80% डेवलपर्स पीसी पर फोकस शिफ्ट करते हैं, पीएस 5 को छोड़ते हैं और गेम देव को पीछे छोड़ते हैं

May 02,25

PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

जीडीसी द्वारा गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट के 2025 राज्य से अंतर्दृष्टि के साथ गेमिंग की दुनिया को आकार देने वाले नवीनतम रुझानों में गोता लगाएँ!

खेल उद्योग रिपोर्ट के 2025 राज्य

80 प्रतिशत गेम देव पीसी के लिए गेम बना रहे हैं

PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) ने 21 जनवरी, 2025 को गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट के अपने 2025 स्टेट ऑफ द गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट में एक हड़ताली प्रवृत्ति का अनावरण किया: एक चौंका देने वाला 80% गेम डेवलपर्स अब पीसी गेम विकास पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। यह वार्षिक सर्वेक्षण, जो वैश्विक गेमिंग समुदाय की नब्ज को पकड़ता है, उद्योग के भीतर विकसित परिदृश्य, चुनौतियों और अवसरों पर प्रकाश डालता है।

रिपोर्ट पिछले वर्ष से एक महत्वपूर्ण 14% वृद्धि को इंगित करती है, जहां 66% डेवलपर्स ने पीसी को लक्षित किया। जीडीसी का सुझाव है कि यह बदलाव वाल्व के स्टीम डेक की लोकप्रियता से प्रभावित हो सकता है। यद्यपि सर्वेक्षण में एक विकल्प के रूप में स्पष्ट रूप से सूचीबद्ध नहीं किया गया है, एक उल्लेखनीय 44% डेवलपर्स ने 'अन्य' श्रेणी का चयन करने वाले स्टीम डेक को ब्याज के एक मंच के रूप में चुना।

PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

पिछले साल के निष्कर्षों ने पहले से ही पीसी को "प्रमुख मंच" के रूप में तैनात किया, जो कि उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (यूजीसी) प्लेटफॉर्म जैसे रोबॉक्स और माइनक्राफ्ट के उद्भव के बावजूद, और प्रत्याशित निनटेंडो स्विच उत्तराधिकारी, जिसे अब स्विच 2 के रूप में जाना जाता है। पीसी के प्रभुत्व की प्रवृत्ति 2020 में 56% से बढ़कर 2024 में बढ़ रही है।

यदि यह प्रक्षेपवक्र बनी रहती है, तो हम पीसी गेम के एक समृद्ध लाइब्रेरी का अनुमान लगा सकते हैं। हालांकि, ग्राफिक और प्रदर्शन-संवर्धित स्विच 2 की आगामी रिलीज संभावित रूप से इस प्रवृत्ति को बदल सकती है।

ट्रिपल ए देव्स का एक तिहाई लाइव सर्विस गेम्स पर काम करता है

PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

एक ही रिपोर्ट एक और महत्वपूर्ण प्रवृत्ति पर प्रकाश डालती है: एएए डेवलपर्स में से एक-तिहाई (33%) वर्तमान में लाइव-सर्विस गेम विकसित करने में लगे हुए हैं। सभी उत्तरदाताओं के लिए गुंजाइश का विस्तार करते हुए, 16% सक्रिय रूप से इस तरह के शीर्षकों पर काम कर रहे हैं, जबकि 13% भविष्य के विकास में रुचि व्यक्त करते हैं। इसके विपरीत, 41% उत्तरदाताओं ने इस मॉडल को आगे बढ़ाने में कोई दिलचस्पी नहीं दिखाती है, जिसमें खिलाड़ी की रुचि, रचनात्मक ठहराव, और माइक्रोट्रांस और बर्नआउट से जुड़े जोखिमों की चिंताओं का हवाला देते हुए।

जो लोग लाइव-सर्विस गेम में काम कर रहे हैं या रुचि रखते हैं, वे वित्तीय विकास और सामुदायिक जुड़ाव की क्षमता को पहचानते हैं। हालांकि, जीडीसी एक महत्वपूर्ण चुनौती को इंगित करता है: "मार्केट ओवरसेटेशन," डेवलपर्स एक व्यवहार्य खिलाड़ी आधार को बनाए रखने के लिए संघर्ष करते हैं। इसका एक उल्लेखनीय उदाहरण Ubisoft का XDefiant को केवल छह महीने के पोस्ट-लॉन्च को बंद करने का निर्णय है।

जीडीसी के खेल उद्योग के राज्य में कुछ देवों ने अंडरप्रेन किया

PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

23 जनवरी, 2025 को, पीसी गेमर ने जीडीसी की नवीनतम रिपोर्ट में एक उल्लेखनीय अंतराल पर प्रकाश डाला: पश्चिमी दुनिया के बाहर के क्षेत्रों से गेम डेवलपर्स का एक महत्वपूर्ण अंडरप्रिटेशन। लगभग 70% उत्तरदाताओं ने अमेरिका, ब्रिटेन, कनाडा और ऑस्ट्रेलिया जैसे देशों से वंचित किया। विशेष रूप से अनुपस्थित चीन के डेवलपर्स, मोबाइल गेमिंग और जापान में एक पावरहाउस थे।

यह तिरछा जनसांख्यिकीय संभावित रूप से पश्चिमी दृष्टिकोणों की ओर रिपोर्ट को पूर्वाग्रह कर सकता है, संभवतः खेल उद्योग की वैश्विक गतिशीलता पर पूरी तरह से कब्जा नहीं कर सकता है। गेमिंग परिदृश्य के व्यापक दृष्टिकोण के लिए इन बारीकियों को समझना महत्वपूर्ण है।

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