ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya နှင့် Machine Head တို့သည်အထူးအင်တာဗျူးတွင်အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသည့်နောက်ဆက်တွဲဆိုင်ရာအစည်းအဝေးများဆွေးနွေးကြသည်
မူလ ōkami captivated Players များ, Amkami ဖမ်းမိသောကစားသမားများ, AmateAsu, A Amaterasu, Sun Godness နှင့်အရင်းအမြစ်များကိုမမျှော်လင့်သောနောက်ဆက်တွဲတွင်ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းလောက်အောင်ပြန်လာသည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းဆုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သောဤမြင့်မားသောမျှော်လင့်ထားသည့်စီမံကိန်းသည်ပလက်တီနမ်မဂရမ်များနှင့်မကြာသေးမီကထွက်ခွာသွားပြီးသူ၏ကိုယ်ပိုင်စတူဒီယိုကိုထူထောင်ခဲ့ပြီး, Capcom သည်ကြေညာသူအဖြစ်ထုတ်ဝေသူအဖြစ်ဆောင်ရွက်ခြင်းသည် Machkami HD Entake နှင့်အခြားမကြာသေးမီက Capcom ခေါင်းစဉ်များသို့ 0 င်ရောက်သော Capcom စစ်ပြန်သမားများဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသောစတူဒီယိုတွင်ပါ 0 င်သည်။ ဤအဖွဲ့သည်မူလ ōkami နှင့်အသစ်စက်စက်လတ်ဆတ်သောအရည်အချင်းများမှရာသီအလိုက် developer များအပေါ်အလွန်အမင်းရောနှောပေါင်းစပ်ထားပြီးအမှန်တကယ်ခြွင်းချက်အတွေ့အကြုံကိုကတိပေးသည်။
ရွေ့လျားနေသော Teaser နှင့်၎င်းနောက်ကွယ်မှအထင်ကြီးစရာကောင်းသောအဖွဲ့များထက် ကျော်လွန်. ကန ဦး အသေးစိတ်အချက်အလက်များရှားပါးသော်လည်း, စီမံကိန်း၏အစောပိုင်းအဆင့်များရှိသော်လည်း Hideki Kamiya, Capcom ထုတ်လုပ်သူ Yoshiaki Hirabayashi နှင့် Machine Heads Producter Kiyohiko Sakata တို့အား Sequel ၏မူလအစ, အောက်ဖော်ပြပါသည်၎င်းတို့၏နှစ်နာရီစကားပြောဆိုမှုမှတ်တမ်းကိုတည်းဖြတ်ထားသည့်မှတ်တမ်းဖြစ်သည်။
IGN: Kamiya-san, Creative Promosophops တွင်မတူကွဲပြားသောပလက်တီနမ်မဂရမ်များထံမှသင်ထွက်ခွာသွားသည်။ မင်းဟာမင်းကိုထူးခွားတဲ့ဂိမ်းတွေဖန်တီးဖို့ရည်ရွယ်ခဲ့တယ်။ သင်၏အဓိကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုယုံကြည်ချက်များကဘာတွေလဲ။
Kamiya: ရှုပ်ထွေးတယ်။ 16 နှစ်ကြာပြီးနောက် 16 နှစ်အကြာတွင်ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာသွားပြီးနောက်ကုမ္ပဏီ၏ညွှန်ကြားချက်သည်ကျွန်ုပ်ကိုယ်ပိုင်နှင့်အတူဖြစ်ပွားခြင်းဟုခံစားမိခြင်းမှထွက်ခွာခဲ့သည်။ ငါအသေးစိတ်ရှင်းပြလို့မရဘူး, ဒါပေမယ့်ဖန်ဆင်းရှင်ရဲ့စရိုက်ကကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုအကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးသွားတယ်။ ပလက်တီနမ်တွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကျွန်ုပ်၏ရူပါရုံသည်သူတို့နှင့်ကွဲပြားသည်။ ကျွန်ုပ်၏ဖန်တီးမှုပန်းတိုင်များကိုကျွန်ုပ်လုပ်ဆောင်နိုင်သည့်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုရှာဖွေရန် ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ CL CL Clos သည်ယခုမှထွက်ခွာသွားခြင်းမပြုရသေးသောအစီအစဉ်မဟုတ်ဘဲတုန့်ပြန်မှုအနေဖြင့်ဖြစ်သည်။ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်ဆွေးနွေးခြင်းသည်ကျွန်ုပ်၏ဖန်တီးမှုရူပါရုံကိုမြှင့်တင်ရန်စတူဒီယိုတစ်ခုဖန်တီးလိုသောဆွေးနွေးမှုများကိုခိုင်မာစေသည်။
IGN: "Hideki Kamiya ဂိမ်း" ကိုအဘယ်အရာကိုသတ်မှတ်သနည်း။ ဖန်ဆင်းရှင်ကိုမသိသောမရှိဘဲတစ်စုံတစ်ယောက်ကသင်၏အလုပ်ကိုမည်သို့အသိအမှတ်ပြုမည်နည်း။
Kamiya: ငါ့ရဲ့ဂိမ်းတွေကလက်မှတ်တံဆိပ်လိုတယ်လို့မယုံဘူး။ ကစားသမားများအတွက်ထူးခြားသော, မကြုံစဖူးအတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်၏အာရုံစိုက်သည်။ ဒါကဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကာလမှာငါ့ ဦး စားပေးတာပါ, ငါပရိသတ်ကိုသိရှိအောင်လုပ်ဖို့ကြိုးစားတာပဲ။
IGN: Clovers နှင့် Clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။ Clover သည်အထူးအရေးပါမှုကိုကိုင်ထားပါသလား။
Kamiya - Clovover Capcom ၏စတုတ္ထမြောက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဌာနဖြစ်သောမူရင်း Clover Studio တွင်ကျွန်ုပ်၏ဂုဏ်ယူမှုကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။ အရွက်လေးကောင် clover သည်ထိုကွဲပြားမှုကိုပြသသည်။ ကျွန်ုပ်သည်အမွေကိုထိန်းသိမ်းလိုသည်။ ထို့အပြင် C-Lover သည် "တီထွင်ဖန်တီးမှု" ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ Closs ၏အဓိကတန်ဖိုးကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ထို့ကြောင့် "C-lover" ကိုအဓိကတန်ဖိုးကိုကိုယ်စားပြုသည်။
IGN: Capcom ရဲ့ပါဝင်မှုသိသိသာသာရှိသည်။ ClopComcom နှင့်နီးကပ်သောဆက်ဆံရေးကိုသင်မဆွဲမီကြုံတွေ့ရသည်။
Hirabayashi: (Capcom) သည် Kamiya-san သည်မူလ ōkami ဒါရိုက်တာဖြစ်သည်။ ကျနော်တို့အခွင့်အလမ်းအမြဲရှာကြံနှင့်သူ၏ထွက်ခွာကတင်ပြခဲ့သည်။
IGN: နောက်ဆက်တွဲအတွေးအခေါ်ကိုဘယ်လိုမြင်တွေ့ခဲ့သလဲ။ ဘာကြောင့် ōkami ? အဘယ်ကြောင့်ယခု?
ဟီဒေရှီ - Capcom သည်အဆက်မပြတ်ပြုလုပ်ရန်အခွင့်အလမ်းကိုအမြဲတမ်းရှာဖွေသည်။ ၎င်းသည်အဓိက 0 န်ထမ်းများလိုအပ်ပြီး Kamiya-san ၏ထွက်ခွာသွားမှုသည်ထိုအခွင့်အလမ်းကိုတင်ပြခဲ့သည်။
Kamiya: ငါအမြဲတမ်း ōkami နောက်ဆက်တွဲလိုချင်တယ်။ မူရင်းဇာတ်လမ်းသည်မပြည့်စုံကြောင်းခံစားခဲ့ရသည်။ ပလက်တီနမ်တွင်ရှိနေစဉ်ကျွန်ုပ်သည်၎င်းကိုမလိုက်နိုင်သော်လည်း Pretuchi-San နှင့်အတူပေါ့ပေါ့တန်တန်သဘောထားများသည်ဤအိပ်မက်ကိုအမြဲတမ်းပါ 0 င်သည်။ ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာခြင်းက၎င်းကိုအဖြစ်မှန်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Sakata - (စက်ခေါင်းအုံး) Clover စတူဒီယိုအဖွဲ့ဝင်အဖြစ် ōkamiသည် မယုံနိုင်လောက်အောင်အရေးကြီးသည်။ အချိန်သည်အချိန်ကြာမြင့်စွာမဟုတ်ဘဲအဆက်မပြတ်ဖြစ်သည့်နောက်ဆက်တွဲအခွင့်အလမ်းတစ်ခုအတွက်မှန်ကန်ကြောင်းခံစားခဲ့ရသည်။
IGN: Machine Machine Head Priket ကိုမိတ်ဆက်ပါ။ မင်းရဲ့အခန်းကဏ် raise ကဘာလဲ။
Sakata - Machine Head Works သည် Capcom နှင့်နီးကပ်သောဆက်ဆံရေးတွင်စတူဒီယိုအသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အမြစ်သည် Capcom's Division လေးခုတွင် Kamiya-san နှင့်အတူတူဖြစ်သည်။ Capcom's လိုအပ်ချက်များနှင့် Kamiya-san ၏ယခင်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုကျွန်ုပ်တို့တွေ့ကြုံမှုများကိုဆွဲယူသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Re Re အင်ဂျင်နှင့်လည်းတွေ့ရပြီးမူလ ōkami တွင်အလုပ်လုပ်သော 0 န်ထမ်းများကိုလည်းကျွန်ုပ်တို့တွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသည်။
Hirabayashi: Sakata-san ၏အဖွဲ့သည် PS4 ဆိပ်ကမ်းနှင့် နေထိုင်သူ 3 ဦး နှင့် နေထိုင်သူ Erride 4 တို့နှင့်လည်းကူညီခဲ့သည်။
Ign: ဘာကြောင့်အင်ဂျင်ကိုပြန်ရေးမလဲ။
Hirabayashi - Kamiya-san ၏အနုပညာအမြင်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ကျနော်တို့ကမပါဘဲဒီအောင်မြင်မှုမရနိုင်ပါ။
Kamiya: Re အင်ဂျင်ကို၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်များဖြင့်လူသိများသည်။ ၎င်းသည်မျှော်လင့်ထားသည့်အရည်အသွေးစံသတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သည်ဟုကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်သည်။
IGN: ōkami ၏စီးပွားဖြစ်စွမ်းဆောင်ရည်သည်ကန ဦး Stellar မဟုတ်ပါ။ Capcom သည် IP သို့အဘယ်ကြောင့်ဆက်ကပ်အပ်နှံထားသနည်း။
ဟီဒေရှီ - Capcom တွင် ōkami fanbase တစ်ခုရှိသည်။ PS2 ဗားရှင်းသည်လွန်ခဲ့သောအနှစ် 20 နီးပါးကထွက်လာပြီးသန်းချီသောပရိသတ်များရှိသည်။ ဒီဂိမ်းဟာနှစ်တွေတစ်လျှောက်ကစားသမားတွေရဲ့ပုံမှန်ကစားသမားကိုထိန်းသိမ်းထားတယ်။
Kamiya: အစပိုင်းတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်း၏လက်လှမ်းမမီမှုသည်အကန့်အသတ်ရှိနိုင်သည်ဟုခံစားခဲ့ရသည်။ သို့သော်နောက်ပိုင်းတွင်မူဗားရှင်းနှင့်လူမှုမီဒီယာတုံ့ပြန်ချက်များသည်သိသာထင်ရှားသောခံနိုင်ရည်ရှိသည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ ဂိမ်းဆုများကြေငြာချက်နှင့်နောက်ဆက်တွဲပန်ကာတုံ့ပြန်မှုများသည်မယုံနိုင်လောက်အောင်ရွေ့လျားခဲ့ကြသည်။
Hiraabayashi: ōkami ၏အရောင်းကိန်းဂဏန်းများသည်ပုံမှန်အားဖြင့်ပုံမှန်အားဖြင့်ကစားနည်းများနှင့်မတူဘဲတသမတ်တည်းကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုပြသသည်။
Kamiya: ပန်ကာစိတ်အားထက်သန်မှုနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပိုင်ဆန္ဒသည်နောက်ဆက်တွဲဖန်တီးမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ သူတို့ရဲ့ထောက်ခံမှုမရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။
IGN: မင်းအိပ်မက်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကိုစုစည်းထားတယ်။ အခြား Clover အဖွဲ့ဝင်များပါ 0 င်ပါသလား။
Kamiya: စက်ခေါင်းအုံးများဖြင့်မူရင်းဥမင်အသင်းဝင်များသည်မူရင်း ōkami အဖွဲ့ 0 င်များစွာတွင်ပါ 0 င်သည်။ လက်ရှိအဖွဲ့သည်ပလက်တီနမ်မိုင်များမှပါရမီရှင်များအပါအ 0 င်မူရင်းထက် ပို. အားကောင်းသည်။
IGN: မူရင်းအတွက်ပိုမိုအားကောင်းတဲ့အသင်းကိုလိုချင်တယ်။ သင်အောင်မြင်ပြီ
Kamiya: ဟုတ်ကဲ့, ဖွံ့ဖြိုးမှုသည်အမြဲတမ်းကြိုတင်မမြင်နိုင်သောစိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်းပိုမိုခိုင်မာသည့်အသင်းတစ်သင်းသည်အောင်မြင်မှုအခွင့်အလမ်းများကိုတိုးပွားစေသည်။
Ign: ကြေငြာချက်မတိုင်မီ ōkamiကို ပြန်ဖွင့်ခဲ့သလား။
Hirabayashi: ငါဖြတ်တောက်ထားသောအကြောင်းအရာများနှင့်အတူ DVD အပါအဝင်ပစ္စည်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်။
Kamiya: ဒီဗီဒီတည်ရှိထားတယ်ဆိုတာကျွန်တော်မသိခဲ့ဘူး။
Sakata: ကျွန်တော့်သမီးက switch version ကိုကစားခဲ့တယ်။ ၎င်းသည်ငယ်ရွယ်သောအတွေ့အကြုံရှိသည့်ဂိမ်းကစားသူများအတွက်ပင်ဂိုးသွင်းကူးထားသောကစားနည်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော့်သမီးကလည်းဖွင့်ပြထားတဲ့အပြင်သူမရဲ့အမြင်ကသူ့ရဲ့ရှုထောင့်ကသူ့ရဲ့လှပမှုနဲ့လှုံ့ဆော်မှုပေးတဲ့အရည်အသွေးတွေကိုမီးမောင်းထိုးပြပြီးလူကြီးတွေနဲ့ကလေးတွေကိုဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့တယ်။
ING: မူရင်း ōkami မှာမင်းဘာဂုဏ်ယူဆုံးလဲ။
Kamiya: သဘာဝတရားကြွယ်ဝသောနယ်မြေ Nagano စီရင်စုတွင်ကျွန်ုပ်၏မွေးရပ်မြေကိုချစ်သောမေတ္တာသည်ဂိမ်း၏ဖန်တီးမှုကိုအကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲသည်ထိုစိတ်ဓာတ်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားလိမ့်မည်။ အသက်အရွယ်မရွေးလူတွေကိုအဲဒါကိုနှစ်သက်စေချင်တယ်။
IGG: (ရုပ်ပုံကိုပြခြင်း - တုံ့ပြန်မှုချန်လှပ်ထားသည်)
ING: မူရင်း ōkami ကတည်းကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်နည်းပညာမည်သို့ပြောင်းလဲသွားသနည်း။
Sakata - PS2 ၏ကန့်သတ်ချက်များသည်မူလလက်ဖြင့်ဆွဲထားသည့်ပုံစံကိုအများအားဖြင့်အတင်းအဓမ္မစေခိုင်းသည်။ ယနေ့နည်းပညာ, အထူးသဖြင့်ပြန်လည်အင်ဂျင်သည်မူလအဆိုပြုလွှာကိုနားလည်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
ōkami 2 ဂိမ်းဆုဆုများ Teaser Screenshots
IGG: Nintendo switch ကိုအပေါ်အတွေးများ 2?
Hirabayashi: မှတ်ချက်မရှိပါ။
Kamiya: ငါ virtual console reboot မြင်ချင်ပါတယ်။
IGN: သင်နောက်ထပ်စူးစမ်းလေ့လာလိုသောမူလ ōkami မှအကြောင်းအရာများသို့မဟုတ်ဇာတ်လမ်းများကိုသင်ထုတ်ဖေါ်နိုင်ပါသလား။
Kamiya: ကျွန်ုပ်သည်နှစ်ပေါင်းများစွာဖွံ့ဖြိုးနေသည့်အသေးစိတ်အယူအဆ, အကြောင်းအရာနှင့်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ရှိသည်။
Hirabayashi: နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။
Kamiya: ငါဟာမျှော်လင့်ထားတဲ့မျှော်လင့်ချက်တွေကိုဂရုစိုက်တယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ōkami ၏အနှစ်သာရကိုမှန်ကန်စွာတည်းခိုနေစဉ်မျှော်လင့်ချက်များကိုကျော်လွန်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
IGG: ဂိမ်းဆုလာကျောင်းမှာရှိတဲ့ Amaterasu လား။
Kamiya: ငါတွေးမိ ...
ဟီရာဘာရှဗာ - ဟုတ်တယ်,
Ign: ōkamiden heat?
ဟီဒေရှီ - ငါတို့ဟာ ōkamiden အပေါ်ပန်ကာထင်မြင်ချက်ကိုကျွန်တော်တို့သတိထားမိပြီးနောက်ဆက်တွဲဟာမူလ ōkami ရဲ့ပုံပြင်တစ်ပုဒ်ကိုဆက်ဆက်ဆက်နေပါတယ်။
IGG: ခေတ်သစ်ထိန်းချုပ်မှုအစီအစဉ်များကိုမူရင်းပရိသတ်များနှင့်အတူဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းညှိခြင်းလော။
Kamiya - မူရင်းကိုလေးစားရင်းခေတ်သစ်စံနှုန်းများကိုကျွန်ုပ်တို့သုံးသပ်ပါမည်။ ထို့နောက်အလုပ်လုပ်ခဲ့သောအရာသည်ယခုအခါအကောင်းဆုံးမဖြစ်နိုင်ပါ။
IGN: နောက်ဆက်တွဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်စောလွန်း။
ဟီဒေရှီ - ဟုတ်တယ်,
IGG: ဘာကြောင့်စောစောစီးစီးကြေညာတာလဲ။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုဖော်ပြရန်နှင့်စီမံကိန်း၏ရှင်သန်နိုင်မှုကိုအတည်ပြုရန်။
Kamiya: ဒီကြေငြာချက်ကဒီစီမံကိန်းကိုစိတ်ကူးယဉ်တဲ့အဖြစ်အပျက်တစ်ခုကိုမြင်သာလောက်အောင်ဖြစ်တည်မှုအဖြစ်ပြောင်းလဲစေခဲ့တယ်။
IGN - ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်အကြောင်းကိုစိုးရိမ်ပူပန်ပါသလား။
Hirabayashi: မြန်မြန်ဆန်ဆန်အလုပ်လုပ်ရန်ကြိုးစားပါမည်။
Kamiya: ငါတို့ဂုဏ်ယူတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးဖို့ကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်ပါလိမ့်မယ်။
IGN: amaterasu runing ကို amatekami ရှိဂိမ်းကစားသည့်ဗီဒီယိုဗီဒီယိုသည် Sequel ၏ Teaser အတွက်လှုံ့ဆော်မှုဖြစ်ခဲ့သလား။
Sakata - တိုက်ရိုက်လှုံ့ဆော်မှုမဟုတ်ဘဲမူရင်း၏စိတ်ဓာတ်ကိုလိုက်နာခြင်း၏လိုက်နာမှုကိုထင်ဟပ်စေသည်။
Hirabayashi: Rei Kondoh ၏မူလတေးရေးဆရာဖြစ်သောမူလတေးရေးဆရာဖြစ်သော Hirabayashi ၏တေးဂီတသည်မူလဂိမ်း၏လေထုကိုခွဲထုတ်ခဲ့သည်။
Kamiya: Rei Kondooh ရဲ့ဂီတဟာမူရင်းနဲ့နောက်ဆက်တွဲကိုဆက်သွယ်တဲ့အဓိကအချက်တစ်ခုပါ။
IGN: မင်းကိုဘာကိုအားပေးသလဲ။
Kamiya: Takarazuka ဇာတ်ညွှန်းပြပွဲအထူးသဖြင့် Hana Group သည် Stagecraft တွင်သူတို့၏ဖန်တီးမှုပြ problem နာဖြေရှင်းခြင်းဖြင့်ကျွန်ုပ်ကိုလှုံ့ဆော်ပေးသည်။
Sakata - Gekidan Shiki နှင့်သေးငယ်သောပြဇာတ်ရုံအုပ်စုများသည်တိုက်ရိုက်စွမ်းဆောင်ရည်ရှုထောင့်နှင့်ပြပွဲတစ်ခုစီ၏ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကိုအလေးပေးဖော်ပြပါ။
Hirabayashi: ရုပ်ရှင်, မကြာသေးမီက Gundam GQUUUUUUUS , မတူကွဲပြားသောအမြင်များနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတိမ်အနက်ကိုပြသသည်။
IGN: ōkami နောက်ဆက်တွဲအတွက်အောင်မြင်မှုကိုအဘယ်အရာကအောင်မြင်စေသနည်း။
ဟီရဒ်ဂမ်း - ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များထက်ကျော်လွန်နေသည်။
Kamiya: ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်းသည်ကျွန်ုပ်နှစ်သက်သောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုအတွက်ဂုဏ်ယူပါသည်။
Sakata - အတွေ့အကြုံရှိနှင့်ဂိမ်းကစားသူအသစ်များအတွက်ပျော်စရာကောင်းသောဂိမ်းတစ်ခု, ဒါရိုက်တာ၏ရူပါရုံကိုပြည့်စုံစေသည်။
IGN: 10 နှစ်အတွင်းသင်၏စတူဒီယိုများအတွက်အောင်မြင်မှု? Capcom နှင့်အတူအနာဂတ်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု? သင့်ရဲ့ကိုယ်ပိုင်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များဖွံ့ဖြိုးဆဲ?
SAKATA: စက်ခေါင်းကိုအလုပ်လုပ်ခြင်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပိုင်အလုပ်အကိုင်များထက် ကျော်လွန်. ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လှုံ့ဆော်မှုများကိုဆက်လက်ပြုလုပ်နေသည်။
Kamiya: Closces အတွက်တီထွင်မှုရှိသောပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုမြှင့်တင်ပေးသည့်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကိုတည်ဆောက်ခြင်း,
ပရိသတ်များမှနောက်ဆုံးမက်ဆေ့ခ်ျများ:
ဟီဒေရှီ - ငါတို့နောက်ဆက်တွဲအပေါ်ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေပါတယ်။ ကျေးဇူးပြုပြီးစိတ်ရှည်ပါ
SAKATA - အဖွဲ့၏ IP အတွက်အသင်း၏စိတ်အားထက်သန်မှုသည်သင်၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ကြိုးပမ်းမှုများကိုလောင်ကျွမ်းစေသည်။
Kamiya: မင်းရဲ့ထောက်ခံမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ သင်၏စိတ်အားထက်သန်မှုမပါဘဲဤသည်မဖြစ်နိုင်ပါ။ သင်ပျော်မွေ့မည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။ ကျေးဇူးပြုပြီးမျှော်လင့်ပါ
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' ကို လိုက်နာရန် မိုဘိုင်းနှင့် PC ဗားရှင်းများဖြင့် နိုဝင်ဘာလတွင် Nintendo Switch တွင် စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည် လွန်ခဲ့သော နှစ်နှစ်ခွဲခန့်က၊ Christoph Minnameier မှ ဖန်တီးထားသော Dungeons of Dreadrock သည် ကြည်နူးဖွယ်ကောင်းသော ထောင်ချောက်ကြီး၏ ဖမ်းစားခံခဲ့ရသည်။ Dungeon Master နှင့် Eye of the Beholder ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်များကို အမှတ်ရနေသည့် ဤအပေါ်မှအောက်ရှုထောင့်ဂိမ်းသည် ထူးခြားသောပဟေဠိဖြေရှင်းခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည်
-
Dec 10,24Cosplay Marvel ပေါ်ထွက်လာသည်- Elden Ring ၏ Mohg အထင်ကြီးစရာများ Elden Ring boss နှင့် သိသိသာသာ ဆင်တူသည့် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် Mohg cosplay ကို အွန်လိုင်းတွင် မျှဝေခဲ့ပြီး ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းကို စွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ rEcent Shadow of the Erdtree DLC ကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုရာတွင် အရေးပါသော Demigod သူဌေးဖြစ်သော Mohg သည် r ထင်ပေါ်ကျော်ကြားမှုကို အသစ်တဖန် ခံစားခဲ့ရသည်။ Elden Ring၊ FromSoftware အောင်ပွဲ r လွတ်မြောက်ခဲ့သည်။
-
Dec 10,24နိုင်ငံရေးအရရူးသွပ်မှု- မီမီဖန်တီးမှုအရှုပ်တော်ပုံ ၄၀၀ ကို စူးစမ်းပါ။ Aionic Labs မှ meme ထုတ်ပေးသည့်စက်ဖြစ်မည်ဟု အာမခံထားသည့် "Political Party Frenzy" ဂိမ်းအသစ်ဖြင့် ဖရိုဖရဲအမေရိကန်နိုင်ငံရေးလောကထဲသို့ ခုန်ဆင်းလိုက်ပါ။ သင်သည် ကျွမ်းကျင်သော နိုင်ငံရေး စကားစစ်ထိုးသူ သို့မဟုတ် နိုင်ငံရေး ရယ်မောခြင်းကို နှစ်သက်သည်ဖြစ်စေ ဤဂိမ်းသည် သင့်အတွက် တစ်ခုခု ရှိသည်။ ဒီမှာ နိမ့်တယ်။