ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya နှင့် Machine Head တို့သည်အထူးအင်တာဗျူးတွင်အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသည့်နောက်ဆက်တွဲဆိုင်ရာအစည်းအဝေးများဆွေးနွေးကြသည်

Mar 05,25

မူလ ōkami captivated Players များ, Amkami ဖမ်းမိသောကစားသမားများ, AmateAsu, A Amaterasu, Sun Godness နှင့်အရင်းအမြစ်များကိုမမျှော်လင့်သောနောက်ဆက်တွဲတွင်ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းလောက်အောင်ပြန်လာသည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းဆုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သောဤမြင့်မားသောမျှော်လင့်ထားသည့်စီမံကိန်းသည်ပလက်တီနမ်မဂရမ်များနှင့်မကြာသေးမီကထွက်ခွာသွားပြီးသူ၏ကိုယ်ပိုင်စတူဒီယိုကိုထူထောင်ခဲ့ပြီး, Capcom သည်ကြေညာသူအဖြစ်ထုတ်ဝေသူအဖြစ်ဆောင်ရွက်ခြင်းသည် Machkami HD Entake နှင့်အခြားမကြာသေးမီက Capcom ခေါင်းစဉ်များသို့ 0 င်ရောက်သော Capcom စစ်ပြန်သမားများဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသောစတူဒီယိုတွင်ပါ 0 င်သည်။ ဤအဖွဲ့သည်မူလ ōkami နှင့်အသစ်စက်စက်လတ်ဆတ်သောအရည်အချင်းများမှရာသီအလိုက် developer များအပေါ်အလွန်အမင်းရောနှောပေါင်းစပ်ထားပြီးအမှန်တကယ်ခြွင်းချက်အတွေ့အကြုံကိုကတိပေးသည်။

ရွေ့လျားနေသော Teaser နှင့်၎င်းနောက်ကွယ်မှအထင်ကြီးစရာကောင်းသောအဖွဲ့များထက် ကျော်လွန်. ကန ဦး အသေးစိတ်အချက်အလက်များရှားပါးသော်လည်း, စီမံကိန်း၏အစောပိုင်းအဆင့်များရှိသော်လည်း Hideki Kamiya, Capcom ထုတ်လုပ်သူ Yoshiaki Hirabayashi နှင့် Machine Heads Producter Kiyohiko Sakata တို့အား Sequel ၏မူလအစ, အောက်ဖော်ပြပါသည်၎င်းတို့၏နှစ်နာရီစကားပြောဆိုမှုမှတ်တမ်းကိုတည်းဖြတ်ထားသည့်မှတ်တမ်းဖြစ်သည်။

Image: Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirrabayashi နှင့် Kiyohiko Sakata

lr: kiyohiko sakata, ပုန်းခြင်း Kamiya, Yoshiaki Hirrabayashi ။ Image Credit: Ign ။

IGN: Kamiya-san, Creative Promosophops တွင်မတူကွဲပြားသောပလက်တီနမ်မဂရမ်များထံမှသင်ထွက်ခွာသွားသည်။ မင်းဟာမင်းကိုထူးခွားတဲ့ဂိမ်းတွေဖန်တီးဖို့ရည်ရွယ်ခဲ့တယ်။ သင်၏အဓိကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုယုံကြည်ချက်များကဘာတွေလဲ။

Kamiya: ရှုပ်ထွေးတယ်။ 16 နှစ်ကြာပြီးနောက် 16 နှစ်အကြာတွင်ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာသွားပြီးနောက်ကုမ္ပဏီ၏ညွှန်ကြားချက်သည်ကျွန်ုပ်ကိုယ်ပိုင်နှင့်အတူဖြစ်ပွားခြင်းဟုခံစားမိခြင်းမှထွက်ခွာခဲ့သည်။ ငါအသေးစိတ်ရှင်းပြလို့မရဘူး, ဒါပေမယ့်ဖန်ဆင်းရှင်ရဲ့စရိုက်ကကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုအကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးသွားတယ်။ ပလက်တီနမ်တွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကျွန်ုပ်၏ရူပါရုံသည်သူတို့နှင့်ကွဲပြားသည်။ ကျွန်ုပ်၏ဖန်တီးမှုပန်းတိုင်များကိုကျွန်ုပ်လုပ်ဆောင်နိုင်သည့်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုရှာဖွေရန် ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ CL CL Clos သည်ယခုမှထွက်ခွာသွားခြင်းမပြုရသေးသောအစီအစဉ်မဟုတ်ဘဲတုန့်ပြန်မှုအနေဖြင့်ဖြစ်သည်။ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်ဆွေးနွေးခြင်းသည်ကျွန်ုပ်၏ဖန်တီးမှုရူပါရုံကိုမြှင့်တင်ရန်စတူဒီယိုတစ်ခုဖန်တီးလိုသောဆွေးနွေးမှုများကိုခိုင်မာစေသည်။

IGN: "Hideki Kamiya ဂိမ်း" ကိုအဘယ်အရာကိုသတ်မှတ်သနည်း။ ဖန်ဆင်းရှင်ကိုမသိသောမရှိဘဲတစ်စုံတစ်ယောက်ကသင်၏အလုပ်ကိုမည်သို့အသိအမှတ်ပြုမည်နည်း။

Kamiya: ငါ့ရဲ့ဂိမ်းတွေကလက်မှတ်တံဆိပ်လိုတယ်လို့မယုံဘူး။ ကစားသမားများအတွက်ထူးခြားသော, မကြုံစဖူးအတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်၏အာရုံစိုက်သည်။ ဒါကဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကာလမှာငါ့ ဦး စားပေးတာပါ, ငါပရိသတ်ကိုသိရှိအောင်လုပ်ဖို့ကြိုးစားတာပဲ။

IGN: Clovers နှင့် Clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။ Clover သည်အထူးအရေးပါမှုကိုကိုင်ထားပါသလား။

Kamiya - Clovover Capcom ၏စတုတ္ထမြောက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဌာနဖြစ်သောမူရင်း Clover Studio တွင်ကျွန်ုပ်၏ဂုဏ်ယူမှုကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။ အရွက်လေးကောင် clover သည်ထိုကွဲပြားမှုကိုပြသသည်။ ကျွန်ုပ်သည်အမွေကိုထိန်းသိမ်းလိုသည်။ ထို့အပြင် C-Lover သည် "တီထွင်ဖန်တီးမှု" ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ Closs ၏အဓိကတန်ဖိုးကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ထို့ကြောင့် "C-lover" ကိုအဓိကတန်ဖိုးကိုကိုယ်စားပြုသည်။

Image: SCHOCOOL LOGO

အဆိုပါ Clross Studio တံဆိပ်။

IGN: Capcom ရဲ့ပါဝင်မှုသိသိသာသာရှိသည်။ ClopComcom နှင့်နီးကပ်သောဆက်ဆံရေးကိုသင်မဆွဲမီကြုံတွေ့ရသည်။

Hirabayashi: (Capcom) သည် Kamiya-san သည်မူလ ōkami ဒါရိုက်တာဖြစ်သည်။ ကျနော်တို့အခွင့်အလမ်းအမြဲရှာကြံနှင့်သူ၏ထွက်ခွာကတင်ပြခဲ့သည်။

IGN: နောက်ဆက်တွဲအတွေးအခေါ်ကိုဘယ်လိုမြင်တွေ့ခဲ့သလဲ။ ဘာကြောင့် ōkami ? အဘယ်ကြောင့်ယခု?

ဟီဒေရှီ - Capcom သည်အဆက်မပြတ်ပြုလုပ်ရန်အခွင့်အလမ်းကိုအမြဲတမ်းရှာဖွေသည်။ ၎င်းသည်အဓိက 0 န်ထမ်းများလိုအပ်ပြီး Kamiya-san ၏ထွက်ခွာသွားမှုသည်ထိုအခွင့်အလမ်းကိုတင်ပြခဲ့သည်။

Kamiya: ငါအမြဲတမ်း ōkami နောက်ဆက်တွဲလိုချင်တယ်။ မူရင်းဇာတ်လမ်းသည်မပြည့်စုံကြောင်းခံစားခဲ့ရသည်။ ပလက်တီနမ်တွင်ရှိနေစဉ်ကျွန်ုပ်သည်၎င်းကိုမလိုက်နိုင်သော်လည်း Pretuchi-San နှင့်အတူပေါ့ပေါ့တန်တန်သဘောထားများသည်ဤအိပ်မက်ကိုအမြဲတမ်းပါ 0 င်သည်။ ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာခြင်းက၎င်းကိုအဖြစ်မှန်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Sakata - (စက်ခေါင်းအုံး) Clover စတူဒီယိုအဖွဲ့ဝင်အဖြစ် ōkamiသည် မယုံနိုင်လောက်အောင်အရေးကြီးသည်။ အချိန်သည်အချိန်ကြာမြင့်စွာမဟုတ်ဘဲအဆက်မပြတ်ဖြစ်သည့်နောက်ဆက်တွဲအခွင့်အလမ်းတစ်ခုအတွက်မှန်ကန်ကြောင်းခံစားခဲ့ရသည်။

IGN: Machine Machine Head Priket ကိုမိတ်ဆက်ပါ။ မင်းရဲ့အခန်းကဏ် raise ကဘာလဲ။

Sakata - Machine Head Works သည် Capcom နှင့်နီးကပ်သောဆက်ဆံရေးတွင်စတူဒီယိုအသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အမြစ်သည် Capcom's Division လေးခုတွင် Kamiya-san နှင့်အတူတူဖြစ်သည်။ Capcom's လိုအပ်ချက်များနှင့် Kamiya-san ၏ယခင်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုကျွန်ုပ်တို့တွေ့ကြုံမှုများကိုဆွဲယူသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Re Re အင်ဂျင်နှင့်လည်းတွေ့ရပြီးမူလ ōkami တွင်အလုပ်လုပ်သော 0 န်ထမ်းများကိုလည်းကျွန်ုပ်တို့တွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသည်။

Hirabayashi: Sakata-san ၏အဖွဲ့သည် PS4 ဆိပ်ကမ်းနှင့် နေထိုင်သူ 3 ဦး နှင့် နေထိုင်သူ Erride 4 တို့နှင့်လည်းကူညီခဲ့သည်။

Ign: ဘာကြောင့်အင်ဂျင်ကိုပြန်ရေးမလဲ။

Hirabayashi - Kamiya-san ၏အနုပညာအမြင်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ကျနော်တို့ကမပါဘဲဒီအောင်မြင်မှုမရနိုင်ပါ။

Kamiya: Re အင်ဂျင်ကို၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်များဖြင့်လူသိများသည်။ ၎င်းသည်မျှော်လင့်ထားသည့်အရည်အသွေးစံသတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သည်ဟုကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်သည်။

IGN: ōkami ၏စီးပွားဖြစ်စွမ်းဆောင်ရည်သည်ကန ဦး Stellar မဟုတ်ပါ။ Capcom သည် IP သို့အဘယ်ကြောင့်ဆက်ကပ်အပ်နှံထားသနည်း။

ဟီဒေရှီ - Capcom တွင် ōkami fanbase တစ်ခုရှိသည်။ PS2 ဗားရှင်းသည်လွန်ခဲ့သောအနှစ် 20 နီးပါးကထွက်လာပြီးသန်းချီသောပရိသတ်များရှိသည်။ ဒီဂိမ်းဟာနှစ်တွေတစ်လျှောက်ကစားသမားတွေရဲ့ပုံမှန်ကစားသမားကိုထိန်းသိမ်းထားတယ်။

Kamiya: အစပိုင်းတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်း၏လက်လှမ်းမမီမှုသည်အကန့်အသတ်ရှိနိုင်သည်ဟုခံစားခဲ့ရသည်။ သို့သော်နောက်ပိုင်းတွင်မူဗားရှင်းနှင့်လူမှုမီဒီယာတုံ့ပြန်ချက်များသည်သိသာထင်ရှားသောခံနိုင်ရည်ရှိသည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ ဂိမ်းဆုများကြေငြာချက်နှင့်နောက်ဆက်တွဲပန်ကာတုံ့ပြန်မှုများသည်မယုံနိုင်လောက်အောင်ရွေ့လျားခဲ့ကြသည်။

Hiraabayashi: ōkami ၏အရောင်းကိန်းဂဏန်းများသည်ပုံမှန်အားဖြင့်ပုံမှန်အားဖြင့်ကစားနည်းများနှင့်မတူဘဲတသမတ်တည်းကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုပြသသည်။

Kamiya: ပန်ကာစိတ်အားထက်သန်မှုနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပိုင်ဆန္ဒသည်နောက်ဆက်တွဲဖန်တီးမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ သူတို့ရဲ့ထောက်ခံမှုမရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။

IGN: မင်းအိပ်မက်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကိုစုစည်းထားတယ်။ အခြား Clover အဖွဲ့ဝင်များပါ 0 င်ပါသလား။

Kamiya: စက်ခေါင်းအုံးများဖြင့်မူရင်းဥမင်အသင်းဝင်များသည်မူရင်း ōkami အဖွဲ့ 0 င်များစွာတွင်ပါ 0 င်သည်။ လက်ရှိအဖွဲ့သည်ပလက်တီနမ်မိုင်များမှပါရမီရှင်များအပါအ 0 င်မူရင်းထက် ပို. အားကောင်းသည်။

IGN: မူရင်းအတွက်ပိုမိုအားကောင်းတဲ့အသင်းကိုလိုချင်တယ်။ သင်အောင်မြင်ပြီ

Kamiya: ဟုတ်ကဲ့, ဖွံ့ဖြိုးမှုသည်အမြဲတမ်းကြိုတင်မမြင်နိုင်သောစိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်းပိုမိုခိုင်မာသည့်အသင်းတစ်သင်းသည်အောင်မြင်မှုအခွင့်အလမ်းများကိုတိုးပွားစေသည်။

Ign: ကြေငြာချက်မတိုင်မီ ōkamiကို ပြန်ဖွင့်ခဲ့သလား။

Hirabayashi: ငါဖြတ်တောက်ထားသောအကြောင်းအရာများနှင့်အတူ DVD အပါအဝင်ပစ္စည်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်။

Kamiya: ဒီဗီဒီတည်ရှိထားတယ်ဆိုတာကျွန်တော်မသိခဲ့ဘူး။

Sakata: ကျွန်တော့်သမီးက switch version ကိုကစားခဲ့တယ်။ ၎င်းသည်ငယ်ရွယ်သောအတွေ့အကြုံရှိသည့်ဂိမ်းကစားသူများအတွက်ပင်ဂိုးသွင်းကူးထားသောကစားနည်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော့်သမီးကလည်းဖွင့်ပြထားတဲ့အပြင်သူမရဲ့အမြင်ကသူ့ရဲ့ရှုထောင့်ကသူ့ရဲ့လှပမှုနဲ့လှုံ့ဆော်မှုပေးတဲ့အရည်အသွေးတွေကိုမီးမောင်းထိုးပြပြီးလူကြီးတွေနဲ့ကလေးတွေကိုဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့တယ်။

ING: မူရင်း ōkami မှာမင်းဘာဂုဏ်ယူဆုံးလဲ။

Kamiya: သဘာဝတရားကြွယ်ဝသောနယ်မြေ Nagano စီရင်စုတွင်ကျွန်ုပ်၏မွေးရပ်မြေကိုချစ်သောမေတ္တာသည်ဂိမ်း၏ဖန်တီးမှုကိုအကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲသည်ထိုစိတ်ဓာတ်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားလိမ့်မည်။ အသက်အရွယ်မရွေးလူတွေကိုအဲဒါကိုနှစ်သက်စေချင်တယ်။

IGG: (ရုပ်ပုံကိုပြခြင်း - တုံ့ပြန်မှုချန်လှပ်ထားသည်)

ING: မူရင်း ōkami ကတည်းကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်နည်းပညာမည်သို့ပြောင်းလဲသွားသနည်း။

Sakata - PS2 ၏ကန့်သတ်ချက်များသည်မူလလက်ဖြင့်ဆွဲထားသည့်ပုံစံကိုအများအားဖြင့်အတင်းအဓမ္မစေခိုင်းသည်။ ယနေ့နည်းပညာ, အထူးသဖြင့်ပြန်လည်အင်ဂျင်သည်မူလအဆိုပြုလွှာကိုနားလည်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

ōkami 2 ဂိမ်းဆုဆုများ Teaser Screenshots

image: imagekami 2 teaser screenshot 1Image: ōkami 2 Teaser Screenshot 2image: imagekami 2 teaser စခရင်ရိုက်ကူးမှု 3Image: ōkami 2 Teaser စခရင်ရိုက်ကူးမှု 4Image: ōkami 2 teaser စခရင်ရိုက်ကူးမှု 5image: ōkami 2 teaser စခရင်ရိုက်ကူးမှု 6

IGG: Nintendo switch ကိုအပေါ်အတွေးများ 2?

Hirabayashi: မှတ်ချက်မရှိပါ။

Kamiya: ငါ virtual console reboot မြင်ချင်ပါတယ်။

IGN: သင်နောက်ထပ်စူးစမ်းလေ့လာလိုသောမူလ ōkami မှအကြောင်းအရာများသို့မဟုတ်ဇာတ်လမ်းများကိုသင်ထုတ်ဖေါ်နိုင်ပါသလား။

Kamiya: ကျွန်ုပ်သည်နှစ်ပေါင်းများစွာဖွံ့ဖြိုးနေသည့်အသေးစိတ်အယူအဆ, အကြောင်းအရာနှင့်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ရှိသည်။

Hirabayashi: နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။

Kamiya: ငါဟာမျှော်လင့်ထားတဲ့မျှော်လင့်ချက်တွေကိုဂရုစိုက်တယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ōkami ၏အနှစ်သာရကိုမှန်ကန်စွာတည်းခိုနေစဉ်မျှော်လင့်ချက်များကိုကျော်လွန်ရန်ရည်ရွယ်သည်။

IGG: ဂိမ်းဆုလာကျောင်းမှာရှိတဲ့ Amaterasu လား။

Kamiya: ငါတွေးမိ ...

ဟီရာဘာရှဗာ - ဟုတ်တယ်,

Ign: ōkamiden heat?

ဟီဒေရှီ - ငါတို့ဟာ ōkamiden အပေါ်ပန်ကာထင်မြင်ချက်ကိုကျွန်တော်တို့သတိထားမိပြီးနောက်ဆက်တွဲဟာမူလ ōkami ရဲ့ပုံပြင်တစ်ပုဒ်ကိုဆက်ဆက်ဆက်နေပါတယ်။

IGG: ခေတ်သစ်ထိန်းချုပ်မှုအစီအစဉ်များကိုမူရင်းပရိသတ်များနှင့်အတူဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းညှိခြင်းလော။

Kamiya - မူရင်းကိုလေးစားရင်းခေတ်သစ်စံနှုန်းများကိုကျွန်ုပ်တို့သုံးသပ်ပါမည်။ ထို့နောက်အလုပ်လုပ်ခဲ့သောအရာသည်ယခုအခါအကောင်းဆုံးမဖြစ်နိုင်ပါ။

IGN: နောက်ဆက်တွဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်စောလွန်း။

ဟီဒေရှီ - ဟုတ်တယ်,

IGG: ဘာကြောင့်စောစောစီးစီးကြေညာတာလဲ။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုဖော်ပြရန်နှင့်စီမံကိန်း၏ရှင်သန်နိုင်မှုကိုအတည်ပြုရန်။

Kamiya: ဒီကြေငြာချက်ကဒီစီမံကိန်းကိုစိတ်ကူးယဉ်တဲ့အဖြစ်အပျက်တစ်ခုကိုမြင်သာလောက်အောင်ဖြစ်တည်မှုအဖြစ်ပြောင်းလဲစေခဲ့တယ်။

IGN - ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်အကြောင်းကိုစိုးရိမ်ပူပန်ပါသလား။

Hirabayashi: မြန်မြန်ဆန်ဆန်အလုပ်လုပ်ရန်ကြိုးစားပါမည်။

Kamiya: ငါတို့ဂုဏ်ယူတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးဖို့ကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်ပါလိမ့်မယ်။

IGN: amaterasu runing ကို amatekami ရှိဂိမ်းကစားသည့်ဗီဒီယိုဗီဒီယိုသည် Sequel ၏ Teaser အတွက်လှုံ့ဆော်မှုဖြစ်ခဲ့သလား။

Sakata - တိုက်ရိုက်လှုံ့ဆော်မှုမဟုတ်ဘဲမူရင်း၏စိတ်ဓာတ်ကိုလိုက်နာခြင်း၏လိုက်နာမှုကိုထင်ဟပ်စေသည်။

Hirabayashi: Rei Kondoh ၏မူလတေးရေးဆရာဖြစ်သောမူလတေးရေးဆရာဖြစ်သော Hirabayashi ၏တေးဂီတသည်မူလဂိမ်း၏လေထုကိုခွဲထုတ်ခဲ့သည်။

Kamiya: Rei Kondooh ရဲ့ဂီတဟာမူရင်းနဲ့နောက်ဆက်တွဲကိုဆက်သွယ်တဲ့အဓိကအချက်တစ်ခုပါ။

IGN: မင်းကိုဘာကိုအားပေးသလဲ။

Kamiya: Takarazuka ဇာတ်ညွှန်းပြပွဲအထူးသဖြင့် Hana Group သည် Stagecraft တွင်သူတို့၏ဖန်တီးမှုပြ problem နာဖြေရှင်းခြင်းဖြင့်ကျွန်ုပ်ကိုလှုံ့ဆော်ပေးသည်။

Sakata - Gekidan Shiki နှင့်သေးငယ်သောပြဇာတ်ရုံအုပ်စုများသည်တိုက်ရိုက်စွမ်းဆောင်ရည်ရှုထောင့်နှင့်ပြပွဲတစ်ခုစီ၏ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကိုအလေးပေးဖော်ပြပါ။

Hirabayashi: ရုပ်ရှင်, မကြာသေးမီက Gundam GQUUUUUUUS , မတူကွဲပြားသောအမြင်များနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတိမ်အနက်ကိုပြသသည်။

IGN: ōkami နောက်ဆက်တွဲအတွက်အောင်မြင်မှုကိုအဘယ်အရာကအောင်မြင်စေသနည်း။

ဟီရဒ်ဂမ်း - ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များထက်ကျော်လွန်နေသည်။

Kamiya: ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်းသည်ကျွန်ုပ်နှစ်သက်သောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုအတွက်ဂုဏ်ယူပါသည်။

Sakata - အတွေ့အကြုံရှိနှင့်ဂိမ်းကစားသူအသစ်များအတွက်ပျော်စရာကောင်းသောဂိမ်းတစ်ခု, ဒါရိုက်တာ၏ရူပါရုံကိုပြည့်စုံစေသည်။

IGN: 10 နှစ်အတွင်းသင်၏စတူဒီယိုများအတွက်အောင်မြင်မှု? Capcom နှင့်အတူအနာဂတ်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု? သင့်ရဲ့ကိုယ်ပိုင်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များဖွံ့ဖြိုးဆဲ?

SAKATA: စက်ခေါင်းကိုအလုပ်လုပ်ခြင်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပိုင်အလုပ်အကိုင်များထက် ကျော်လွန်. ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လှုံ့ဆော်မှုများကိုဆက်လက်ပြုလုပ်နေသည်။

Kamiya: Closces အတွက်တီထွင်မှုရှိသောပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုမြှင့်တင်ပေးသည့်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကိုတည်ဆောက်ခြင်း,

ပရိသတ်များမှနောက်ဆုံးမက်ဆေ့ခ်ျများ:

ဟီဒေရှီ - ငါတို့နောက်ဆက်တွဲအပေါ်ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေပါတယ်။ ကျေးဇူးပြုပြီးစိတ်ရှည်ပါ

SAKATA - အဖွဲ့၏ IP အတွက်အသင်း၏စိတ်အားထက်သန်မှုသည်သင်၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ကြိုးပမ်းမှုများကိုလောင်ကျွမ်းစေသည်။

Kamiya: မင်းရဲ့ထောက်ခံမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ သင်၏စိတ်အားထက်သန်မှုမပါဘဲဤသည်မဖြစ်နိုင်ပါ။ သင်ပျော်မွေ့မည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။ ကျေးဇူးပြုပြီးမျှော်လင့်ပါ

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.