Walaupun butiran awal adalah terhad, di luar penggoda yang bergerak dan pasukan yang mengagumkan di belakangnya, IGN baru -baru ini memperoleh wawancara yang mendedahkan. Walaupun peringkat awal projek itu, pengarah Hideki Kamiya, pengeluar Capcom Yoshiaki Hirabayashi, dan pengeluar kerja mesin Kiyohiko Sakata berkongsi pandangan tentang asal -usul sekuel, perkongsian mereka, dan studio masing -masing. Berikut adalah transkrip yang diedit dalam perbualan dua jam mereka:
IGN: Kamiya-san, anda telah membincangkan pemergian anda dari Platinumgames, memetik perbezaan dalam falsafah kreatif. Anda bertujuan untuk membuat permainan secara unik. Apakah kepercayaan pembangunan permainan teras anda, dan bagaimana mereka akan membentuk clovers '?
Kamiya: Ia kompleks. Meninggalkan Platinum selepas 16 tahun berpunca dari perasaan bahawa arah syarikat bertembung dengan saya sendiri. Saya tidak dapat menghuraikan, tetapi keperibadian pencipta sangat mempengaruhi pengalaman pemain. Visi saya untuk pembangunan di Platinum berbeza dari mereka, yang membawa saya untuk mencari persekitaran di mana saya dapat meneruskan matlamat kreatif saya. Clovers muncul dari ini, bukan sebagai pelan pra-langkah, tetapi sebagai respons. Perbincangan dengan rakan sekerja mengukuhkan keinginan saya untuk mencipta studio yang memupuk visi kreatif saya.
IGN: Apa yang mentakrifkan "permainan Hideki Kamiya"? Bagaimana seseorang mengenali kerja anda tanpa mengetahui Pencipta?
Kamiya: Saya tidak percaya permainan saya memerlukan label tandatangan. Tumpuan saya adalah untuk membuat pengalaman yang unik dan tidak pernah berlaku untuk pemain. Itulah keutamaan saya semasa pembangunan, dan ini yang saya berusaha untuk menyampaikan kepada penonton saya.
IGN: Apakah hubungan antara Clovers dan Clover Studio? Adakah semanggi memegang kepentingan khas?
KAMIYA: Nama Clovers adalah kesinambungan kebanggaan saya di studio Clover asal, Bahagian Pembangunan Keempat Capcom. Semanggi empat daun melambangkan pembahagian itu, dan saya mahu mengekalkan warisan itu. Juga, "C-Lover" mewakili "kreativiti," nilai teras pada clovers, oleh itu empat "C" dalam logo kami.
IGN: Penglibatan Capcom adalah besar. Adakah anda membayangkan hubungan erat dengan Capcom walaupun sebelum permulaan Clovers?
Hirabayashi: (Capcom) Sebagai Kamiya-san adalah pengarah ōkami yang asal, dan kami di Capcom menghargai IP dan menginginkan sekuel, perbincangan bermula apabila mendengar pemergiannya. Kami sentiasa mencari peluang, dan pemergiannya membentangkannya.
IGN: Bagaimanakah idea sekuel menjadi kenyataan? Mengapa ōkami ? Kenapa sekarang?
Hirabayashi: Capcom terus mencari peluang untuk membuat sekuel. Ia memerlukan kakitangan utama, dan pemergian Kamiya-san membentangkan peluang itu.
Kamiya: Saya selalu mahukan sekuel ōkami . Kisah asal terasa tidak lengkap. Semasa di Platinum, saya tidak dapat meneruskannya, tetapi perbincangan kasual dengan Takeuchi-san (Capcom) selalu memasukkan mimpi ini. Meninggalkan Platinum menjadikannya realiti.
SAKATA: (Kerja kepala mesin) Sebagai ahli Studio Clover, ōkami sangat penting. Masa itu dirasakan tepat untuk sekuel, bukan hanya secara komersil, tetapi disebabkan penjajaran pelbagai faktor.
IGN: Memperkenalkan kerja kepala mesin. Apa peranan anda?
Sakata: Mesin Kerja Ketua adalah sebuah studio baru, membina hubungan rapat M-dua dengan Capcom. Akar kami berada di Bahagian Empat Capcom, sama seperti Kamiya-san. Kami menjembatani Clovers dan Capcom, memanfaatkan pengalaman kami dengan keperluan Capcom dan kerjasama sebelumnya kami. Kami juga mempunyai pengalaman dengan enjin RE, yang Clovers tidak, dan kakitangan yang bekerja di ōkami asal.
Hirabayashi: Pasukan Sakata-san dibantu dengan pelabuhan PS4 ōkami , dan juga dengan Resident Evil 3 dan Resident Evil 4 .
IGN: Mengapa enjin semula?
Hirabayashi: Sangat penting untuk merealisasikan visi artistik Kamiya-san. Kami tidak dapat mencapai ini tanpa ia.
KAMIYA: Re enjin terkenal dengan keupayaan ekspresinya, dan kami percaya ia adalah standard kualiti yang diharapkan.
IGN: Prestasi komersial ōkami tidak pada mulanya cemerlang. Mengapa Capcom tetap didedikasikan untuk IP?
Hirabayashi: Capcom mempunyai fanbase ōkami yang luas. Versi PS2 keluar hampir 20 tahun yang lalu, dan berjuta -juta peminat wujud. Permainan ini telah mengekalkan aliran pemain yang mantap selama bertahun -tahun.
Kamiya: Pada mulanya, kami merasakan jangkauan permainan mungkin terhad. Tetapi versi kemudian dan maklum balas media sosial menunjukkan penghargaan yang ketara. Pengumuman anugerah permainan dan reaksi kipas berikutnya sangat bergerak.
Hirabayashi: Angka jualan ōkami menunjukkan penglibatan pemain yang konsisten, tidak seperti kebanyakan permainan yang melihat penurunan mantap.
KAMIYA: Semangat peminat dan keinginan kita sendiri memicu penciptaan sekuel. Sokongan mereka adalah penting.
IGN: Anda telah mengumpulkan pasukan impian. Adakah bekas anggota Clover yang lain terlibat?
KAMIYA: Beberapa ahli pasukan ōkami asal terlibat melalui kerja kepala mesin. Pasukan semasa lebih kuat daripada yang asal, termasuk individu berbakat dari Platinumgames.
IGN: Anda menyebutkan menginginkan pasukan yang lebih kuat untuk yang asal. Nampaknya anda telah mencapai itu.
Kamiya: Ya, seperti yang dibincangkan dengan Ikumi Nakamura. Walaupun pembangunan sentiasa mempunyai cabaran yang tidak diduga, pasukan yang lebih kuat meningkatkan peluang kejayaan.
IGN: Adakah anda memainkan semula ōkami sebelum pengumuman?
Hirabayashi: Saya mengkaji bahan -bahan, termasuk DVD dengan kandungan potong.
Kamiya: Saya tidak tahu bahawa DVD wujud!
Sakata: Anak perempuan saya memainkan versi suis. Ia adalah permainan yang hebat, membimbing pemain dengan baik, walaupun untuk pemain yang lebih muda, kurang berpengalaman.
Hirabayashi: Anak perempuan saya juga memainkannya, dan perspektifnya menyerlahkan keindahan dan kualiti inspirasi, menarik kepada orang dewasa dan kanak -kanak.
IGN: Apa yang paling anda banggakan di ōkami asal?
Kamiya: Cintaku untuk kampung halaman saya di wilayah Nagano, kawasan yang kaya dengan alam, sangat mempengaruhi penciptaan permainan. Sekuel ini akan mengekalkan semangat itu, mengimbangi keindahan alam dengan kegelapan yang wujud dan perjalanan emosi kehilangan dan ketabahan. Saya mahu orang -orang dari semua peringkat umur menikmatinya.
IGN: (menunjukkan gambar - tindak balas yang ditinggalkan)
IGN: Bagaimana perkembangan permainan dan teknologi berubah sejak ōkami asal?
Sakata: Keterbatasan PS2 memaksa kompromi pada gaya tangan asal. Teknologi hari ini, terutamanya enjin semula, membolehkan kita merealisasikan visi asal dan melampaui.
Ōkami 2 Anugerah Permainan Tangkapan Tali Teaser
IGN: Pemikiran mengenai Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Tiada komen.
Kamiya: Saya suka melihat reboot konsol maya.
IGN: Bolehkah anda mendedahkan sebarang tema atau elemen cerita dari ōkami asal yang anda ingin meneroka lebih jauh?
Kamiya: Saya mempunyai konsep terperinci, tema dan cerita yang telah berkembang selama bertahun -tahun.
Hirabayashi: Sekuel adalah kesinambungan cerita asal.
Kamiya: Saya memperhatikan jangkaan peminat, tetapi kami tidak akan membuat apa yang diminta. Kami berhasrat untuk melebihi jangkaan sambil tetap berpegang pada intipati ōkami .
IGN: Adakah Amaterasu dalam treler Anugerah Permainan?
Kamiya: Saya tertanya -tanya ...
Hirabayashi: Ya, ia adalah amaterasu.
IGN: Adakah ōkamiden akan diakui?
Hirabayashi: Kami menyedari pendapat peminat mengenai ōkamiden , dan sekuelnya adalah penerusan langsung dari jalan cerita ōkami asal.
IGN: Mengimbangi skim kawalan moden dengan keutamaan peminat asal?
Kamiya: Kami akan mempertimbangkan piawaian moden sambil menghormati asal. Apa yang bekerja mungkin tidak optimum sekarang.
IGN: Sekuelnya sangat awal dalam pembangunan?
Hirabayashi: Ya, kami memulakan tahun ini.
IGN: Mengapa mengumumkannya begitu awal?
Hirabayashi: Untuk menyatakan keseronokan kami dan mengesahkan daya maju projek.
Kamiya: Pengumuman itu mengubah projek itu dari mimpi menjadi realiti yang nyata, janji kepada peminat.
IGN: Kebimbangan mengenai jangkaan kipas?
Hirabayashi: Kami akan bekerja keras, mengutamakan kualiti dengan kelajuan.
Kamiya: Kami akan memberi tumpuan kepada membuat permainan yang kami banggakan.
IGN: Video pasca permainan di ōkami , menunjukkan amaterasu berjalan, adakah ia inspirasi untuk penggoda sekuel?
Sakata: Bukan inspirasi langsung, tetapi ia mencerminkan kepatuhan sekuel kepada semangat asal.
Hirabayashi: Muzik treler, oleh komposer asal, Rei Kondoh, menimbulkan suasana permainan asal.
Kamiya: Muzik Rei Kondoh adalah elemen utama yang menghubungkan asal dan sekuelnya.
IGN: Apa yang memberi inspirasi kepada anda sekarang?
Kamiya: Takarazuka panggung menunjukkan, terutamanya kumpulan HANA, memberi inspirasi kepada saya dengan penyelesaian masalah kreatif mereka dalam stagecraft.
Sakata: Gekidan Shiki dan kumpulan teater yang lebih kecil, menekankan aspek prestasi langsung dan pengalaman unik setiap pertunjukan menawarkan.
Hirabayashi: Filem, baru -baru ini Gundam Gquuuuuux , mempamerkan pelbagai perspektif dan kedalaman emosi.
IGN: Apa yang mentakrifkan kejayaan untuk sekuel ōkami ?
Hirabayashi: Melebihi jangkaan kipas.
Kamiya: Mencipta permainan yang saya bangga, permainan yang akan saya nikmati.
Sakata: Permainan yang menyeronokkan untuk kedua -dua pemain yang berpengalaman dan baru, memenuhi visi pengarah.
IGN: Kejayaan untuk studio anda dalam 10 tahun? Kerjasama masa depan dengan Capcom? Membangunkan IP anda sendiri?
Sakata: Memastikan kerja -kerja mesin terus mencipta permainan, bahkan di luar kerjaya kita sendiri.
Kamiya: Untuk clovers, membina satu pasukan kolaborator yang berfikiran sama, memupuk persekitaran kreatif.
Mesej terakhir kepada peminat:
Hirabayashi: Kami bekerja keras pada sekuel. Harap bersabar.
Sakata: Semangat pasukan untuk membakar IP usaha kami untuk memenuhi jangkaan anda.
Kamiya: Terima kasih atas sokongan anda. Ini tidak mungkin tanpa semangat anda. Kami komited untuk mencipta permainan yang akan anda nikmati. Sila nantikannya.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ Diumumkan, Dilancarkan pada Nintendo Switch pada bulan November dengan Versi Mudah Alih dan PC untuk Diikuti Kira-kira dua setengah tahun yang lalu, kami terpikat dengan perangkak penjara bawah tanah yang menarik, Dungeons of Dreadrock, yang dibangunkan oleh Christoph Minnameier. Permainan perspektif atas ke bawah ini, mengingatkan klasik seperti Dungeon Master dan Eye of the Beholder, menawarkan pengalaman menyelesaikan teka-teki yang unik acr
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg Elden Ring Mengesankan Cosplay Mohg yang menakjubkan, sangat mirip dengan bos Elden Ring, telah dikongsi dalam talian, memikat komuniti permainan. Mohg, Lord of Blood, bos Demigod yang penting untuk mengakses rDLC Shadow of the Erdtree yang terkini, telah menikmati rpenonjolan yang diperbaharui. Elden Ring, kejayaan FromSoftware rdilepaskan dalam
-
Dec 10,24Kegilaan Politik: Terokai 400 Skandal Menjana Meme! Selami dunia politik Amerika yang huru-hara dengan "Political Party Frenzy," permainan baharu daripada Aionic Labs yang dijamin sebagai mesin penjana meme! Sama ada anda seorang pejuang perdebatan politik yang berpengalaman atau hanya menikmati ketawa politik yang baik, permainan ini mempunyai sesuatu untuk anda. Inilah yang rendah